minden olyan gyakran, egy egyébként felesleges mobil játék csapok a tudatalatti válik azonnali kulturális érintőkő. Flappy Bird gondoskodott egy újonnan vert osztály okostelefon ingázók, akik legalább egy kézzel szabadon izgul a képernyők, Kim Kardashian: Hollywood lehetővé tette egy generáció emelt bulvárlapok játszani ki ismerős valóság-csillag narratívák, és Pokémon Go fordult errand fut nosztalgikus dögevő vadászik.,
most az emberek megérintik a Design Home alkalmazást, egy olyan alkalmazást, amelynek előfeltétele kissé felnőttebb, mint elődei. Minden nap, Design otthoni felhasználók kerülnek bemutatásra néhány üres szoba, hogy ők felelősek gyakorlatilag berendezése. Kiválasztanak egyet, kitöltik bútorokkal, benyújtják a többi felhasználó által értékelt tervet, majd továbblépnek a következőre. Az iránymutatások, hogyan kell berendezni ezeket a szobákat – a továbbiakban “kihívások” -vannak írva, mint HGTV erotika, vagy a telek a kedvenc Property Brothers epizód néhány influencer-szerű részleteket., “Ahhoz, hogy a világ kedvenc részéből ikonikus megjelenést hozzon létre, ez az utazási író fehér falakkal és sötét fagerendákkal kezdte” – olvasható az egyik legutóbbi üzenetben. “A következő lépés a meleg színes dekoráció hozzáadása. Adjon meg egy mediterrán stílusú nappali egy utazási író otthonában Alexandria, Virginia.”Soha ne találja meg ennek a gyanúsan jól működő utazási írónak a költségvetését, az egyetlen dolog, ami miatt a játékosnak aggódnia kell, az éjjeliszekrény, amely legjobban megfelel ezeknek a gerendáknak. Miután a játékos benyújtja a kész design, ő kap egy kis “fizetés”, és várja a többi felhasználó, hogy pont a munka öt csillag., Ha ő pontszámok elég magas, ő kap egy bónusz bútordarab későbbi használatra. (Bár ritkán az, amit akar.) Ha ez a játékos valóban jól működik, akkor a design megjelenhet egy alkalmazáson belüli hírcsatornán. Nem számít, milyen, az emberek látni fogják a design és-per a szerkezet a játék-köteles megítélni azt.
emberek millióit szívták be a Design Home örvénybe. “Úgy indult, mint egy lángoló ház” – mondta Chris McGill, a Design Home vezérigazgatója. Mivel 2016 novemberében jelent meg, az ingyenes játékot több mint 50 millió alkalommal töltötték le., Naponta több mint egymillió ember játszik a játékban, többségük 25 és 55 év közötti nő. Jelenleg soraiban 20-án az App Store Szimulációs kategóriát, majd az utolsó nagyobb kihívást kapott 53,716,633 beadványok szerint a Design Home Facebook oldal. 2018-ban generált $157.7 millió via in-app vásárlások (ami tól $1.99 $100), ami 60 millióval több, mint az előző évben.
lényegében a Design Home a Sims bútorközpontúbb változata. De ami igazán megkülönbözteti a többi életszimulációs játéktól, az az áru., Díszítő szoba igényel tanácsadás katalógus bútorok a “partnerek”, amelyek magukban foglalják a súlyos láncokat, mint a Nyugat-Szil, kisebb induló, mint a Cikk, a hírhedt Kathy Kuo (egy New York-i székhelyű tervező, akinek a eklektikus kínálatát van zavartan, majd dühös felhasználók). A gamified advertising ragyogó akciójában ezek a partnerek benyújtják készleteiket, hogy bekerüljenek a játékba, és az alkalmazás tartalmi csapata dönti el, hogy melyiket vegye fel. A design Home óriás felhasználói bázisának képernyőjén megjelenő darabok automatikus expozíciót kapnak.,
az üres szobák minden kihívásban hiper-reálisak, így a finom részletek, mint például a fapadló foltja, a koronaöntés, valamint a háttérképen lévő nyomtatás mind ragyoghatnak. Sőt, Design Home—amelynek tulajdonosa Glu, ugyanazt a játékot fejlesztő cég tette Kim Kardashian: Hollywood azonnali siker—foglalkoztat a csapat a 3D, művészek, építészek, akik digitálisan újra minden egyes darab a partnerek bútorok alapján a szemüveg. “Ez egy nehéz és kézműves folyamat” – mondta McGill., Az a tény, hogy a Design Home-nak kevesebb, mint hat hüvelyk méretű okostelefon-képernyőbe kell illeszkednie, azt jelenti, hogy a merészebb bútorok mindig elkapják a felhasználók szemét. Hogy a játék több millió felhasználó lát egy bútordarab végül attól függ, hogy képes pop közepén scroll. Míg egy nemrégiben Las Vegas-i belsőépítészeti Expón, McGill rájött, hogy a játék megzavarta a képességét, hogy normálisan értékelje a dekorációt. “A szemem látja, mi nézne ki jól, és mi nem néz ki jól a játék összefüggésében” – mondta., “A dolgok részletesebben, kontraszt, textúra jobban néz ki a játékban, mint a dolgok, amelyek szuper szép, de több lapos, sima a való életben. Szóval szó szerint már nem látok dolgokat a való életben.”
