Huset, som ‘Design Home’ (og Tusindårsangst) byggede

så ofte, et ellers overflødigt mobilspil tapper ind i vores underbevidsthed og bliver en øjeblikkelig kulturel berøringssten. Flappy Fugl taget hensyn til en nyslåede klasse af smartphone pendlere, der har haft mindst en hånd fri til at skælde ud med deres skærme, Kim Kardashian: Hollywood tilladt en generation, der er rejst på formiddagsblade at spille kendte reality-stjerne fortællinger, og Pokémon Gå vendte ærinde kører i nostalgisk skattejagt.,

nu banker folk væk på Design Home, en app med en forudsætning lidt mere voksen end sine forgængere. Hver dag, Design hjemmebrugere præsenteres med et par tomme værelser, som de er ansvarlige for stort set indretning. De vælger en, fylder den med møbler, sender designet til at blive bedømt af andre brugere, og derefter gå videre til den næste. Retningslinjerne for, hvordan man fremlægger disse værelser—benævnt “udfordringer”—er skrevet som HGTV erotik, eller plot af din favorit Ejendom Brødre episode med et par indflydelsesrige-agtige detaljer., “For at skabe det ikoniske look fra hendes yndlingsdel af verden startede denne rejseforfatter med hvide vægge og mørke træbjælker,” læser en nylig prompt. “Næste skridt er at tilføje varm farverig indretning. Møbl AR En stue i middelhavsstil til en rejseforfatterhjem i Ale .andria, Virginia.”Nevermind budgettet for denne mistænkeligt velhavende rejseforfatter, det eneste, en spiller skal bekymre sig om, er sengebordet, der bedst matcher disse bjælker. Når en spiller har indsendt et færdigt design, modtager hun en lille” betaling ” og venter på, at andre brugere scorer deres arbejde ud af fem stjerner., Hvis hun scorer højt nok, modtager hun et bonusmøbel til senere brug. (Selvom det sjældent er den, hun ønsker.) Hvis den spiller gør det rigtig godt, kan hendes design blive vist på et feed i appen. Uanset hvad, vil folk se designet og-PR strukturen af spillet-være forpligtet til at bedømme det.

skærmbilleder via ‘Design Home’

millioner af mennesker er blevet suget ind i design Home vorte.. “Det blev lanceret som et hus i brand,” Design Home general manager Chris McGill sagde. Siden det kom ud i November 2016, er det gratis spil blevet do .nloadet over 50 millioner gange., Mere end en million mennesker spiller spillet hver dag, hvoraf de fleste er kvinder mellem 25 og 55 år. Det rangerer i øjeblikket 20th i App Store ‘s Simuleringskategori, og dens sidste store udfordring modtog 53.716.633 indlæg, ifølge Design Home’ s Facebook-side. I 2018 genererede det $157.7 millioner via køb i appen (som spænder fra $1.99 til $100), hvilket er $60 millioner mere end det gjorde i det foregående år.i det væsentlige er Design Home en mere møbelcentrisk version af The Sims. Men hvad der virkelig adskiller det fra andre livssimuleringsspil er dets varer., Dekorere et værelse, der kræver høring af et katalog af møbler fra “partnere”, som omfatter de store kæder som West Elm, mindre startups som Artiklen, og den berygtede Kathy Kuo (en New York-baserede designer, hvis eklektiske tilbud har forvirret og rasende brugere). I en strålende handling af gamified reklame, disse partnere indsende deres varebeholdninger, der skal indgå i spillet, og app indhold team beslutter, hvilke der skal medtages. De stykker, der ender på skærmene i Design Home ‘ s gigantiske brugerbase, får automatisk eksponering.,

