Dům, Který Design Home‘ (a Tisícileté Úzkost) Postaven

Každý tak často, jinak nadbytečné mobilní hra kohoutky do našeho podvědomí a stává okamžitý kulturní prubířským kamenem. Flappy Bird zajištěný do nově ražené třídy smartphone dojíždějící, kteří měli alespoň jednu ruku volnou, aby vrtět s jejich obrazovek, Kim Kardashian: Hollywood dovolil generace vychoval na bulvár hrát známé reality-hvězdičkový vyprávění, a Pokémon Go obrátil pochůzce narazí na nostalgické metař loví.,

nyní lidé klepou na Design Home, aplikaci s předpokladem o něco dospělejším než její předchůdci. Každý den, design domácí uživatelé jsou prezentovány s několika prázdných místností, které jsou zodpovědné za prakticky vybavení. Vyberou si jeden, naplní ho nábytkem, předloží návrh, který budou hodnotit ostatní uživatelé, a pak přejdou k dalšímu. Pokyny pro to, jak vybavit tyto místnosti—odkazoval se na jako „výzvy“—jsou psány jako HGTV erotice, nebo děj své oblíbené Majetek Bratři epizoda s několika ovlivňovatel-esque detaily., „Chcete-li vytvořit ikonický vzhled ze své oblíbené části světa, tento cestovatel začal s bílými stěnami a trámy z tmavého dřeva,“ čte jeden nedávný výzva. „Dalším krokem je přidání teplé barevné dekor. Vybavte obývací pokoj ve středomořském stylu pro cestovní spisovatelský dům v Alexandrii ve Virginii.“Nevermind rozpočet tohoto podezřele dobře-off cestovní spisovatel, jediná věc, kterou hráč musí starat o je noční stolek, který nejlépe odpovídá ty paprsky. Poté, co hráč předloží hotový design, obdrží malou „platbu“ a čeká, až ostatní uživatelé vstřelí svou práci z pěti hvězdiček., Pokud má dost vysoké skóre, obdrží bonusový kus nábytku pro pozdější použití. (I když je to jen zřídka ten, který chce.) V případě, že hráč dělá opravdu dobře, její design by mohl být uveden na krmení v aplikaci. Bez ohledu na to, lidé uvidí design a-podle struktury hry – budou povinni ji posoudit.

Screenshots přes Design Domů‘

Miliony lidí, byl vtažen do Konstrukce Domů vír. „Začalo to jako dům v plamenech,“ řekl generální manažer Design Home Chris McGill. Od té doby, co vyšla v listopadu 2016, byla bezplatná hra stažena více než 50 milionůkrát., Každý den hraje hru více než milion lidí, z nichž většina jsou ženy ve věku 25 až 55 let. To v současné době řadí 20th na App Store je Simulace kategorie a jeho poslední velkou výzvu obdržel 53,716,633 podání, podle Konstrukce Domů je Facebook stránce. V roce 2018, je generován $157.7 milionů prostřednictvím in-app nákupy (které se pohybují od $1,99 až $100), což je o 60 milionů dolarů více než v předchozím roce.

v podstatě Design Home je více nábytek-centric verze The Sims. Ale to, co ji skutečně odlišuje od ostatních simulačních her života, je jeho zboží., Zdobení místnosti vyžaduje konzultaci katalog nábytek z „partnerů“, který patří významné řetězce, jako je West Elm, menší začínající firmy, jako je Článek, a neslavný Kathy Kuo (New York-založený návrhář, jehož eklektické nabídky mají zmatený a rozzuřený uživatelů). V brilantní akt gamified reklamy, tito partneři předloží své zásoby, které mají být zahrnuty do hry, a obsahový tým aplikace rozhodne, které zahrnout. Kousky, které skončí na obrazovkách obří uživatelské základny Design Home, získají automatickou expozici.,

