Huset Som ‘Design for Hjem» (og Tusenårige Angst) Bygget

Hver så ofte, en ellers bruker spill for mobile kraner inn i vår underbevissthet og blir en umiddelbar kulturelle prøvestein. Flappy Fugl hensyn til ferske klasse av smarttelefon pendlere som hadde minst én hånd fri til å fidget med sine skjermer, Kim Kardashian: Hollywood tillatt en generasjon som er oppdratt på tabloidene til å spille ut kjent virkelighet-stjerners fortellinger, og Pokémon Gå slått ærend går inn nostalgisk skattejakter.,

Nå, folk er å peke bort på Design Home, en app med en premiss litt mer voksen enn sine forgjengere. Hver dag, Design Home brukere er presentert med et par tomme rom som de er ansvarlig for nesten innredning. De velger en, fylle det med møbler, kan du sende design til å bli vurdert av andre brukere, og deretter gå videre til den neste. Retningslinjer for hvordan å gi disse rom—referert til som «utfordringer»—skrevet som HGTV erotikk, eller tomten dine favoritt-Eiendel Brødre episode med et par influencer-esque detaljer., «Å skape den ikoniske se fra hennes favoritt del av verden, vil dette reise skribent i gang med hvite vegger og mørke trebjelker,» lyder en siste-ledeteksten. «Neste steg er å legge til varme fargerik dekor. Innrede en Mediterran stil stuen for en travel writer ‘ s hjem i Alexandria, Virginia.»Ikke bry deg om den økonomiske dette mistenkelig godt av reise forfatter, det eneste en spiller trenger å bekymre deg om er nattbord som best samsvarer med de bjelker. Etter at en spiller sender et ferdig design, hun får en liten «betaling» og venter for andre brukere å score sitt arbeid ut av fem stjerner., Hvis hun skårer høyt nok, hun får en bonus møbel for senere bruk. (Selv om det er sjelden det man ønsker hun.) Hvis det spiller ikke veldig bra, hennes design kan være omtalt på en in-app-feed. Uansett hva, vil folk se design og per strukturen i spillet—være forpliktet til å dømme det.

Skjermbilder via ‘Design Home’

Millioner av mennesker har blitt sugd inn i Designet Hjem vortex. «Det lansert som et hus i brann,» Design Home general manager Chris McGill sa. Siden det kom ut i November 2016, gratis spill har blitt lastet ned over 50 millioner ganger., Mer enn en million mennesker spille spillet hver dag, de fleste av dem er kvinner mellom 25 og 55. Det øyeblikket rangerer 20. i App Store er Simulering kategori og sin siste store utfordringen mottatt 53,716,633 bidrag, i henhold til Design Home ‘ s Facebook side. I 2018, er det generert $157.7 millioner via in-app-kjøp (som varierer fra $1.99 til $100), som er $60 millioner kroner mer enn det som er gjort i tidligere år.

I hovedsak, Design Home er en mer møbler-sentriske versjon av The Sims. Men det som virkelig skiller det fra andre liv simulering spill er sine varer., Dekorere et rom krever konsultere en katalog av møbler fra «partnere», som inkluderer store kjeder som Vest Elm, mindre nyetableringer som Artikkel, og den beryktede Kathy Kuo (en New York-baserte designeren som variert tilbud har forvirret og rasende brukere). I et strålende lov av gamified reklame, disse partnerne sende inn sine varer for å være med i spillet, og programmets innhold teamet bestemmer seg for å inkludere. Bitene som ender opp på skjermene til Design Home gigantiske brukeren base får automatisk eksponering.,

