Casa de Design Acasă (și Milenară Anxietate) Construit

Fiecare atât de des, un altfel de prisos joc mobil pătrunde în subconștient și devine o clipă culturale piatră de încercare. Flappy Bird furnizat la o clasă nou bătute de navetiști smartphone care au avut cel puțin o mână liberă să se frământa cu ecranele lor, Kim Kardashian: Hollywood-ul a permis o generație ridicată pe tabloide pentru a juca narațiuni familiare realitate stele, și Pokémon Go transformat comision rulează în vânători de măturător de stradă nostalgic.,acum, oamenii sunt atingând departe la Design Home, o aplicație cu o premisă puțin mai mare decât predecesorii săi. În fiecare zi, utilizatorii de design acasă sunt prezentate cu câteva camere goale, care sunt responsabile pentru practic mobilier. Ei aleg unul, îl umple cu mobilier, prezintă designul pentru a fi evaluat de alți utilizatori și apoi trece la următorul. Liniile directoare pentru modul de a furniza aceste camere—denumite „provocări”—sunt scrise ca HGTV erotica sau complotul episodului dvs. preferat de proprietate Brothers cu câteva detalii influencer-esque., „Pentru a crea aspectul iconic din partea ei preferată a lumii, această scriitoare de călătorii a început cu pereți albi și grinzi de lemn întunecate”, se arată într-un prompt recent. „Următorul pas este adăugarea unui decor cald colorat. Furnizați o cameră de zi în stil mediteranean pentru casa unui scriitor de călătorie din Alexandria, Virginia.”Nu contează bugetul acestui scriitor de călătorie suspect de bine, singurul lucru pe care un jucător trebuie să-l îngrijoreze este noptiera care se potrivește cel mai bine cu acele grinzi. După ce un jucător prezintă un design finalizat, primește o mică „plată” și așteaptă ca alți utilizatori să-și înscrie munca din cinci stele., Dacă ea scoruri destul de mare, ea primește o piesă bonus de mobilier pentru o utilizare ulterioară. (Deși este rareori cea pe care o dorește.) Dacă acel jucător se descurcă foarte bine, designul ei ar putea fi prezentat pe un feed în aplicație. Indiferent de situație, oamenii vor vedea designul și—pe structura jocului—vor fi obligați să-l judece.

capturi de ecran prin „Design Home”