prázdné místnosti v každé výzvě jsou stylizované být hyper-realistické tak, že jemné detaily, jako skvrna na dřevěné podlahy, koruny lití, a tisk na tapety mohou všichni prosvítat. Ve skutečnosti, Design Domů—který je ve vlastnictví Glu, stejný vývoj hry společnosti, která dělala Kim Kardashian: Hollywood okamžitý úspěch—zaměstnává tým 3D umělců a architektů, kteří digitálně znovu každý jednotlivý kus z jejich partnerů nábytku na základě jeho specifikace. „Je to náročný a ručně zpracovaný proces,“ řekl McGill., Skutečnost, že Design Home se musí vejít do méně než šesti palců obrazovky smartphonu, znamená, že odvážnější kusy nábytku vždy upoutají pozornost svých uživatelů. To, zda miliony uživatelů hry vidí kus nábytku, nakonec závisí na jeho schopnosti pop mid-scroll. Zatímco na nedávném veletrhu interiérového designu v Las Vegas si McGill uvědomil, že hra pokřivila jeho schopnost hodnotit výzdobu normálně. „Moje oči vidí, co by vypadalo dobře a co v kontextu hry nevypadá dobře,“ řekl., „Věci, s více detaily a kontrast a textury vypadají lépe ve hře, než věci, které jsou super krásné, ale jsou více ploché a hladké v reálném životě. Takže už doslova nevidím věci v reálném životě.“

stejně jako tolik digitální ekonomiky, Design Home je sponzorovaný obsah. Aplikace nabízí atraktivní způsob, jak předvést různé výrobky firmy miliony design smýšlející jedinci, a zase to má také nekonečný proud obsahu s, který potěší své uživatele., McGill nechtěl zveřejnit konkrétní podmínky partnerství Glu s nábytkářskými společnostmi, ale je těžké si představit uspořádání bez finančních výhod. Přesvědčit zákazníky, aby se zapojily s cenami a styly nábytku společnosti nejnovější inventář je daleko cennější než statické reklamy, zejména v případě, že produkt společnosti je uveden ve výzvě, která vyžaduje, aby hráči patří konkrétní kusy. („Styl s jídelním stolem Modloft, dvěma černými předměty a čtyřmi průmyslovými předměty CFC včetně pohovky,“ zní jedna nedávná výzva.,) Každý kus nábytku má samostatnou stránku „info“, která umožňuje uživatelům proklikat na maloobchodní stránky, kde si mohou zakoupit hmatatelné položky. A některé výzvy jsou sponzorovány populární reality show HGTV, lovci domů. „V mnoha ohledech je to částečně hra, ale také reklama s herní mechanikou,“ řekl McGill. „Naším cílem je změnit konverzaci mezi tvůrci a spotřebiteli tím, že dětské hřiště v mezi nimi, a které jim umožní hrát s produkty, dozvědět se o produkty, a dozvědět se o tom, co se jim líbí.,“

pokoje jsou samy o sobě verzí prostory jsou všichni neviděli: kim Kardashian obývací pokoje, Airbnb Plusy, nebo hale WeWork jsou přeloženy do koktejl baru plné nízké-vzestup, růžová-sametové sedačky, rustikální srub v poušti, nebo mrakodrap byt s černými mramorovými akcenty a vysoký, skleněné stropy. (Obecně se Design Home opírá o estetiku Instagram, platformy, která odměňuje Minimalismus, lichotivé kulisy a obecné zamlžení místa a času.,) Hráči jsou také doporučuje, aby si vybrat z hrstky známých doplňkové příslušenství, které vypadají, jako by byly vybral přímo ze sociální zdroj: tyčící kaktusy, jelen lebky, Jeff Koons-esque balón zvířat, sochy, monstera list wall otisky, a neonová cedule s nápisem „LÁSKA“ je jen několik příkladů. „Mnoho, mnoho hráčů to nazývá „Pinterest, hra“, “ řekl McGill. „Ale místo toho, aby jen připínali věci, mohou si s nimi hrát.“Obsahový tým Design Home také čerpá inspiraci z této sociální sítě, stejně jako designové časopisy jako Architectural Digest, přebývat, a Elle dekor., V loňském roce uspořádali výzvu „ve stylu Jungalow“, která začlenila návrhy na výrobu rostlin popularizované na sociálních médiích. V roce 2019 chtějí zahrnout více Pantoneovy barvy roku—“living coral.“A letos na jaře budou směrovat“ měkké pastely a jarní květiny.“