Det tomme rom i hver utfordring er utformet for å være hyper-realistisk, slik at små detaljer som beiset tregulv, kronen, og ut på bakgrunn kan skinne gjennom. Faktisk, Design Hjemmet, som er eid av Glu, det samme spillet utviklingen selskapet som gjorde Kim Kardashian: Hollywood en umiddelbar suksess—har et team av 3D kunstnere og arkitekter som digitalt gjenskape hver enkelt del av deres partnere » møbler, basert på dens spesifikasjoner. «Det er en krevende og håndlagde prosessen,» McGill sa., Det faktum at Design Hjem må passe inn i mindre enn seks inches av en smarttelefon skjermen betyr at dristigere møbler vil alltid fange øyet av sine brukere. Om spillet er millioner av brukere se et stykke av møbler til syvende og sist avhenger av dens evne til å pop midten av bla. Mens en siste interiør design expo i Las Vegas, McGill innså at spillet hadde vridd hans evne til å vurdere innredning normalt. «Mine øyne se hva som ville se bra ut, og det ser ikke bra innenfor rammen av spillet,» sa han., «Ting med mer detaljer og høyere kontrast og struktur, til å se bedre i spillet enn det som er super flott, men det er mer flatt, og er vanlig i det virkelige liv. Så jeg bokstavelig talt ikke kan se ting i det virkelige liv lenger.»

Som så mye av den digitale økonomien, Design Home er sponset innhold. Appen har en tiltalende måte å presentere ulike produkter til millioner av design-tenkende individer, og i sin tur også har en endeløs strøm av innhold som skal til for å glede sine brukere., McGill ville ikke avsløre de spesifikke vilkårene for Glu s partnerskap med møbler selskaper, men det er vanskelig å tenke seg en ordning uten økonomiske fordeler. Overbevisende kunder til å engasjere seg med priser og stiler av møbler selskapets nyeste lageret er langt mer verdifullt enn et statisk annonse, spesielt hvis det selskapets produktet er omtalt i en utfordring som krever spillere til å omfatte bestemte deler. («Stil med en Modloft spisebord, to svarte Artikkelen elementer, og fire industrielle CFC-elementer, inkludert en sofa,» lyder en siste utfordring., Hvert møbel har en egen «info» – side som lar brukerne til å klikke seg gjennom til en retail nettsted der de kan kjøpe materielle elementer. Og noen utfordringer er sponset av populære HGTV reality show, Hus Jegere. «På mange måter, det er delvis et spill, men også en annonse med gaming mekanikk,» McGill sa. «Vårt mål er å endre samtale mellom produsenter og forbrukere ved å sette en lekeplass i mellom dem, og gir dem muligheten til å spille med produkter, lære om produkter, og lære om hva de liker.,»

rommene i seg selv er versjoner av områder alles sett før: Kardashian stuer, Airbnb Positive, eller lobbyen på en WeWork er oversatt til en cocktail bar full av lave veksten, rosa fløyel sofaer, en rustikk hytte i ørkenen, eller en skyskraper leilighet med sort marmor aksenter og høy, glass tak. (Generelt, Design Home lener seg mot estetikk på Instagram, en plattform som belønner minimalisme, flatterende bakgrunner, og en generell obfuscation av sted og tid., Spillere oppfordres også til å velge fra en håndfull kjente supplerende tilbehør som ser ut som om de ble plukket rett fra en sosial fôr: høye kaktuser, hjort hodeskaller, Jeff Koons-esque ballong dyr skulpturer, monstera-blad veggen skrives ut, og neon-skilt hvor det sto «KJÆRLIGHET» er bare noen eksempler. «Mange, mange spillere kaller det» Pinterest, spillet,'» McGill sa. «Men i stedet for bare å feste ting, de kan spille med dem.»Design for Hjemmet er innhold som er laget også henter inspirasjon fra det sosiale nettverket, så vel som design magasiner som Architectural Digest, Bu, og Elle Innredning., I fjor holdt de en «Jungalow-stil» utfordring som er innlemmet plante-tunge design popularisert på sosiale medier. I 2019, de ønsker å inkludere mer av Pantone Farge av Året—»levende korall.»Og denne våren, vil de være kanalisering «myke pasteller og våren florals.»

