A casa que “Design Home” (e ansiedade milenar) construiu

de vez em quando, um jogo móvel supérfluo, por outro lado, entra no nosso subconsciente e torna-se uma pedra de toque cultural instantânea. Flappy Pássaro servidos para um recém-formados classe de smartphone, os passageiros que tiveram pelo menos uma mão livre para se mexer com suas telas, Kim Kardashian: Hollywood permitido uma geração levantada em tablóides de jogar fora realidade familiar estrelas narrativas, e Pokémon Vá virou serviço é executado em nostálgico gincanas.,

Agora, as pessoas estão tocando em casa de Design, um aplicativo com uma premissa um pouco mais adulta do que seus antecessores. A cada dia, os usuários domésticos de Design são presenteados com algumas salas vazias que são responsáveis por praticamente mobiliário. Eles escolhem um, enchem-no com mobiliário, submetem o design a ser avaliado por outros utilizadores, e depois passam para o próximo. As Diretrizes de como fornecer essas salas—referidas como “desafios”—são escritas como HGTV erotica, ou a trama de seu episódio favorito Property Brothers com alguns detalhes influenciadores-esque., “Para criar o olhar icônico de sua parte favorita do mundo, este escritor de viagens começou com paredes brancas e vigas de madeira escura”, lê um prompt recente. “O próximo passo é adicionar decoração colorida quente. Mobilar uma sala de estar Estilo Mediterrâneo para uma casa de um escritor de viagens em Alexandria, Virgínia.”Não importa o orçamento deste escritor de viagens, a única coisa com que um jogador precisa se preocupar é com a mesa de cabeceira que melhor combina com essas vigas. Depois que um jogador submete um projeto terminado, ela recebe um pequeno “pagamento”, e espera que outros usuários para marcar o seu trabalho de cinco estrelas., Se ela pontuar alto o suficiente, ela recebe um pedaço de mobiliário bônus para uso posterior. (Embora raramente seja o que ela quer.) Se esse jogador se sair muito bem, seu projeto pode ser destaque em um feed in-app. Não importa o que aconteça, as pessoas vão ver o design e-de acordo com a estrutura do jogo—ser obrigados a julgá-lo.

Screenshots via ‘Design Home’

milhões de pessoas foram sugadas para o vórtice da casa de Design. “Ele lançou como uma casa em chamas”, disse o Gerente Geral da casa de Design Chris McGill. Desde que saiu em novembro de 2016, o jogo gratuito foi baixado mais de 50 milhões de vezes., Mais de um milhão de pessoas jogam o jogo todos os dias, a maioria das quais são mulheres entre os 25 e os 55 anos. Atualmente ocupa o 20º lugar na categoria de simulação da App Store e seu último grande desafio recebeu 53.716.633 submissões, de acordo com a página do Facebook Do Design Home. Em 2018, gerou US $ 157,7 milhões através de compras no aplicativo (que variam de US $1,99 a US $100), que é US $60 milhões a mais do que fez no ano anterior.

em essência, Design Home é uma versão mais centrada no mobiliário do Sims. Mas o que realmente o diferencia de outros jogos de simulação de vida é sua mercadoria., Decorar uma sala requer a consulta de um catálogo de móveis de “parceiros”, que incluem grandes cadeias como West Elm, startups menores como artigo, e a infame Kathy Kuo (uma designer baseada em Nova York cujas ofertas ecléticas têm intrigado e Enfurecido usuários). Em um ato brilhante de publicidade gamificada, estes parceiros submetem seus inventários para serem incluídos no jogo, e a equipe de conteúdo da app decide qual incluir. As peças que acabam nas telas da base de utilizadores gigante da Design Home têm exposição automática.,