mint oly sok a digitális gazdaság, Design Home szponzorált tartalom. Az alkalmazás vonzó módja annak, hogy bemutassa a különböző vállalati termékek milliói tervezési gondolkodású egyének, viszont ez is egy végtelen stream tartalom, amellyel örömet a felhasználók számára., McGill nem hozta nyilvánosságra a Glu bútoripari vállalatokkal való partnerségének konkrét feltételeit, de nehéz elképzelni egy pénzügyi előnyök nélküli megállapodást. Meggyőző ügyfelek, hogy vegyenek részt az árak és stílusok egy bútor cég legújabb leltár sokkal értékesebb, mint egy statikus hirdetés, különösen, ha ez a cég termék szerepelt egy kihívás, amely előírja, hogy a játékosok, hogy bizonyos darabokat. (“Stílus egy Modloft étkezőasztal, két fekete cikk elemek, és négy ipari CFC tételek, beleértve a kanapé,” olvas egy újabb kihívás.,) Minden bútornak van egy külön “info” oldala, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy rákattintsanak egy kiskereskedelmi oldalra, ahol kézzelfogható tárgyakat vásárolhatnak. Néhány kihívást a népszerű HGTV Valóság show, a House Hunters szponzorál. “Sok szempontból ez részben egy játék, hanem egy játékmechanikai hirdetés is” – mondta McGill. “Célunk, hogy megváltoztassuk a döntéshozók és a fogyasztók közötti beszélgetést azáltal, hogy egy játszóteret helyezünk közöttük, és lehetővé tesszük számukra, hogy játsszanak a termékekkel, megismerjék a termékeket, és megismerjék, mit szeretnek.,”
maguk a szobák olyan terek változatai, amelyeket mindenki korábban látott: a Kardashian nappali, az Airbnb Pluses, vagy a WeWork előcsarnoka alacsony emelkedésű, rózsaszín bársony kanapékkal, rusztikus kabinnal a sivatagban, vagy egy felhőkarcoló lakás, fekete márvány díszítéssel, magas, üveg mennyezettel. (Általánosságban elmondható, hogy a Design Home az Instagram esztétikája felé hajlik, amely a minimalizmust, a hízelgő háttereket, valamint a hely és az idő Általános elmosódását jutalmazza.,) A játékosok is arra ösztönzik, hogy válasszon a néhány ismerős kiegészítő tartozékok, hogy néz ki, mintha választott egyenesen a szociális takarmány: hatalmas kaktuszok, szarvas koponyát, Jeff Koons-féle léggömb állat szobrok, monstera-levél fal ujjlenyomatom, neonfényekhez, hogy olvassa el a “SZERELEM” csak néhány példa. “Sok-sok játékos” Pinterestnek, a játéknak “hívja” – mondta McGill. “De ahelyett, hogy csak pinning dolgokat, tudnak játszani velük.”A Design Home tartalmi csapata szintén inspirációt merít abból a közösségi hálózatból, valamint olyan design magazinokból, mint az Architectural Digest, a resident és az Elle Décor., Tavaly “Jungalow-stílusú” kihívást tartottak, amely beépítette a közösségi médiában népszerűsített növény-nehéz terveket. 2019—ben szeretnék felvenni a Pantone évének több színét – “élő korall. Idén tavasszal pedig a lágy pasztelleket és a tavaszi virágárusokat fogják közvetíteni.”