For alle som har stirret lengselsfullt på den frodige innstillinger påvirkere og kjendiser vise fram online, spillet riper en kløe. Men en Design Home decorator er «lønn» er aldri helt nok til å dekke alle utgifter som et vakkert rom krever. Akkurat som i det virkelige liv, tepper er dumt dyrt., Kostnaden av matchende spisestue stoler legger opp. En fele blad fig tree er ingen ubetydelig kjøpet. Så blir spillet interiør design Tetris der spillere bla gjennom sine valg for å finne den billigste versjonen av en geometrisk aksent skap eller et POLaRT benken for å berolige Design Home guder, mens du beholder noen snev av kreativ verdighet. Men hvis spillerne ønsker å sikre at de er å sende inn sine beste arbeid (noe som vil være høyt rangert), de er forpliktet til å gjøre visse strategiske in-app-kjøp.,

Som alle andre vellykkede (og derfor vanedannende) smartphone spill, Design Home kan være et dyrt alternativ. «Måten de kroken du er typen som veien UberEats gjorde gratis levering til alle hadde helt glemt hvordan du faktisk lage mat, så den dagen de kastet i en $5 lade-vi er alle bare gikk med det,» en 2017 Vice artikkelen overskriften «Design Home Har Helt Tatt Over Mitt Liv» – » angir. «Du starter med $18k og en drøm, og du ender opp med å utforme middelmådig stuer i Portland, velge mellom minst 50 utrolig onde typer fot krakk.,»»Kathy Kuo plager mine drømmer,» Audrey Gelman, co-grunnlegger av Vingen, sa nylig til Kuttet. Hun har brukt $50 på spillet og er en del av en gruppe tekst kalt «Design Home Homies.»En håndfull av Facebook grupper som eksisterer for spillere til å dele skjermbilder av deres favoritt design og heie folk på. Andre har også brukt dem som arenaer for å bable om spillet. «Dette spillet blir virkelig irriterende i dag,» ett medlem av Facebook-gruppen «Design Home Venner» nylig klaget, i referanse til dårlig score hun fikk på hennes design., «Jeg holdt presser gjennom hver dag i håp om at de vil gjøre noe med sine resultater, men nå er jeg ferdig. jeg sier farvel til dem alle, og til alle dere fantastiske designere.»En vedvarende misnøye med spillet er prisstruktur og stemme system er en konstant i disse gruppene. Med andre ord, fantasy liv de satt ut for å leve blir bare så frustrerende og monotont som deres ekte en.

Video spill ofte hjelpe oss til å handle ut våre foretrukne historier og gir en følelse av kontroll over vår egen fremtid., Men Design Home siste appell, og sylskarp fokus på virkelige produkter og design trender, kan fortelle oss noe om hvilken type void aldring millennials søker å fylle. De er en generasjon som er foraktet av den Store Resesjonen, holed opp i byen utleie, og ute av stand til å ha råd til nye boliger eller møbler. Men også de kan ikke hjelpe, men være påvirket av sosiale medier og overdreven viser rikdom som kommer med det. De lange til å føle hva det er som har råd til å kjøpe livsstil av en vellykket voksen, selv som en håndfull av sosioøkonomiske faktorer har kombinert for å gjøre det vanskeligere med årene.,

Video spill åpenbart ikke var den første tidsfordriv i menneskehetens historie å gjenskape noen skinn i voksen alder. I en bredere forstand, Design Home er bare den nyeste utgaven av et dukkehus, en utklippsbok, eller en inspirasjon styret. Men cosplaying som en voksen er nå spredt gjennom nesten hver type spill. Med sport-titler tilbyr sin egen versjon av innenlandske suksess. «Jeg har hoppet gjennom den faktiske spill bare for å komme til den delen der jeg får til å skrive inn kontraktsforhandlinger med spillere,» Ringingen er Shaker Samman fortalte meg., «I NHL 2004, leder fikk å kjøpe kulere ting å dekorere kontoret med avhengig av hvor langt du har gått. I Madden 06 spilleren din leilighet fikk bedre som han gjort det bedre på feltet, og i 2K Games, kan du velge å bruke din virtuelle valutaen på å forbedre din spiller, eller si «fuck at’ og tilbringer all din inntekt på å få ham nye klær eller sko som jeg, en ung person i media, ikke har råd til.»Disse rollene kan også hjelpe de som føler de har et lite snev av tilsyn blant de eksistensielle problemene deres generasjon står overfor., «Ideen med å komme med i 2030 er litt for stor til å vikle hodet rundt banen det er for obskure og har for mange skritt,» Ringingen er Michael Baumann fortalte meg. «Så noen ganger må jeg slår på min Xbox og få Fulham til Champions League-finalen for å føle som jeg gjør konkret fremgang i noe jeg kan styre.»