As salas vazias em cada desafio são estilizadas para serem hiper-realistas, de modo que detalhes sutis como a mancha de Chão de madeira, moldagem da coroa, e a impressão em um papel de parede podem todos brilhar através. Na verdade, o Design Home—que é propriedade da Glu, a mesma empresa de desenvolvimento de jogos que fez de Kim Kardashian: Hollywood um sucesso instantâneo-emprega uma equipe de artistas e arquitetos 3D que digitalmente recria cada peça individual de mobiliário de seus parceiros com base em suas especificações. “É um processo árduo e artesanal”, disse McGill., O fato de que a casa de Design deve caber em menos de seis polegadas de uma tela de smartphone significa que peças mais ousadas de mobiliário vai sempre chamar a atenção de seus usuários. Se os milhões de usuários do jogo vêem uma peça de mobiliário, em última análise, depende de sua capacidade de pop mid-scroll. Enquanto em uma recente exposição de design de interiores em Las Vegas, McGill percebeu que o jogo tinha distorcido sua capacidade de avaliar a decoração normalmente. “Meus olhos vêem o que ficaria bem, e o que não parece bem dentro do contexto do jogo”, disse ele., “As coisas com mais detalhes, contraste e textura parecem melhores no jogo do que as coisas que são super bonitas, mas são mais plana e simples na vida real. Por isso, já não consigo ver as coisas na vida real.”

como tanto da Economia digital, Design Home é patrocinado conteúdo. O aplicativo oferece uma maneira atraente de mostrar vários produtos da empresa para milhões de pessoas com ideias de design, e por sua vez, ele também tem um fluxo infinito de conteúdo com o qual deleitar seus usuários., McGill não divulgaria os termos específicos da parceria da Glu com empresas de móveis, mas é difícil imaginar um acordo sem benefícios financeiros. Convencer os clientes a se envolver com os preços e estilos de um inventário mais recente de uma empresa de mobiliário é muito mais valioso do que um anúncio estático, especialmente se o produto dessa empresa é caracterizado em um desafio que exige que os jogadores para incluir peças específicas. (“Style with a Modloft dining table, two black Article items, and four industrial CFC items including a sofa,” reads one recent challenge., Cada peça de mobiliário tem uma página “info” separada que permite aos usuários clicar em um site de varejo onde eles podem comprar itens tangíveis. E alguns desafios são patrocinados pelo popular reality show HGTV, House Hunters. “Em muitos aspectos, é em parte um jogo, mas também um anúncio com mecânica de jogos”, disse McGill. “Nosso objetivo é mudar a conversa entre fabricantes e consumidores, colocando um playground entre eles, e permitindo-lhes jogar com produtos, aprender sobre produtos, e aprender sobre o que eles gostam.,”

os quartos em si são versões de espaços que todos já viram antes: salas de estar Kardashian, Pluses de Airbnb, ou o lobby de um WeWork são traduzidos para um bar cheio de sofás de baixo crescimento, de veludo rosa, uma cabana rústica no deserto, ou um condomínio de arranha-céus com sotaques de mármore preto e tectos de vidro altos. (Em geral, o Design Home inclina-se para a estética do Instagram, uma plataforma que recompensa o minimalismo, retoques lisonjeiros, e uma ofuscação geral de lugar e tempo., Os jogadores também são incentivados a escolher entre um punhado de acessórios familiares suplementares que parecem ter sido escolhidos diretamente de uma fonte social: Cactos elevados, crânios de veados, Jeff Koons-esque balloon Animal sculptures, impressões de parede de folhas de monstera, e sinais de neon que lêem “amor” são apenas alguns exemplos. “Muitos, muitos jogadores chamam de ‘Pinterest, o jogo'”, disse McGill. “Mas em vez de se limitarem a culpar as coisas, podem brincar com elas. A equipe de conteúdo do Design Home também se inspira nessa rede social, bem como revistas de design como Architectural Digest, Dwell e Elle Décor., No ano passado, eles realizaram um desafio “estilo Jungalow” que incorporou projetos pesados de plantas popularizados nas redes sociais. Em 2019, eles querem incluir mais da cor do ano de Pantone – ” coral vivo.”E esta primavera, estarão a canalizar pastéis suaves e flores de primavera.”

