すべてのそう頻繁に、そうでなければ余分なモバイルゲームは私たちの潜在意識にタップし、イン キム-カーダシアン:ハリウッドは、タブロイド紙で育った世代がおなじみの現実のスターの物語を再生することを可能にし、ポケモンGoは用事がノスタルジックなスカベンジャー狩りに実行されます。,
今、人々はデザインホーム、その前任者よりも少し大人の前提を持つアプリで離れてタップしています。 毎日、設計ホームユーザーは事実上供給に責任がある少数の空部屋と示される。 彼らはいずれかを選択し、家具でそれを埋め、他のユーザーによって評価されるようにデザインを提出し、次のものに移動します。 これらの部屋を提供する方法のためのガイドライン—”課題”と呼ばれる—HGTVエロチカのように書かれています,またはいくつかのインフルエンサー風の詳細, “世界の彼女のお気に入りの部分から象徴的な外観を作成するには、この旅行ライターは、白い壁とダークウッドの梁で始まりました”と最近のプロンプト “次のステップは暖かく多彩な装飾を加えている。 アレクサンドリア、バージニア州の旅行作家の家のための地中海様式の居間を供給しなさい。”この疑わしく裕福な旅行作家の予算を気にしないで、プレイヤーが心配する必要がある唯一のものは、それらの梁に最もよく合うベッドサイドテーブル プレイヤーが完成したデザインを提出した後、彼女は小さな”支払い”を受け取り、他のユーザーが五つ星から自分の仕事を獲得するのを待ちます。, 彼女は十分に高い得点した場合、彼女は後で使用するための家具のボーナス作品を受け取ります。 (それはめったに彼女が望むものではありませんが。 場合はそのプレイヤーは本当に、彼女のデザインがアクセスを、アプリ内で食事をします。 何があっても、人々はデザインを見て、ゲームの構造ごとにそれを判断する義務があります。
何百万人もの人々がデザインホーム渦に吸い込まれています。 “を開始するように家に火をつけ、”デザインの家長クリス-マクギルは述べた。 それは2016年の月に出てきて以来、無料ゲームは50万回以上ダウンロードされています。, 百万人以上の人々が毎日ゲームをプレイし、そのほとんどは25歳から55歳の女性です。 Design HomeのFacebookページによると、App Storeのシミュレーションカテゴリで現在20位にランクされており、最後の主要な課題は53,716,633件の応募を受けました。 2018では、アプリ内購入($157.7から$1.99から$100の範囲)を介して$60百万を生成しましたが、これは前年よりも60百万ドル多くなりました。
本質的に、デザインホームはシムズのより家具中心のバージョンです。 がこれらから生命シミュレーションゲームでは、その商品です。, 部屋を飾るには、West Elmのような主要チェーン、Articleのような小規模なスタートアップ、そして悪名高いKathy Kuo(ニューヨークを拠点とするデザイナーがユーザーを困惑させ激怒させている)を含む”partners”からの家具のカタログに相談する必要があります。 ゲーム化された広告の華麗な行為では、これらのパートナーは、ゲームに含まれるように彼らの在庫を提出し、アプリのコンテンツチームが含めるかを決定しま デザインホームの巨大なユーザーベースの画面上に終わる作品は、自動露出を取得します。,
各チャレンジの空の部屋は、木製の床の汚れ、クラウンの成形、壁紙の印刷などの微妙な細部がすべて輝くように、ハイパーリアルになるようにスタイ 実際、Kim Kardashian:Hollywoodを即座に成功させた同じゲーム開発会社Gluが所有するDesign Homeは、3Dアーティストと建築家のチームを雇用しており、パートナーの家具の個々の部分をデジタルでその仕様に基づいて再現しています。 “それは骨の折れる手作りのプロセスです”とMcGillは言いました。, デザインホームは、スマートフォンの画面の六インチ未満に収まらなければならないという事実は、家具の大胆な作品は、常にそのユーザーの目をキャッチ ゲームの何百万人ものユーザーが家具を見るかどうかは、最終的にはスクロール中にポップする能力に依存します。 ラスベガスの最近のインテリア-デザイン-エキスポで、McGillはゲームが装飾を正常に評価する彼の能力を歪めたことに気づいた。 “私の目は良く見えるものを見て、ゲームのコンテキスト内で良く見えないものを見ています”と彼は言いました。, “より詳細とコントラストとテクスチャを持つものは、超美しいものよりもゲームでよく見えますが、実際の生活の中ではより平らで平らです。 だから私は文字通り現実の生活の中で物事を見ることができません。”
