La maison que « Design Home » (et L’anxiété Millénaire) construit

de temps en temps, un jeu mobile autrement superflu puise dans notre subconscient et devient une pierre de touche culturelle instantanée. Flappy Bird s  » adressait à une nouvelle classe de navetteurs de smartphones qui avaient au moins une main libre pour bouger avec leurs écrans, Kim Kardashian: Hollywood a permis à une génération élevée sur les tabloïds de jouer des récits de stars de la réalité familiers, et Pokémon Go a transformé les courses en chasses au trésor nostalgiques.,

maintenant, les gens piochent chez Design Home, une application avec une prémisse légèrement plus adulte que ses prédécesseurs. Chaque jour, les utilisateurs de Design Home se voient présenter quelques pièces vides qu’ils sont responsables de meubler virtuellement. Ils en choisissent un, le remplissent de meubles, soumettent le design à être évalué par d’autres utilisateurs, puis passent au suivant. Les directives sur la façon de meubler ces chambres—appelées « défis”—sont écrites comme HGTV erotica, ou l’intrigue de votre épisode préféré Property Brothers avec quelques détails influenceurs., « Pour créer le look emblématique de sa partie préférée du monde, cette écrivaine de voyage a commencé avec des murs blancs et des poutres en bois sombre”, lit-on récemment. « La prochaine étape consiste à ajouter un décor coloré et chaleureux. Meublez un salon de style méditerranéen pour la maison d’un écrivain de voyage à Alexandria, en Virginie. »Peu importe le budget de cet écrivain de voyage étrangement aisé, la seule chose dont un joueur doit s’inquiéter est la table de chevet qui correspond le mieux à ces poutres. Après qu’un joueur a soumis un design fini, elle reçoit un petit « paiement » et attend que les autres utilisateurs marquent leur travail sur cinq étoiles., Si elle obtient des scores assez élevés, elle reçoit un meuble bonus pour une utilisation ultérieure. (Bien que ce soit rarement celui qu’elle veut.) Si ce joueur fait vraiment bien, son design pourrait être présenté sur un flux intégré à l’application. Quoi qu’il en soit, les gens verront le design et—selon la structure du jeu—seront obligés de le juger.

captures d’écran via ‘Design Home’

des Millions de personnes ont été aspirées dans le vortex Design Home. ” Il a lancé comme une maison en feu », a déclaré Le Directeur Général de Design Home, Chris McGill. Depuis sa sortie en novembre 2016, le jeu gratuit a été téléchargé plus de 50 millions de fois., Plus d’un million de personnes jouent au jeu chaque jour, dont la plupart sont des femmes âgées de 25 à 55 ans. Il se classe actuellement 20e dans la catégorie Simulation de L’App Store et son dernier défi majeur a reçu 53 716 633 soumissions, selon la page Facebook de Design Home. En 2018, il a généré 157,7 millions de dollars via des achats intégrés (allant de 1,99 à 100 dollars), soit 60 millions de dollars de plus que l’année précédente.

en substance, Design Home est une version plus centrée sur le mobilier des Sims. Mais ce qui le distingue vraiment des autres jeux de simulation de vie, c’est sa marchandise., Décorer une pièce nécessite de consulter un catalogue de meubles de « partenaires”, qui incluent de grandes chaînes comme West Elm, de petites startups comme Article, et la tristement célèbre Kathy Kuo (une designer basée à New York dont les offres éclectiques ont intrigué et enragé les utilisateurs). Dans un brillant acte de publicité gamifiée, ces partenaires soumettent leurs inventaires à inclure dans le jeu, et l’équipe de contenu de l’application décide lequel inclure. Les pièces qui se retrouvent sur les écrans de la base d’utilisateurs géante de Design Home obtiennent une exposition automatique.,