para qualquer um que tenha olhado longamente para as exuberantes configurações influenciadores e celebridades exibem-se on-line, o jogo coça uma comichão. Mas o “salário” de um decorador de casas de Design nunca é suficiente para cobrir todos os custos gerais que uma bela sala requer. Tal como na vida real, os tapetes são estupidamente caros., O custo de combinar cadeiras de jantar se soma. Uma figueira de folha de violino não é uma compra insignificante. Assim, o jogo torna-se Tetris design interior em que os jogadores percorrem as suas opções para encontrar a versão mais barata de um gabinete de sotaque geométrico ou um banco de POLaRT, a fim de aplacar os deuses Casa Design, mantendo ainda um pouco de dignidade criativa. Mas se os jogadores querem garantir que eles estão submetendo o seu melhor trabalho (algo que será altamente classificado), eles são obrigados a fazer certas compras estratégicas in-app.,como qualquer outro jogo de smartphone bem sucedido (e, portanto, viciante), o design Home pode ser um passatempo caro. “A forma como eles gancho, que é uma espécie de caminho UberEats fez a entrega livre até que todos tinham esquecido completamente de como, na verdade, de cozinhar, de modo que no dia em que jogou em uma mesa de $5 carregue todos nós só fui com ele,” um 2017 Vice artigo manchete “Casa de Design assumiu Completamente a Minha Vida'” postula. “Você começa com $ 18k e um sonho, e você acaba projetando salas de estar medíocres em Portland, escolhendo entre o menor de 50 tipos incrivelmente maus de fezes de pés.,”Kathy Kuo assombra os meus sonhos”, disse recentemente Audrey Gelman, co-fundadora da ala. Ela gastou $ 50 no jogo e faz parte de um texto de grupo chamado “Design Home manies”.”Um punhado de grupos do Facebook existem para que os jogadores compartilhem imagens de seus projetos favoritos e animem as pessoas. Outros também os usaram como locais para tagarelar sobre o jogo. “Este jogo está ficando realmente irritante hoje em dia”, um membro do grupo do Facebook” Design Home Friends ” recentemente reclamou, em referência às pontuações pobres que ela recebeu em seus projetos., “Continuei a esforçar-me todos os dias, na esperança de que fizessem alguma coisa em relação aos resultados, mas agora acabou-se. estou a despedir-me de todos e de todos os designers maravilhosos.”Uma insatisfação perpétua com a estrutura de preços do jogo e o sistema de votação é uma constante nestes grupos. Em outras palavras, a vida de fantasia que eles se propuseram a viver torna-se tão frustrante e monótona como a sua vida real.jogos de Vídeo muitas vezes nos ajudam a agir sobre nossas histórias de vida preferidas e oferecem uma sensação de controle sobre nossos próprios destinos., Mas o recente apelo de Design Home, e foco afiado em produtos da vida real e tendências de design, pode nos dizer algo sobre o tipo de envelhecimento vazio milênios estão buscando preencher. Eles são uma geração desprezada pela Grande Recessão, escondida em aluguéis de cidade, e incapaz de pagar novas casas ou móveis. Mas eles também não podem deixar de ser influenciados pelas mídias sociais e pelas demonstrações excessivas de riqueza que vem com ele. Eles anseiam por sentir o que é pagar o estilo de vida de um adulto bem sucedido, mesmo como um punhado de fatores socioeconômicos se combinaram para tornar isso mais difícil ao longo dos anos.,os jogos de vídeo obviamente não foram o primeiro passatempo na história da humanidade a recriar alguma aparência de adulto. Em um sentido mais amplo, Design Home é apenas a mais nova iteração de uma dollhouse, um álbum de recortes, ou uma placa de inspiração. Mas cosplaying como um adulto está agora espalhado através de quase todos os tipos de jogo. Até os títulos desportivos oferecem a sua própria versão de sucesso doméstico. “Eu saltei através dos jogos reais apenas para chegar à parte em que eu posso entrar em negociações de contrato com os jogadores”, o sinalizador Samman do Ringer me disse., “Na NHL 2004, o seu gerente comprou coisas mais fixes para decorar o seu escritório, dependendo do seu progresso. Em Madden 06, do seu jogador apartamento ficou mais agradável, como ele, tiveram melhor desempenho em campo, e em 2K Games, você pode escolher gastar a moeda virtual em melhorar o seu leitor, ou dizer ‘foda que’ e gastar toda sua renda em ficar-lhe novas roupas ou sapatos que eu, um jovem na mídia, não podem pagar.”Esses papéis também podem ajudar as pessoas a se sentirem como se tivessem um pequeno deslize de supervisão em meio aos problemas existenciais que sua geração enfrenta., “A idéia de sobreviver em 2030 é muito grande para me envolver, o caminho lá é muito obscuro e tem muitos passos”, disse Michael Baumann do Ringer. “Por isso, às vezes tenho de ligar a Xbox e levar o Fulham à final da Liga Dos Campeões para sentir que estou a fazer progressos concretos em algo que posso controlar.”