デジタル経済のそんなにのように、デザインホームはスポンサーコンテンツです。 アプリは、デザイン志向の個人の何百万人に様々な会社の製品を紹介する魅力的な方法を提供し、順番にそれはまた、そのユーザーを喜ばせるとコンテンツの無限のストリームを持っています。, McGillはgluの家具会社とのパートナーシップの特定の条件を開示しないだろうが、財政的利益のない取り決めを想像するのは難しい。 特に、その会社の製品がプレイヤーに特定の作品を含めることを要求するチャレンジで紹介されている場合、家具会社の最新の在庫の価格とスタイルに関わるように顧客に説得することは、静的な広告よりもはるかに価値があります。 (”Modloftダイニングテーブル、二つの黒い記事のアイテム、ソファを含む四つの工業用CFCアイテムを持つスタイル”は、最近の挑戦を読みます。,)あらゆる家具にユーザーが有形アイテムを購入できる小売りの場所にかちりと鳴ることを可能にする別の”情報”のページがある。 とくつかの課題により支援を受けている人気のHGTV現実には、ハウスハンター. “多くの点で、それは部分的にゲームですが、ゲームの仕組みを持つ広告でもあります”とMcGill氏は述べています。 “私たちの目標は、メーカーと消費者の間に遊び場を置き、製品で遊び、製品について学び、好きなことを学ぶことで、メーカーと消費者の会話を変えることです。,カーダシアンのリビングルーム、Airbnbプラス、WeWorkのロビーは、低層のピンクのベルベットのソファでいっぱいのカクテルバー、砂漠の素朴なキャビン、黒い大理石のアクセントと背の高いガラスの天井を持つ超高層ビルのコンドミニアムに翻訳されている。 (一般的に、デザインホームはInstagramの美学、ミニマリズム、お世辞の背景、および場所と時間の一般的な難読化に報いるプラットフォームに傾いています。,)プレイヤーはまた社会的な供給からまっすぐに選ばれたように見る一握りのよく知られた補足の付属品から選ぶように励まされる:そびえ立つサボテン、シカの頭蓋骨、ジェフ-クーンズ風の気球の動物の彫刻、monstera葉の壁の印刷物、および”愛”を読むネオンサインはほんの少数の例である。 “多くの、多くのプレイヤーはそれを”Pinterest、ゲーム”と呼んでいます”とMcGillは言いました。 “しかし、物事を固定するだけではなく、彼らは彼らと遊ぶことができます。”設計ホームのコンテンツチームにも届くからその社会的ネットワークなどデザイン雑誌のように建築のダイジェストを母に、”エルによる内装が施されている。, 昨年は、ソーシャルメディアで普及した植物重いデザインを取り入れた”Jungalowスタイル”チャレンジを開催しました。 2019年には、Pantoneの今年のカラー”living coral”をより多く含めたいと考えています。”そして、この春、彼らはチャネリングされます”ソフトパステルと春の花。”
インフルエンサーや有名人がオンラインで披露する緑豊かな設定で憧れを見つめている人のために、ゲームはかゆみを傷つけます。 しかし、デザインの家のデコレーターの”給与”は、美しい部屋が必要とするすべての間接費をカバーするのに十分ではありません。 ちょうど現実の生活のように、敷物は愚かに高価です。, ダイニングチェアの一致のコストが追加されます。 フィドルの葉のイチジクの木は些細な購入ではありません。 だから、ゲームはまだ創造的な尊厳のいくつかのスライバを維持しながら、デザインの家の神々をなだめるために、プレイヤーが幾何学的なアクセントキャ しかし、プレイヤーが最高の作品(高い評価を受けるもの)を提出していることを確認したい場合は、特定の戦略的なアプリ内購入を行う義務があります。,
他の成功した(したがって中毒性の)スマートフォンゲームと同様に、デザインホームは高価な娯楽になることができます。 “彼らがあなたをフックする方法は、誰もが実際に調理する方法を完全に忘れてしまうまでUberEatsが無料配達をした方法のようなものですので、彼らは$5 “$18kおよび夢から始まり、50の非常に邪悪な種類のフィートの腰掛けのより少しの間で選ぶポートランドの平凡な居間を設計することを終える。,”キャシー-クオは私の夢を見物、”オードリー-ゲルマン、翼の共同創設者は、最近、カットに語りました。 彼女はゲームに$50を費やしており、”Design Home Homies”と呼ばれるグループのテキストの一部です。”一握りのFacebook団体が存在する選手に共有画面のお気に入りのデザインを応援人ます。 その他にも使用している場所として>のゲームです。 “このゲームは、今日では本当に迷惑になっている、”Facebookのグループ”デザインホームフレンズ”のあるメンバーは、最近、彼女は彼女のデザインに受け取った貧しいスコ, “私は彼らが彼らの結果について何かをすることを望んで毎日押し続けましたが、今私は終わりました。 私と別れて、すべて素晴らしいデザイナー。”ゲームの価格構造と投票システムに対する永続的な不満は、これらのグループでは一定です。 つまり、ファンタジーライフを出て行った生活になって悔や単調しています。