pro každého, kdo toužebně hleděl na svěží nastavení ovlivňovatelů a celebrit předvést on-line, hra poškrábá svědění. Ale designový domácí dekoratér „plat“ není nikdy dost na pokrytí všech režijních nákladů, které krásná místnost vyžaduje. Stejně jako v reálném životě jsou koberce hloupě drahé., Náklady na odpovídající jídelní židle se sčítají. Fíkovník fiddle leaf není nevýznamný nákup. Takže hra se stává interiéru Tetris, ve které hráči posouvat jejich možnosti, jak najít nejlevnější verze geometrického přízvuk kabinetu nebo POLaRT lavice s cílem uklidnit Design, Domov bohů, zatímco stále udržuje některé pramene tvůrčí důstojnost. Ale pokud hráči chtějí zajistit, že předkládají svou nejlepší práci (něco, co bude vysoce hodnoceno), jsou povinni provést určité strategické nákupy v aplikaci.,

jako každá jiná úspěšná (a proto návyková) smartphone hra, Design Home může být drahá zábava. „Způsob, jakým háček je něco jako způsob, UberEats udělal bezplatné doručení, dokud se všichni měli úplně zapomněl, jak se vlastně vařit, takže v den, kdy se hodil do $5 poplatek jsme se všichni vrátili s tím,“ 2017 Místopředseda článku s titulkem „Design dům Má Kompletně převzal Můj Život'“ předpokládá. „Začnete s $18K a sen, a skončíte navrhování průměrné obývací pokoje v Portlandu, výběr mezi menší z 50 neuvěřitelně zlé druhy nožní stoličky.,“Kathy Kuo pronásleduje mé sny,“ řekla nedávno Audrey Gelmanová, spoluzakladatelka křídla. Utratila $ 50 na hru a je součástí skupinového textu s názvem “ Design Home Homies.“Hrstka skupin Facebook existuje pro hráče, aby sdíleli screenshoty svých oblíbených návrhů a povzbuzovali lidi. Jiní je také použili jako místa k chvástání o hře. „Tato hra je v dnešní době opravdu otravná, „stěžoval si nedávno jeden člen skupiny Facebook“ Design Home Friends “ s odkazem na špatné skóre, které získala na svých návrzích., „Neustále jsem tlačil každý den v naději, že s jejich výsledky něco udělají, ale teď jsem skončil. loučím se s nimi všemi a s vámi všemi skvělými designéry.“Trvalá nespokojenost s cenovou strukturou hry a hlasovacím systémem je v těchto skupinách konstantní. Jinými slovy, fantasy život, který se rozhodli žít, se stává stejně frustrující a monotónní jako jejich skutečný.

videohry nám často pomáhají vystupovat z našich preferovaných životních příběhů a nabízejí pocit kontroly nad našimi vlastními osudy., Ale Design Home nedávné odvolání, a břitva-ostré zaměření na reálných produktů a designových trendů, nám může říct něco o typu void stárnutí millennials se snaží vyplnit. Jsou generací opovrhovanou Velkou recesí, zalezlou do městských pronájmů a neschopnou si dovolit nové domy nebo nábytek. Ale také nemohou pomoci, ale být ovlivněny sociálními médii a nadměrnými projevy bohatství, které s ním přichází. Touží cítit, jaké to je dovolit si životní styl úspěšného dospělého, i když se v průběhu let spojila hrstka socioekonomických faktorů, aby to bylo těžší.,