milioane de oameni au fost aspirați în vortexul de Design Home. „S-a lansat ca o casă pe foc”, a spus directorul general al Design Home, Chris McGill. De când a ieșit în noiembrie 2016, jocul gratuit a fost descărcat de peste 50 de milioane de ori., Mai mult de un milion de oameni joacă jocul în fiecare zi, majoritatea fiind femei cu vârste cuprinse între 25 și 55 de ani. În prezent se află pe locul 20 în categoria de simulare a App Store, iar ultima sa provocare majoră a primit 53,716,633 de trimiteri, potrivit paginii de Facebook A Design Home. În 2018, a generat 157, 7 milioane USD prin achiziții în aplicație (care variază de la 1, 99 USD la 100 USD), cu 60 de milioane USD mai mult decât a făcut în anul precedent.în esență, Design Home este o versiune mai centrată pe mobilier a The Sims. Dar ceea ce îl diferențiază cu adevărat de alte jocuri de simulare a vieții este marfa sa., Decorarea unei camere necesită consultarea unui catalog de mobilier de la „parteneri”, care includ lanțuri majore precum West Elm, startup-uri mai mici precum Article și infamul Kathy Kuo (un designer din New York, ale cărui oferte eclectice au nedumerit și au înfuriat utilizatorii). Într-un act strălucit de publicitate gamificată, acești parteneri își prezintă inventarele pentru a fi incluse în joc, iar echipa de conținut a aplicației decide care să includă. Piesele care ajung pe ecranele bazei de utilizatori gigant Design Home obțin expunere automată.,camerele goale din fiecare provocare sunt concepute pentru a fi hiper-realiste, astfel încât detaliile subtile, cum ar fi pata de podele din lemn, modelarea coroanei și imprimarea pe un tapet, pot străluci. De fapt, Design—Acasă, care este deținută de Glu, aceeași companie de dezvoltare joc care a făcut Kim Kardashian: Hollywood un succes instant—are o echipa de 3D artiști și arhitecți care digital recrea fiecare bucată de partenerii lor mobilă bazat pe specificatiile sale. „Este un proces dificil și realizat manual”, A spus McGill., Faptul că Design Home trebuie să se încadreze în mai puțin de șase centimetri de ecran smartphone înseamnă că piesele de mobilier mai îndrăznețe vor atrage întotdeauna atenția utilizatorilor săi. Dacă milioane de utilizatori ai jocului văd o piesă de mobilier în cele din urmă depinde de capacitatea sa de a apărea la mijlocul derulării. În timp ce la o expoziție recentă de design interior Din Las Vegas, McGill și-a dat seama că jocul și-a deformat capacitatea de a evalua decorul în mod normal. „Ochii mei văd ce ar arăta bine și ce nu arată bine în contextul jocului”, a spus el., „Lucrurile cu mai multe detalii, contrast și textură arată mai bine în joc decât lucrurile care sunt super frumoase, dar sunt mai plate și mai simple în viața reală. Așa că literalmente nu mai pot vedea lucrurile în viața reală.la fel ca atât de mult din economia digitală, Design Home este conținut sponsorizat. Aplicația oferă o modalitate atrăgătoare de a prezenta diverse produse ale companiei pentru milioane de persoane cu minte de design și, la rândul său, are și un flux nesfârșit de conținut cu care să-și încânte utilizatorii., McGill nu ar dezvălui termenii specifici ai Parteneriatului Glu cu companiile de mobilă, dar este greu de imaginat un aranjament fără beneficii financiare. Convinge clienții să se angajeze cu prețurile și stiluri de mobilier companiei ultimul inventar este mult mai valoros decât un anunț static, mai ales în cazul în care produsul companiei este prezentat într-o provocare care necesită jucători pentru a include anumite piese. („Stil cu o masă Modloft, două articole articol negru, și patru elemente CFC industriale, inclusiv o canapea,” citește o provocare recentă.,) Fiecare piesă de mobilier are o pagină separată „info” care permite utilizatorilor să facă clic pe un site de vânzare cu amănuntul de unde pot achiziționa articole tangibile. Și unele provocări sunt sponsorizate de popularul reality show HGTV, House Hunters. „În multe privințe, este parțial un joc, dar și un anunț cu mecanica jocurilor”, a spus McGill. „Scopul nostru este să schimbăm conversația dintre producători și consumatori, punând un loc de joacă între ei și permițându-le să se joace cu produsele, să învețe despre produse și să învețe despre ceea ce le place.,camerele în sine sunt versiuni ale spațiilor pe care toată lumea le-a văzut înainte: camerele de zi Kardashian, plusurile Airbnb sau holul unui WeWork sunt traduse într-un cocktail bar plin de canapele joase, de catifea roz, o cabină rustică în deșert sau