gjennom årene, den flaggskip for voksne simulering videospill, The Sims, har justert for å appellere til den beskjedne fantasier av en generasjon hånet av trange studioer og kontrakt jobber., Utvidelsespakker som «Få til å Fungere,» «City Living» og «Katter & Hunder» lar spillerne til å etablere et stabilt arbeidsliv, leilighet jakte, og bond med dyr—alle fornuftige mål for gjennomsnittlig 30-noe. «Hva vi har gjort i det siste, og spillet er fortsatt veldig forstad, veldig mye en kjernefamilien, middelklassen, midt-Amerika slags vibe,» Gi Rodiek, en ledende produsent på Sims 4, fortalte meg., I hans lag forskning for å revolusjonere den nyeste versjonen av spillet, det konsultert et sett av gaming påvirkere—folk EA refererer til som «Game Changers»—på alt fra innredning og mål i livet. «En rekke ganger, vi spør dem:» Hva er det du vil bruke til å designe ditt hus?»Og de er alltid veldig bestemt. De få virkelig store på forskjellige lamper, ulike mønstre, mørk maling. Vi er alltid prøver å katalog alle disse forespørslene og få dem så raskt som mulig.,»Den nyeste tillegg til the Sims 4 er «Bli Kjent» en utvidelse som lar spillere å satse på sosiale medier, ære og berømmelse ved å administrere den offentlige identiteten. I denne verden kan Simmene vlog, lage musikk, og skrive produktanmeldelser for å samle inn en daglig royalty basert på deres online følgende. Og all den tid de kan annonsere sine daglige fremgang på plattformer som Simstagram. I henhold til én anmeldelse, men å forsøke å mestre den vanskelige digital økosystem som vi har bygget vår moderne økonomi i et spill som er like krevende som å gjøre det i det virkelige liv., «Jeg var ubehagelig overrasket over hvor mye av en grind spillets «veien til stjernestatus var» Lauren Michele Jackson skriver for the New Yorker. «Komme berømte tar for evig, og, selvfølgelig, det er mer moro å bli kjent enn det er å bli berømt.»

Her ligger tveegget sverd av et spill som Design Home. Ulike krefter i den digitale verden har gjort oss misunnelig av kjendiser med store followings, fine joggesko, og romslig stue., Våre sosiale feeder har lært oss om bord med levende lys og stuer fylt med hvit marmor cocktail tabeller og rustikk Virginia eiendommer med vakre takbjelker. Hvorfor skulle ikke vi søker å replikere den slags luksus i våre spill? Men fordi den digitale økonomien var utformet for å mate ut av godkjenning av andre, Design Hjem også gjenskaper sin egen ambisiøse hierarki. Offentlig godkjenning og replikering av de nyeste visuelle trenden vil alltid saken mer enn personlige smak. Resultatet er en endeløs løkke av insuffisiens., Men det er, i det minste, hva den gjennomsnittlige tusenårige har lært å forvente fra voksen alder.

Tech

Kampen for å Vinne Pettiest Redigere Wars på Wikipedia

Tech

Velkommen til Wikipedia Dag på Ringer

Politikk

Stor Tech Lukkes Rangerer på Internett er Høyest for Troll

Vis alle historiene i Tech

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Hopp til verktøylinje