videohry zjevně nebyly první zábavou v lidské historii, která znovu vytvořila zdání dospělosti. V širším smyslu, Design Home je jen nejnovější iterace domečku pro panenky, zápisník, nebo inspirační deska. Ale cosplaying jako dospělý je nyní rozptýlen téměř každým typem hry. Dokonce i sportovní tituly nabízejí vlastní verzi domácího úspěchu. „Přeskočil jsem skutečné hry jen proto, abych se dostal do té části, Kde mohu vstoupit do jednání o smlouvě s hráči,“ řekl mi Ringerův Shaker Samman., „V NHL 2004 si váš manažer musel koupit chladnější věci, aby ozdobil svou kancelář podle toho, jak daleko jste pokročili. V Madden 06, přehrávač bytě mám hezčí jak se mu hrálo lépe na hřišti, a to v 2K Games, můžete si vybrat strávit svůj virtuální měny na zlepšení své hráče, nebo říct ‚kurva‘ a utratit všechny své příjmy na získání mu nové oblečení nebo boty, že já, mladý člověk, v médiích, nemůže dovolit.“Tyto role mohou také pomoci lidem cítit se, jako by měli malý kousek dohledu uprostřed existenčních problémů, kterým jejich generace čelí., „Představa, jak se dostat tím, že v roce 2030 je prostě příliš velká, aby zabalit hlavu kolem, cesta tam je příliš nejasný a má příliš mnoho kroků,“ Vyzvánění je Michael Baumann řekl mi. „Takže někdy musím zapnout svůj Xbox a dostat Fulham do finále Ligy mistrů, abych měl pocit, že dělám konkrétní pokrok v něčem, co mohu ovládat.“

v Průběhu let, vlajková loď dospělé simulation video game, The Sims, byla upravena tak, aby apelovat na skromné představy generace opovrhuje stísněné studia a smluvních pracovních míst., Rozšiřující balení, jako je „Dostat se do Práce,“ „City Living“ a „Kočky & Psi“ umožní hráčům vytvořit stabilní pracovní život, hledání bytu, a pouto se zvířaty—všechny rozumné cíle pro průměrné 30-něco. „To, co jsme udělali v minulosti, hra je stále velmi příměstská, velmi jaderná rodina, střední třída, Střední Amerika,“ řekl mi Grant Rodiek, hlavní producent Sims 4., V jeho týmu je výzkum předělat na nejnovější verzi hry, je konzultován soubor her vlivných—lidé EA označuje jako „Game Changers“—na všechno, od výzdoby a životní cíle. „Mnohokrát se jich ptáme:“ Jaké jsou věci, které použijete k návrhu vašeho domu? A vždy jsou velmi specifické. Jsou opravdu velké na různých lampách, různých vzorech, tmavé barvě. Vždy se snažíme všechny tyto požadavky katalogizovat a dostat se k nim co nejrychleji.,“Nejnovějším přírůstkem Sims 4 Je“ get Famous“, expanze, která umožňuje hráčům usilovat o hvězdu sociálních médií řízením jejich veřejné identity. V tomto světě, Sims může vlog, produkovat hudbu, a psát recenze produktů s cílem shromáždit denní royalty na základě jejich on-line následující. A po celou dobu mohou inzerovat svůj každodenní pokrok na platformách, jako je Simstagram. Podle jedné recenze je však pokus o zvládnutí plného digitálního ekosystému, na kterém jsme ve hře vybudovali naši moderní ekonomiku, stejně trýznivý jako v reálném životě., „Byl jsem nepříjemně překvapen tím, jak moc je hra „cesta ke slávě“, “ píše Lauren Michele Jackson pro The New Yorker. „Slavnost trvá věčně a samozřejmě je zábavnější být slavný, než je slavnost.“

zde leží dvojsečný meč hry jako Design Home. Různé síly v digitálním světě z nás závidí celebrity s obrovskými následky, pěkné tenisky, a prostorné obývací pokoje., Naše sociální kanály nás naučily o salonech při svíčkách naplněných bílými mramorovými koktejlovými stoly a rustikálními virginskými statky s krásnými stropními trámy. Proč bychom se nesnažili replikovat takový luxus v našich videohrách? Ale protože Digitální ekonomika byla navržena tak, aby se živila schvalováním ostatních, Design Home také obnovuje svou vlastní aspirační hierarchii. Veřejné schválení a replikace nejnovějšího vizuálního trendu bude vždy záležet více než na osobním vkusu. Výsledkem je nekonečná smyčka nedostatečnosti., Ale je to přinejmenším to, co se váš průměrný millennial naučil očekávat od dospělosti.

Tech

Boj Vyhrát Malicherné Edit Wars na Wikipedii

Tech

Vítejte ve Wikipedii Den na Vyzvánění

Politika

Velký Tech Zavře se Řadí na Internetu je Nejhlasitější Troll

Zobrazit všechny příběhy v Tech

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Přejít k navigační liště