ビデオゲームは、しばしば私たちが好みの人生の物語を演じ、私たち自身の運命を支配する感覚を提供するのに役立ちます。, しかし、デザインホームの最近の魅力、そして現実の製品やデザイントレンドへの鋭い焦点は、新世紀世代が埋めようとしているボイドエージングのタイプについて何かを教えてくれます。 彼らは、大不況によって軽蔑され、都市のレンタルに閉じ込められ、新しい家や家具を買う余裕がない世代です。 しかし、彼らはまた、ソーシャルメディアとそれに伴う富の過度の表示によって影響を受けることはできません。 彼らは長年にわたってそれをより困難にするために一握りの社会経済的要因が組み合わさったとしても、成功した大人のライフスタイルを買う,
ビデオゲームは明らかに成人期のいくつかのうわべだけを再現する人類史上初めての娯楽ではありませんでした。 広い意味では、デザインホームは、ドールハウス、スクラップブック、またはインスピレーションボードのちょうど最新の反復です。 でもコスプレ大人としては現在の散乱を通してほとんどすべてのタイプのゲームです。 でもスポーツタイトルを提供は独自バージョンの国内成功。 “選手たちとの契約交渉に入るために、実際の試合をスキップしました”とリンガーのシェーカー-サンマンは私に言いました。, “NHL2004では、あなたのマネージャーは、あなたが進んでどこまでに応じて彼のオフィスを飾るためにクーラーのもの Madden06では、あなたのプレイヤーのアパートは、彼がフィールドでより良いパフォーマンスをしたので、より良くなり、2Kゲームでは、あなたのプレイヤーの改善にあなたの仮想通貨を費やすことを選択することができます。”これらの役割は、彼らの世代が直面する実存的な問題の中で、人々が小さな監督を持っているように感じるのを助けることもできます。, “2030年に到達するというアイデアは、私の頭を包むには大きすぎ、そこの道はあまりにもあいまいで、あまりにも多くのステップを持っています”とリンガーのマイケル-バウマンは私に言いました。 “だから、時にはXboxをオンにして、フラムをチャンピオンズリーグ決勝に連れて行かなければならないので、私がコントロールできることで具体的な進歩を遂”
長年にわたり、主力の大人のシミュレーションビデオゲーム、The Simsは、窮屈なスタジオと契約の仕事によって軽蔑された世代のささやかな空想にアピールするように調整されています。, “Get to Work”、”City Living”、”Cats&Dogs”のような拡張パックは、プレイヤーが安定した仕事生活、アパート狩り、動物との絆を確立することを可能にします—平均30 “私たちが過去に作ったものは、ゲームはまだ非常に郊外で、非常に核家族、中産階級、中米の雰囲気のようなものです”とSims4のシニアプロデューサーであるGrant Rodiekは私に言いました。, 彼のチームの研究では、ゲームの最新バージョンを刷新するために、EAが”ゲームチェンジャー”と呼ぶ人々—装飾や人生の目標からすべてについて、一連のゲームインフルエンサーに相談しました。 “多くの場合、私たちは彼らに尋ねます:”あなたがあなたの家を設計するために使用するものは何ですか?”そして、彼らは常に非常に具体的です。 彼らは別のランプ、異なるパターン、暗い塗料で本当に大きくなります。 いてカタログのすべてのこれらの請求をして速やかに対応いたします。,”シムズ4への最新の追加は、プレイヤーが自分のパブリックアイデンティティを管理することにより、ソーシャルメディアのスターダムに熱望すること この世界では、Simsはvlog、音楽制作、製品レビューを書いて、オンラインフォローに基づいて毎日のロイヤリティを収集することができます。 とがでの広告は日々の進捗などのプラットフォームSimstagram. しかし、あるレビューによると、現代経済をゲームで構築したデジタルエコシステムを習得しようとすると、現実の生活の中でそれを行うのと同じくらい, “私は、ゲームの”スターダムへの道”がどれだけグラインドされているかに不愉快に驚いた”とLauren Michele JacksonはThe New Yorkerに書いている。 “有名になることは永遠にかかり、明らかに有名になることは有名になることよりも楽しいことです。”
ここでは、デザインホームのようなゲームの両刃の剣があります。 デジタル世界の様々な力は、私たちは巨大な支持者、素敵なスニーカー、広々としたリビングルームと有名人のうらやましくなりました。, 私たちの社会的なフィードは、白い大理石のカクテルテーブルと素敵な天井の梁と素朴なバージニア州の団地で満たされたキャンドルライトパーラーについ なぜ私たちはビデオゲームでそのような贅沢を再現しようとしないのでしょうか? しかし、デジタル経済は他の人の承認を得るように設計されているため、Design Homeは独自の志望階層も再現しています。 公共の承認と最新のビジュアルトレンドの複製は、常に個人的な好みよりも重要になります。 その結果、不十分な無限のループが生じます。, しかし、それは、少なくとも、あなたの平均的な千年紀が成人期から期待することを学んだことです。
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