bárki számára, aki vágyakozva nézte a buja beállításokat, a befolyásos Hírességek online jelennek meg, a játék viszket. De a Design lakberendező “fizetése” soha nem elég ahhoz, hogy fedezze az összes rezsiköltséget, amelyet egy gyönyörű szoba igényel. Csakúgy, mint a való életben, a szőnyegek drágán drágák., A költségek megfelelő étkező székek összeadódik. A hegedű levél Fügefa nem jelentéktelen vásárlás. Így a játék lesz belsőépítészeti Tetris, amelyben a játékosok lapozzunk át a lehetőségeket, hogy megtalálják a legolcsóbb változata a geometriai akcentussal szekrény, vagy egy POLaRT padot annak érdekében, hogy helyezzék el a Design otthon istenek, miközben továbbra is fenntartják néhány szelet kreatív méltóság. De ha a játékosok meg akarják győződni arról, hogy benyújtják a legjobb munkájukat (valami, ami magasan értékelt lesz), kötelesek bizonyos stratégiai alkalmazáson belüli vásárlásokat végrehajtani.,
mint minden más sikeres (ezért addiktív) okostelefon-játék, a Design Home drága időtöltés lehet. “Ahogy a horog olyan, mint ahogy UberEats volt ingyenes a szállítás, amíg mindenki meg volt teljesen elfelejtette, hogyan kell valójában szakács, tehát azon a napon dobták be egy 5 $ – os díjat, csak ment vele,” a 2017 Vice cikk headlinere “Design Haza Teljesen átvette Az Életem” bújik. “18 ezer dollárral és egy álommal kezded, és végül középszerű nappalikat tervezel Portlandben, a kisebbik 50 hihetetlenül gonosz lábszár közül választva.,”Kathy Kuo kísérti az álmaimat” – mondta Audrey Gelman, a szárny társalapítója a közelmúltban. 50 dollárt költött a játékra, és része a “Design Home Homies” nevű Csoportos szövegnek.”Egy maroknyi Facebook csoport létezik a játékosok megosztani screenshotok a kedvenc minták és felvidítani az embereket. Mások is használják őket, mint helyszínek henceg a játék. “Ez a játék manapság nagyon bosszantó” – panaszkodott a közelmúltban a “Design Home Friends” Facebook csoport egyik tagja, utalva a tervein kapott rossz pontszámokra., “Minden nap azt hajtogattam, remélve, hogy valamit megtesznek az eredményeikkel, de most végeztem. elbúcsúzom mindtől és minden csodálatos tervezőtől.”A játék árképzési struktúrájával és szavazási rendszerével való állandó elégedetlenség ezekben a csoportokban állandó. Más szóval, a fantázia élet, amelyet életre szántak, ugyanolyan frusztráló és monoton lesz, mint az igazi.
A videojátékok gyakran segítenek nekünk a preferált élettörténeteinkben, és a saját sorsunk feletti ellenőrzés érzését nyújtják., De Design Home legújabb fellebbezést, és borotvaéles összpontosít valós termékek és design trendek, lehet mondani valamit a fajta void öregedés millennials igyekeznek kitölteni. Ők egy generáció, amelyet a nagy recesszió megvetett, a városi bérleti díjakban rejtőzik, és nem engedheti meg magának új otthonokat vagy bútorokat. De ők is nem tud segíteni, de befolyásolja a szociális média, valamint a túlzott kijelzők gazdagság, hogy jön vele. Régóta érzik, hogy milyen egy sikeres felnőtt életmódját megfizetni, még akkor is, ha egy maroknyi társadalmi-gazdasági tényező együttesen megnehezítette ezt az évek során.,
A videojátékok nyilvánvalóan nem voltak az első időtöltés az emberi történelemben, hogy újra létrehozzák a felnőttkor látszatát. Tágabb értelemben a Design Home csak egy babaház, egy album vagy egy inspirációs tábla legújabb iterációja. De cosplaying, mint egy felnőtt most szétszórva szinte minden típusú játék. Még a sportcímek is kínálják a hazai siker saját verzióját. “Kihagytam a tényleges játékokat, csak azért, hogy eljussak arra a részre, ahol szerződéses tárgyalásokat kezdhetek a játékosokkal” – mondta a Ringer Shaker Samman., “Az NHL 2004-ben a menedzser kapott vásárolni hűvösebb dolgokat díszíteni az irodában attól függően, hogy milyen messzire haladt. A Madden 06, a játékos lakás van szebb, mint ő jobban teljesítettek a pályán, pedig a 2K Games, akkor választhat, hogy eltölteni a virtuális pénznem, javul a játékos, vagy azt, hogy ‘baszd meg’ s egész a jövedelem szerzés neki új ruhát vagy cipőt, amit én, egy fiatal ember, a média, nem engedheti meg magának.”Ezek a szerepek segíthetnek abban is, hogy az emberek úgy érezzék, mintha egy kis felvigyázásuk lenne a generációjuk egzisztenciális problémái közepette., “Az a gondolat, hogy 2030-ban eljuthassak, túl nagy ahhoz, hogy körülöleljem a fejem, az út túl homályos, túl sok lépése van” – mondta a Ringer Michael Baumann. “Így néha be kell kapcsolnom az Xboxomat, és el kell jutnom a Fulhamhez a Bajnokok Ligája döntőjébe, hogy úgy érezzem, hogy konkrét előrelépést teszek valamiben, amit irányíthatok.”