de tomme værelser i hver udfordring er stylet til at være hyperrealistiske, så subtile detaljer som pletten af trægulve, kronestøbning og trykket på et tapet alle kan skinne igennem. I virkeligheden, Design-Hjem—som er ejet af Glu, det samme spil udvikling selskab, der gjorde Kim Kardashian: Hollywood en øjeblikkelig succes—beskæftiger et team af 3D-kunstnere og arkitekter, der er digitalt genskabe hvert enkelt stykke af deres partnere, ” møbler, baseret på dens specs. “Det er en vanskelig og håndlavet proces,” sagde McGill., Det faktum, at Design hjem skal passe ind i mindre end seks inches af en smartphone skærm betyder, at dristigere stykker af møbler altid vil fange øjet af sine brugere. Hvorvidt spillets millioner af brugere ser et møbel i sidste ende afhænger af dets evne til at pop mid-scroll. Mens han var på en nylig interiørdesignudstilling i Las Vegas, indså McGill, at spillet havde fordrejet hans evne til at evaluere indretning normalt. “Mine øjne ser, hvad der ville se godt ud, og hvad der ikke ser godt ud inden for rammerne af spillet,” sagde han., “Ting med flere detaljer og kontrast og tekstur ser bedre ud i spillet end ting, der er super smukke, men er mere flade og almindelige i det virkelige liv. Så jeg kan bogstaveligt talt ikke se ting i det virkelige liv længere.”

som så meget af den digitale økonomi er Design Home sponsoreret indhold. Den app tilbyder en tiltalende måde at fremvise forskellige virksomhedens produkter til millioner af design-minded individer, og til gengæld har det også en endeløs strøm af indhold, som at glæde sine brugere., McGill ville ikke afsløre de specifikke vilkår for Glu ‘ s partnerskab med møbelvirksomheder, men det er svært at forestille sig et arrangement uden økonomiske fordele. At overbevise kunderne om at engagere sig i priser og stilarter for et møbelfirma ‘ s seneste opgørelse er langt mere værdifuldt end en statisk annonce, især hvis virksomhedens produkt er præsenteret i en udfordring, der kræver, at spillerne inkluderer specifikke stykker. (“Stil med et modloft spisebord, to sorte Artikelartikler og fire industrielle CFC-genstande inklusive en sofa,” læser en nylig udfordring.,) Hvert møbel har en separat” info ” – side, der giver brugerne mulighed for at klikke igennem til et detail siteebsted, hvor de kan købe materielle varer. Og nogle udfordringer er sponsoreret af den populære HGTV reality Sho., House Hunters. “På mange måder er det delvis et spil, men også en annonce med spilmekanik,” sagde McGill. “Vores mål er at ændre samtalen mellem producenter og forbrugere ved at sætte en legeplads imellem dem og lade dem lege med produkter, lære om produkter og lære om, hvad de kan lide.,”

værelserne selv er versioner af rum alles set før: Kardashian stuer, Airbnb Plusser, eller lobbyen af en WeWork er oversat til en cocktail bar fuld af low-rise, pink-velvet sofaer, en rustik hytte i ørkenen, eller en skyskraber ejerlejlighed med sort marmor accenter, og der er høje glasloft. (Generelt læner Design Home sig mod Instagram ‘ s æstetik, en platform, der belønner Minimalisme, smigrende baggrunde og en generel formørkelse af sted og tid.,) Spillere opfordres også til at vælge fra en håndfuld af de velkendte supplerende tilbehør, der ser ud, som om de var hentet direkte fra en social-feed: tårnhøje kaktus, hjorte, kranier, Jeff Koons-esque ballon dyr skulpturer, monstera-blad væggen udskriver, og neon tegn på, at læse “KÆRLIGHED”, er blot et par eksempler. “Mange, mange spillere kalder det’ Pinterest, spillet, ‘” sagde McGill. “Men i stedet for bare at fastgøre ting, kan de lege med dem.”Design Forside indhold holdet også trækker på inspiration fra, at sociale netværk, samt design magasiner som Architectural Digest, Bo, og Elle Indretning., Sidste år holdt de en “Jungalo.-stil” udfordring, der inkorporerede plante-tunge designs populariseret på sociale medier. I 2019 ønsker de at inkludere mere af Pantones årets farve- ” living coral.”Og i foråret kanaliserer de” bløde pasteller og forårsblomster.”