ao longo dos anos, o principal jogo de simulação de adultos, o Sims, ajustou-se para apelar às modestas fantasias de uma geração desprezada por estúdios apertados e empregos contratuais., Pacotes de expansão como “Get to Work”, “City Living”, e”Cats & Dogs ” permitem aos jogadores estabelecer uma vida de trabalho estável, caça ao apartamento e ligação com animais—Todos objetivos razoáveis para a média de 30-qualquer coisa. “O que fizemos no passado, o jogo ainda é muito suburbano, muito uma família nuclear, classe média, América média Tipo de vibração”, disse Grant Rodiek, um produtor sênior da Sims 4., Na pesquisa de sua equipe para renovar a versão mais recente do jogo, ele consultou um conjunto de influenciadores de Jogos—pessoas EA refere—se a como “modificadores de jogo” – em tudo, desde a decoração e objetivos de vida. “Muitas vezes, perguntamos a eles: ‘quais são as coisas que você vai usar para projetar sua casa? E são sempre muito específicos. Eles ficam muito grandes em lâmpadas diferentes, padrões diferentes, tinta escura. Estamos sempre a tentar catalogar todos estes pedidos e chegar até eles o mais rápido possível., A adição mais recente ao Sims 4 é “ficar famoso”, uma expansão que permite que os jogadores aspirem ao estrelato das mídias sociais através da Gestão de sua identidade pública. Neste mundo, Sims pode vlog, produzir música e escrever comentários de produtos, a fim de coletar um royalty diário com base em seus seguidores on-line. E enquanto isso, eles podem anunciar seu progresso diário em plataformas como o Simstagram. De acordo com uma revisão, no entanto, tentar dominar o ecossistema digital em que construímos a nossa economia moderna num jogo é tão angustiante como fazê-lo na vida real., “Eu fiquei desagradavelmente surpreso com o quanto o” caminho para o estrelato “do jogo foi”, Lauren Michele Jackson escreve para o The New Yorker. “Ficar famoso leva uma eternidade, e, obviamente, é mais divertido ser famoso do que ser famoso.”

Aqui está a espada de dois gumes de um jogo como o Design Home. Várias forças no mundo digital fizeram-nos invejar celebridades com enormes seguimentos, belos ténis e salas de estar espaçosas., Os nossos feeds sociais ensinaram-nos sobre casas de velas cheias de coquetéis de mármore branco e propriedades rústicas da Virgínia com lindas vigas de tecto. Porque não tentaríamos replicar esse tipo de luxo nos nossos jogos de vídeo? Mas como a economia digital foi projetada para se alimentar da aprovação de outros, o Design Home também recria sua própria hierarquia de aspiração. A aprovação pública e a replicação da mais recente tendência visual serão sempre mais importantes do que o gosto pessoal. O resultado é um laço infinito de insuficiência., Mas é, no mínimo, o que a sua geração milenar média aprendeu a esperar da idade adulta.

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