Les pièces vides de chaque défi sont conçues pour être hyper réalistes afin que des détails subtils comme la tache du parquet, les moulures couronnées et l’impression sur un papier peint puissent tous briller. En fait, Design Home-qui appartient à Glu, la même société de développement de jeux qui a fait de Kim Kardashian: Hollywood un succès instantané—emploie une équipe d’artistes et d’architectes 3D qui recréent numériquement chaque pièce individuelle du mobilier de leurs partenaires en fonction de ses spécifications. ” C’est un processus ardu et artisanal », a déclaré McGill., Le fait que Design Home doit tenir dans moins de six pouces d’un écran de smartphone signifie que des meubles plus audacieux attireront toujours l’Œil de ses utilisateurs. Que les millions d’utilisateurs du jeu voient un meuble dépend finalement de sa capacité à apparaître au milieu du défilement. Lors d’une récente exposition de design d’intérieur à Las Vegas, McGill a réalisé que le jeu avait déformé sa capacité à évaluer le décor normalement. « Mes yeux voient ce qui aurait l’air bien et ce qui ne semble pas bien dans le contexte du jeu”, a-t-il déclaré., « Les choses avec plus de détails, de contraste et de texture sont meilleures dans le jeu que les choses qui sont super belles, mais qui sont plus plates et simples dans la vraie vie. Donc, je ne peux littéralement plus voir les choses dans la vraie vie. »

comme une grande partie de l’économie numérique, Design Home est un contenu sponsorisé. L’application offre un moyen attrayant de présenter divers produits de l’entreprise à des millions de personnes soucieuses du design, et à son tour, il a également un flux sans fin de contenu avec lequel ravir ses utilisateurs., McGill n’a pas voulu divulguer les termes précis du partenariat de Glu avec des entreprises de meubles, mais il est difficile d’imaginer un arrangement sans avantages financiers. Convaincre les clients de s’engager avec les prix et les styles du dernier inventaire d’une entreprise de meubles est beaucoup plus précieux qu’une publicité statique, surtout si le produit de cette entreprise est présenté dans un défi qui oblige les joueurs à inclure des pièces spécifiques. (« Style avec une table à manger Modloft, deux articles noirs et quatre articles industriels en CFC, y compris un canapé”, lit-on récemment.,) Chaque meuble a une page « info” distincte qui permet aux utilisateurs de cliquer sur un site de vente au détail où ils peuvent acheter des articles tangibles. Et certains défis sont parrainés par la populaire émission de téléréalité HGTV, House Hunters. ” À bien des égards, C’est en partie un jeu, mais aussi une publicité avec des mécanismes de jeu », a déclaré McGill. « Notre objectif est de changer la conversation entre les fabricants et les consommateurs en mettant un terrain de jeu entre eux et en leur permettant de jouer avec les produits, d’en apprendre davantage sur les produits et de découvrir ce qu’ils aiment., »

Les chambres elles-mêmes sont des versions des espaces que tout le monde a vus auparavant: les salons Kardashian, les avantages Airbnb ou le hall D’un WeWork se traduisent par un bar à cocktails rempli de canapés de faible hauteur en velours rose, une cabine rustique dans le désert ou un condo gratte-ciel avec des accents de marbre noir (En général, Design Home penche vers L’esthétique D’Instagram, une plate-forme qui récompense le minimalisme, les décors flatteurs et une obscurcissement général du lieu et du temps.,) Les joueurs sont également encouragés à choisir parmi une poignée d’accessoires supplémentaires familiers qui semblent avoir été cueillis directement à partir d’un flux social: cactus imposants, crânes de cerfs, sculptures d’animaux ballon Jeff Koons-esque, impressions murales monstera-feuille, et les enseignes au néon qui lisent « amour” ne sont que quelques exemples. ” Beaucoup, beaucoup de joueurs l’appellent « Pinterest, Le jeu », a déclaré McGill. « Mais au lieu de simplement épingler les choses, ils peuvent jouer avec eux. »L’équipe de contenu de Design Home s’inspire également de ce réseau social ainsi que de magazines de design comme Architectural Digest, Dwell et Elle Décor., L’année dernière, ils ont organisé un défi « Jungalow-style” qui incorporait des conceptions végétales popularisées sur les médias sociaux. En 2019, ils veulent inclure plus de la couleur de L’année de Pantone— »living coral. »Et ce printemps, ils vont canaliser » les pastels doux et les fleurs printanières. »