for alle, der længe har kigget på de frodige indstillinger, der påvirker og berømtheder, viser sig online, ridser spillet en kløe. Men et design hjem dekoratør “løn” er aldrig helt nok til at dække alle de faste omkostninger, som et smukt rum kræver. Ligesom i det virkelige liv er tæpper dumt dyre., Omkostningerne ved matchende spisestuestole tilføjer. Et violinblad Figentræ er ikke ubetydeligt køb. Så spillet bliver interiørdesign Tetris, hvor spillerne ruller gennem deres muligheder for at finde den billigste version af et geometrisk accentskab eller en POLaRT-bænk for at placere Designhjemmegudene, mens de stadig opretholder en smule kreativ værdighed. Men hvis spillerne ønsker at sikre, at de sender deres bedste arbejde (noget, der vil blive højt vurderet), er de forpligtet til at foretage visse strategiske køb i appen.,som enhver anden vellykket (og derfor vanedannende) smartphone spil, Design hjem kan være et dyrt tidsfordriv. “Den måde, de hook du er lidt ligesom den måde, UberEats har gratis levering, indtil alle havde helt glemt, hvordan man rent faktisk laver mad, så på den dag, de kastede i en $5 gratis, vi alle bare gik med det,” et 2017 Vice artikel overskriften “Design Hjem Har Fuldstændig overtaget Mit Liv'” postulerer. “Du starter med $18k og en drøm, og du ender med at designe middelmådige stuer i Portland, vælge mellem den laveste værdi af 50 utroligt onde slags fodskammel.,””Kathy Kuo hjemsøger mine drømme,” fortalte Audrey Gelman, medstifter af The Winging, for nylig The Cut. Hun har brugt $ 50 på spillet og er en del af en gruppe tekst kaldet “Design Home Homies.”Der findes en håndfuld Facebook-grupper for spillere at dele skærmbilleder af deres yndlingsdesign og juble folk på. Andre har også brugt dem som spillesteder til at rant om spillet. “Dette spil bliver virkelig irriterende i dag, “klagede et medlem af Facebook-gruppen” Design Home Friends ” for nylig med henvisning til de dårlige scoringer, hun modtog på sine designs., “Jeg fortsatte med at skubbe igennem hver dag i håb om, at de vil gøre noget ved deres resultater, men nu er jeg færdig. jeg siger farvel til dem alle og til alle jer vidunderlige designere.”En evig utilfredshed med spillets prisstruktur og afstemningssystem er en konstant i disse grupper. Med andre ord, det fantasiliv, de satte sig for at leve, bliver lige så frustrerende og monotont som deres rigtige.

Videospil hjælper os ofte med at udføre vores foretrukne livshistorier og giver en følelse af kontrol over vores egne skæbner., Men Design Hjem seneste appel, og knivskarpt fokus på virkelige produkter og design tendenser, kan fortælle os noget om den type void aging millennials søger at udfylde. De er en generation hånet af den store Recession, hul op i byen huslejer, og ikke har råd til nye hjem eller møbler. Men de kan heller ikke lade være med at blive påvirket af sociale medier og de overdrevne skærme af rigdom, der følger med det. De længes efter at føle, hvordan det er at have råd til livsstilen hos en succesrig voksen, selv som en håndfuld socioøkonomiske faktorer har kombineret for at gøre det sværere gennem årene.,

videospil var tydeligvis ikke det første tidsfordriv i menneskets historie for at genskabe noget som voksen alder. I bredere forstand er Design Home bare den nyeste iteration af et dukkehus, en scrapbog eller et inspirationskort. Men cosplaying som voksen er nu spredt gennem næsten alle typer spil. Selv sportstitler tilbyder deres egen version af den indenlandske succes. “Jeg har sprunget gennem de faktiske spil bare for at komme til den del, hvor jeg kommer til at indgå kontraktforhandlinger med spillere,” fortalte Ringerens Shaker Samman mig., “I NHL 2004, din leder fik at købe køligere ting til at dekorere sit kontor med afhængigt af hvor langt du skred frem. I Madden 06, din spillers lejlighed fik pænere, da han klarede sig bedre på det felt, og i 2K Games, kan du vælge at tilbringe din virtuelle valuta på at forbedre din afspiller, eller sige “fuck det” og tilbringe alle af din indkomst på at få ham nyt tøj eller sko, som jeg, en ung person i medierne, ikke har råd til.”Disse roller kan også hjælpe folk med at føle, at de har en lille smule tilsyn midt i de eksistentielle problemer, deres generation står overfor., “Ideen om at komme forbi i 2030 er bare for stor til at pakke mit hoved rundt, stien der er for uklar og har for mange trin,” fortalte Ringerens Michael Baumann mig. “Så nogle gange er jeg nødt til at tænde min .bo.og få Fulham til Champions League-finalen for at føle, at jeg gør konkrete fremskridt med noget, jeg kan kontrollere.”