az évek során a kiemelt felnőtt szimulációs videojáték, a The Sims, alkalmazkodott a szűk stúdiók és szerződéses munkahelyek által megvetett generáció szerény fantáziáihoz., Bővítőcsomagok, mint a “Get to Work”, “City Living”és”Cats & Dogs ” lehetővé teszik a játékosoknak, hogy stabil munkaéletet, lakás vadászat, és kötés az állatokkal—minden ésszerű cél az átlagos 30-valami. “Amit a múltban készítettünk,a játék még mindig nagyon külvárosi, nagyon nukleáris család, középosztály, Közép-Amerika fajta hangulat” – mondta Grant Rodiek, a Sims 4 vezető gyártója., A csapat a kutatás feljavítani a legfrissebb verzió a játék, így konzultált egy sor játékok befolyásos emberek EA utal, mint “Játék Pénzváltók”—mindent dekoráció élet céljait. “Sokszor megkérdezzük őket:” milyen dolgokat fogsz használni a ház tervezéséhez? És mindig nagyon pontosak. Nagyon nagyok a különböző lámpákon, különböző mintákon, sötét festékeken. Mindig próbáljuk katalogizálni ezeket a kéréseket, és minél hamarabb eljuttatni hozzájuk.,”A Sims 4 legújabb kiegészítése a “Get Famous”, egy olyan bővítés, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nyilvános identitásuk kezelésével törekedjenek a közösségi média sztárságára. Ebben a világban, Sims vlog, készítsen zenét, és írjon termék véleménye annak érdekében, hogy összegyűjtse a napi jogdíj alapján az online következő. És közben hirdethetik a napi előrehaladásukat olyan platformokon, mint a Simstagram. Az egyik felülvizsgálat szerint azonban, ha megpróbáljuk elsajátítani a tele digitális ökoszisztémát,amelyre modern gazdaságunkat építettük egy játékban, ugyanolyan szívszaggató, mint a való életben., “Kellemetlenül meglepődtem azon, hogy mennyi őrlés volt a játék” a sztársághoz vezető út ” – írja Lauren Michele Jackson A New Yorker számára. “A híressé válás örökké tart, és nyilvánvalóan szórakoztatóbb híresnek lenni, mint híresnek lenni.”
itt fekszik egy olyan játék kétélű kardja, mint a Design Home. A digitális világ különböző erői irigykedtek a hatalmas követésű hírességekre, a szép cipőkre és a tágas nappalikra., Közösségi oldalainkon fehér márvány koktélasztalokkal és rusztikus Virginiai birtokokkal teli gyertyafényes szalonokról, gyönyörű mennyezeti gerendákkal ismerkedhettünk meg. Miért ne próbálnánk megismételni ezt a luxust a videojátékainkban? De mivel a digitális gazdaságot úgy tervezték, hogy mások jóváhagyását táplálja, a Design Home újra létrehozza saját törekvési hierarchiáját. A nyilvános jóváhagyás és a legújabb vizuális trend replikációja mindig fontosabb lesz, mint a személyes ízlés. Az eredmény egy végtelen elégtelenség hurok., De ez, legalábbis, amit az átlagos évezred megtanult várni a felnőttkortól.