pour tous ceux qui ont regardé avec nostalgie les paramètres luxuriants que les influenceurs et les célébrités montrent en ligne, Le jeu gratte une démangeaison. Mais le « salaire” D’un décorateur de Maison Design n’est jamais suffisant pour couvrir tous les frais généraux qu’une belle pièce nécessite. Tout comme dans la vraie vie, les tapis sont bêtement chers., Le coût des chaises de salle à manger assorties s’additionne. Un figuier à feuilles de violon n’est pas un achat insignifiant. Ainsi, le jeu devient tetris de design d’intérieur dans lequel les joueurs font défiler leurs options pour trouver la version la moins chère d’une armoire d’accent géométrique ou d’un banc POLaRT afin d’apaiser les dieux de la maison de conception tout en maintenant un peu de dignité créative. Mais si les joueurs veulent s’assurer qu’ils soumettent leur meilleur travail (quelque chose qui sera très bien noté), ils sont obligés de faire certains achats stratégiques dans l’application.,

comme tout autre jeu de smartphone réussi (et donc addictif), Design Home peut être un passe-temps coûteux. « La façon dont ils vous accrochent est un peu comme la façon dont UberEats a fait la livraison gratuite jusqu’à ce que tout le monde ait complètement oublié comment cuisiner, donc le jour où ils ont lancé une charge de 5$, nous sommes tous allés avec”, un article de Vice 2017 intitulé « Design Home A complètement pris le contrôle de ma vie”. « Vous commencez avec $18K et un rêve, et vous finissez par concevoir des salons médiocres à Portland, en choisissant entre le moindre des 50 types de selles incroyablement diaboliques., »Kathy Kuo hante mes rêves », Audrey Gelman, co-fondatrice de The Wing, a récemment déclaré à The Cut. Elle a dépensé 50 $sur le jeu et fait partie d’un texte de groupe appelé « Design Home Homies. »Il existe une poignée de groupes Facebook permettant aux joueurs de partager des captures d’écran de leurs designs préférés et d’encourager les gens. D’autres les ont également utilisés comme lieux de diatribe sur le jeu. « Ce jeu devient vraiment ennuyeux de nos jours », s’est récemment plaint un membre du groupe Facebook” Design Home Friends », en référence aux mauvais scores qu’elle a reçus sur ses créations., « J’ai continué à pousser chaque jour en espérant qu’ils feront quelque chose sur leurs résultats, mais maintenant j’ai terminé. je leur dis au revoir à tous et à vous tous les merveilleux designers.” Une insatisfaction perpétuelle avec la structure de prix du jeu et le système de vote est une constante dans ces groupes. En d’autres termes, la vie fantastique qu’ils ont entrepris de vivre devient tout aussi frustrante et monotone que leur vie réelle.

les jeux vidéo nous aident souvent à interpréter nos histoires de vie préférées et offrent un sentiment de contrôle sur nos propres destins., Mais l’attrait récent de Design Home, et l’accent mis sur les produits réels et les tendances du design, peuvent nous dire quelque chose sur le type de vide que les milléniaux vieillissants cherchent à combler. Ils sont une génération méprisée par la Grande Récession, retranchés dans les locations de la ville, et incapable de se permettre de nouvelles maisons ou des meubles. Mais ils ne peuvent pas non plus s’empêcher d’être influencés par les médias sociaux et les affichages excessifs de richesse qui les accompagnent. Ils aspirent à ressentir ce que c’est que de se permettre le style de vie d’un ADULTE qui réussit, même si une poignée de facteurs socio-économiques se sont combinés pour rendre cela plus difficile au fil des ans.,