un apartament zgârie-nori cu accente de marmură neagră și tavane înalte de sticlă. (În general, Design Home se apleacă spre estetica Instagram, o platformă care recompensează minimalismul, fundalurile măgulitoare și o confuzie generală a locului și timpului.,) Jucătorii sunt, de asemenea, încurajați să aleagă dintr-o mână de accesorii suplimentare familiare, care arată ca și cum ar fi fost culese direct dintr-un feed social: cactuși falnici, cranii de cerb, sculpturi de animale cu baloane Jeff Koons-esque, imprimeuri de perete monstera-leaf și semne de neon care citesc „LOVE” sunt doar câteva exemple. „Mulți, mulți jucători îl numesc „Pinterest, jocul””, a spus McGill. „Dar, în loc să fixeze lucrurile, se pot juca cu ei.”Echipa de conținut A Design Home se inspiră, de asemenea, din acea rețea socială, precum și din reviste de design precum Architectural Digest, Dwell și Elle Décor., Anul trecut au organizat o provocare „în stil Jungalow” care a încorporat modele grele de plante popularizate pe social media. În 2019, vor să includă mai mult din culoarea anului Pantone – ” Coral viu.”Și în această primăvară, vor canaliza” pasteluri moi și flori de primăvară.pentru oricine care a privit cu dor la setările luxuriante influențatori și celebrități scoate în evidență on-line, Jocul zgârieturi o mâncărime. Dar „salariul” unui decorator de Design nu este niciodată suficient pentru a acoperi toate costurile generale pe care le necesită o cameră frumoasă. La fel ca în viața reală, covoarele sunt stupid de scumpe., Costul de potrivire scaune de luat masa adaugă în sus. Un smochin cu frunze de vioară nu este o achiziție nesemnificativă. Astfel jocul devine design interior Tetris, în care jucătorii derulați prin opțiunile lor de a găsi cea mai ieftină versiune a unui geometrice accent cabinet sau o POLaRT bancă, în scopul de a împăca Design Casa zeilor în timp ce încă menținerea unor feliuta de creație demnitate. Dar dacă jucătorii doresc să se asigure că își depun cele mai bune lucrări (ceva care va fi foarte evaluat), sunt obligați să facă anumite achiziții strategice în aplicație.,ca orice alt succes (și, prin urmare, dependență) joc smartphone, Design Home poate fi un joc scump. „Modul în care acestea cârlig este un fel de modul în UberEats făcut livrare gratuită până când toată lumea a uitat complet cum să gătească, astfel încât în ziua în care au aruncat într-o $5 am tot mers cu ea,” o 2017 Vice articolul titrează „Acasă de Design A Luat Complet Peste Viața Mea'” postulează. „Începeți cu $18K și un vis și ajungeți să proiectați camere de zi mediocre în Portland, alegând între cele mai mici dintre 50 de tipuri incredibil de rele de scaun pentru picioare.,”Kathy Kuo îmi bântuie visele”, a declarat recent Audrey Gelman, co-fondator al The Wing. Ea a cheltuit $50 pe joc și face parte dintr-un text de grup numit „Design Home Homies.”Există o mână de grupuri Facebook pentru ca jucătorii să partajeze capturi de ecran ale desenelor lor preferate și să înveselească oamenii. Alții le-au folosit, de asemenea, ca locuri pentru a declama despre joc. „Acest joc devine foarte enervant în zilele noastre”, s-a plâns recent un membru al grupului Facebook” Design Home Friends”, referindu-se la scorurile slabe pe care le-a primit pe desenele sale., „Am continuat să împing în fiecare zi sperând că vor face ceva în legătură cu rezultatele lor, dar acum am terminat. îmi iau rămas bun de la toți și de la toți designerii minunați.”O nemulțumire perpetuă față de structura prețurilor și sistemul de vot al jocului este o constantă în aceste grupuri. Cu alte cuvinte, viața fantezie pe care și-au propus să o trăiască devine la fel de frustrantă și monotonă ca cea reală.jocurile Video ne ajută adesea să interpretăm poveștile noastre de viață preferate și să oferim un sentiment de control asupra propriilor noastre destine., Dar recursul recent al Design Home și concentrarea ascuțită asupra produselor din viața reală și a tendințelor de design ne pot spune ceva despre tipul de îmbătrânire a mileniilor care încearcă să umple. Sunt o generație disprețuită de Marea Recesiune, ascunsă în închirieri de oraș și incapabilă să-și permită case noi sau mobilier. Dar, de asemenea, nu pot ajuta decât să fie influențați de social media și de afișările excesive ale bogăției care vine cu ea. Ei doresc să simtă cum este să-și permită stilul de viață al unui adult de succes, chiar dacă o mână de factori socio-economici s-au combinat pentru a face acest lucru mai greu de-a lungul anilor.,