i årenes løb har flagskibets simuleringsvideospil til voksne, The Sims, tilpasset sig for at appellere til de beskedne fantasier fra en generation, der er hånet af trange studios og kontraktjob., Udvidelsespakker, som “Kommer til at Arbejde”, “City Living” og “Katte & Hunde” giver spillerne mulighed for at etablere et stabilt arbejdsliv, lejlighed jagt, og obligationer med dyr—alle rimelige mål for de gennemsnitlige 30-noget. “Hvad vi lavede i fortiden, er spillet stadig meget forstæder, meget en atomfamilie, middelklasse, Mellemamerika slags vibe,” fortalte Grant Rodiek, en seniorproducent på Sims 4., I hans holds forskning for at forny den seneste version af spillet, det konsulterede et sæt spilinfluencere—folk EA refererer til som “Game Changers”—om alt fra indretning og livsmål. “Mange gange spørger vi dem: ‘Hvad er de ting, du vil bruge til at designe dit hus? Og de er altid meget specifikke. De bliver rigtig store på forskellige lamper, forskellige mønstre, mørk maling. Vi forsøger altid at katalogisere alle disse anmodninger og komme til dem så hurtigt som muligt.,”Den seneste tilføjelse til Sims 4 er “Bliv berømt”, en udvidelse, der giver spillerne mulighed for at stræbe efter stjernestatus på sociale medier ved at styre deres offentlige identitet. I denne verden kan Sims vlog, producere musik og skrive produktanmeldelser for at indsamle en daglig royalty baseret på deres online følgende. Og hele tiden kan de annoncere deres daglige fremskridt på platforme som Simstagram. Ifølge en gennemgang er forsøget på at mestre det fyldte digitale økosystem, som vi har bygget vores moderne økonomi på i et spil, lige så rystende som at gøre det i det virkelige liv., “Jeg var ubehageligt overrasket over, hvor meget af en slib spillets ‘sti til stjernestatus’ var, ” skriver Lauren Michele Jackson til The ne.Yorker. “At blive berømt tager for evigt, og det er selvfølgelig sjovere at være berømt, end det er at blive berømt.”

heri ligger det dobbeltkantede sværd i et spil som Design Home. Forskellige kræfter i den digitale verden har gjort os misundelige på berømtheder med enorme følger, dejlige sneakers og rummelige stuer., Vores sociale feeds har lært os om levende lys saloner fyldt med hvide marmor cocktail borde og rustikke Virginia godser med dejlige loftsbjælker. Hvorfor ville vi ikke forsøge at replikere den slags luksus i vores videospil? Men fordi den digitale økonomi var designet til at fodre ud af godkendelse af andre, Design Home genskaber også sin egen aspirationshierarki. Offentlig godkendelse og replikation af den nyeste visuelle trend betyder altid mere end personlig smag. Resultatet er en endeløs løkke af insufficiens., Men det er, i det mindste, hvad dit gennemsnitlige årtusinde har lært at forvente af voksen alder.

Tech

Kampen for at Vinde Pettiest Redigere Krige på Wikipedia

Tech

Velkommen til Wikipedia Dag på Ringetonen

Politik

Store Tech Lukker Rangerer på Internettet er Højest Trold

Vis alle historier i Tech

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Videre til værktøjslinje