les jeux vidéo n’étaient évidemment pas le premier passe-temps de l’histoire humaine à recréer un semblant d’âge adulte. Dans un sens plus large, Design Home n’est que la dernière itération d’une maison de poupée, d’un album ou d’un tableau d’inspiration. Mais le cosplaying en tant qu’adulte est maintenant dispersé dans presque tous les types de jeux. Même les titres sportifs offrent leur propre version du succès national. ” J’ai sauté à travers les jeux réels juste pour arriver à la partie où je peux entrer dans les négociations de contrat avec les joueurs », M’a dit Samman, Shaker de The Ringer., « Dans NHL 2004, votre gestionnaire a obtenu d’acheter des choses plus fraîches pour décorer son bureau avec en fonction de la façon dont vous avez progressé. Dans Madden 06, l’appartement de votre joueur est devenu plus agréable car il a mieux performé sur le terrain, et dans les jeux 2K, vous pouvez choisir de dépenser votre monnaie virtuelle pour améliorer votre joueur, ou dire « fuck that » et dépenser tous vos revenus pour lui procurer de nouveaux vêtements ou chaussures que moi, un jeune dans les médias, « Ces rôles peuvent également aider les gens à se sentir comme s’ils avaient une petite marge de surveillance au milieu des problèmes existentiels auxquels leur génération est confrontée., ” L’idée de m’en sortir en 2030 est trop grande pour m’envelopper la tête, le chemin y est trop obscur et comporte trop d’étapes », M’a dit Michael Baumann de The Ringer. « Donc, parfois, je dois allumer ma Xbox et amener Fulham en finale de la Ligue des Champions afin de sentir que je fais des progrès concrets dans quelque chose que je peux contrôler.”

Au fil des ans, le jeu vidéo de simulation pour adultes phare, Les Sims, s’est adapté pour faire appel aux fantasmes modestes d’une génération méprisée par les studios exigus et les emplois contractuels., Les packs d’extension comme  » Get To Work”, « City Living »et »Cats & Dogs  » permettent aux joueurs d’établir une vie de travail stable, une chasse en appartement et des liens avec les animaux—tous des objectifs raisonnables pour la moyenne de 30-quelque chose. ” Ce que nous avons fait dans le passé, le jeu est encore très suburbain, très bien une famille nucléaire, classe moyenne, genre D’ambiance de l’Amérique moyenne,  » Grant Rodiek, un producteur principal sur Sims 4, m’a dit., Dans les recherches de son équipe pour réorganiser la version la plus récente du jeu, il a consulté un ensemble d’influenceurs du Jeu—Les gens QU’EA appelle « Game Changers”—sur tout, des objectifs de décoration et de vie. « Souvent, nous leur demandons: » quelles sont les choses que vous utiliserez pour concevoir votre maison? »Et ils sont toujours très spécifiques. Ils deviennent vraiment gros sur différentes lampes, différents motifs, peinture sombre. Nous essayons toujours de cataloguer toutes ces demandes et d’y accéder le plus rapidement possible., »L’ajout le plus récent À Sims 4 est” Get Famous », une extension qui permet aux joueurs d’aspirer à la Célébrité des médias sociaux en gérant leur identité publique. Dans ce monde, Les Sims peuvent vlog, produire de la musique et écrire des critiques de produits afin de collecter une redevance quotidienne en fonction de leurs abonnements en ligne. Et pendant ce temps, ils peuvent annoncer leurs progrès quotidiens sur des plates-formes comme Simstagram. Selon une revue, cependant, tenter de maîtriser l’écosystème numérique lourd sur lequel nous avons construit notre économie moderne dans un jeu est tout aussi pénible que de le faire dans la vie réelle., ” J’ai été désagréablement surprise de voir à quel point le « chemin vers la célébrité « du jeu était », écrit Lauren Michele Jackson pour le New Yorker. « Devenir célèbre prend une éternité, et, évidemment, il est plus amusant d’être célèbre que de devenir célèbre. »

ici se trouve l’épée à double tranchant d’un jeu comme Design Home. Diverses forces dans le monde numérique nous ont fait envier des célébrités avec d’énormes followings, de belles baskets et des salons spacieux., Nos flux sociaux nous ont appris sur les salons aux chandelles remplis de tables de cocktail en marbre blanc et les domaines rustiques de Virginie avec de belles poutres au plafond. Pourquoi ne chercherions-nous pas à reproduire ce genre de luxe dans nos jeux vidéo? Mais parce que L’économie numérique a été conçue pour se nourrir de l’approbation des autres, Design Home recrée également sa propre hiérarchie ambitieuse. L’approbation du Public et la reproduction de la dernière tendance visuelle importeront toujours plus que le goût personnel. Le résultat est une boucle sans fin d’insuffisance., Mais c’est, à tout le moins, ce que votre millénaire moyen a appris à attendre de l’âge adulte.

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