jocurile video, evident, nu au fost prima distracție din istoria omenirii pentru a recrea o aparență de maturitate. Într-un sens mai larg, Design Home este doar cea mai nouă iterație a unei case de păpuși, a unui album sau a unei plăci de inspirație. Dar cosplaying ca un adult este acum împrăștiate prin aproape fiecare tip de joc. Chiar și titlurile sportive oferă propria versiune a succesului intern. „Am sărit prin jocurile reale doar pentru a ajunge la partea în care ajung să intru în negocieri contractuale cu jucătorii”, mi-a spus agitatorul soneriei Samman., „În NHL 2004, managerul dvs. trebuie să cumpere lucruri mai reci pentru a-și decora biroul, în funcție de cât de departe ați progresat. În Madden 06, apartamentul jucătorului dvs. a devenit mai frumos, deoarece s-a comportat mai bine pe teren, iar în jocurile 2K, puteți alege să vă cheltuiți moneda virtuală pentru îmbunătățirea jucătorului dvs. sau să spuneți ” dracu ‘asta” și să vă cheltuiți toate veniturile pentru a-i obține haine sau pantofi noi pe care eu, un tânăr din mass-media, nu”Aceste roluri pot ajuta, de asemenea, oamenii să simtă că au o mică scăpare de supraveghere pe fondul problemelor existențiale cu care se confruntă generația lor., „Ideea de a ajunge în 2030 este prea mare pentru a-mi înfășura capul, calea de acolo este prea obscură și are prea mulți pași”, mi-a spus Michael Baumann de la sonerie. „Așa că, uneori, trebuie să-mi pornesc Xbox-ul și să-l duc pe Fulham la finala Ligii Campionilor pentru a simți că fac progrese concrete în ceva ce pot controla.de-a lungul anilor, jocul video pilot de simulare pentru adulți, The Sims, s-a adaptat pentru a face apel la fanteziile modeste ale unei generații disprețuite de studiourile înghesuite și de locurile de muncă contractuale., Pachete de expansiune, cum ar fi” ajunge la locul de muncă”,” City Living, „și”pisici & câini ” permite jucătorilor să stabilească o viață stabilă de muncă, vânătoare apartament, și legătura cu animalele—toate obiectivele rezonabile pentru Media 30-ceva. „Ceea ce am făcut în trecut, jocul este încă foarte suburban, foarte mult o familie nucleară, clasa de mijloc, America de mijloc un fel de vibe,” Grant Rodiek, un producător senior pe Sims 4, mi-a spus., În cercetarea echipei sale de a reînnoi cea mai recentă versiune a jocului, a consultat un set de influențatori de jocuri—people EA se referă la „schimbători de jocuri”—pe orice, de la decor și obiective de viață. „De multe ori, îi întrebăm:” care sunt lucrurile pe care le veți folosi pentru a vă proiecta casa? Și sunt întotdeauna foarte specifice. Ele devin foarte mari pe diferite lămpi, modele diferite, vopsea întunecată. Întotdeauna încercăm să catalogăm toate aceste solicitări și să ajungem la ele cât mai repede posibil.,”Cea mai recentă adăugare la Sims 4 Este” Get Famous”, o expansiune care permite jucătorilor să aspire la statutul de social media prin gestionarea identității lor publice. În această lume, Sims poate vlog, produce muzică și scrie recenzii despre produse pentru a colecta o redevență zilnică pe baza urmăririi lor online. Și în tot acest timp, își pot face publicitate progresul zilnic pe platforme precum Simstagram. Conform unei revizuiri, totuși, încercarea de a stăpâni ecosistemul digital plin pe care ne-am construit economia modernă într-un joc este la fel de chinuitoare ca și în viața reală., „Am fost neplăcut surprins de cât de mult de o pisa jocului” calea spre firmamentului „a fost,” Lauren Michele Jackson scrie pentru The New Yorker. „A deveni faimos durează pentru totdeauna și, evident, este mai distractiv să fii faimos decât să devii faimos.aici se află sabia cu două tăișuri a unui joc ca Design Home. Diverse forțe din lumea digitală ne-au făcut invidioși pe celebrități cu urmăriri uriașe, adidași drăguți și camere de zi spațioase., Feed-urile noastre sociale ne-au învățat despre saloanele cu lumânări umplute cu mese de cocktail din marmură albă și moșii rustice din Virginia, cu grinzi de tavan minunate. De ce nu am încerca să reproducem acest tip de lux în jocurile noastre video? Dar, deoarece economia digitală a fost concepută pentru a se hrăni cu aprobarea altora, Design Home își recreează, de asemenea, propria ierarhie aspirațională. Aprobarea publică și replicarea celei mai recente tendințe vizuale vor conta întotdeauna mai mult decât gustul personal. Rezultatul este o buclă nesfârșită de insuficiență., Dar este, cel puțin, ceea ce mileniul tău mediu a învățat să se aștepte de la vârsta adultă.

Tech

Lupta pentru a Câștiga cel mai Jalnic Edita Wars pe Wikipedia

Tech

bine ați venit la Wikipedia Zi la Sonerie

Politica

Mare Tech Închide Rândurile pe Internet e cel mai Tare Troll

Vezi toate poveștile într-Tech

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sari la bara de unelte