Joka niin usein, muuten tarpeeton mobiili peli hanat osaksi meidän alitajuntaan ja tulee instant kulttuurista koetinkivi. Flappy Bird varauduttava uunituore luokan älypuhelin työmatkalaiset, joilla oli vähintään yksi käsi vapaa levoton niiden näytöt, Kim Kardashian: Hollywood sallittu sukupolvi esille iltapäivälehtien pelata tuttuja reality-tähti kertomuksia, ja Pokémon Go kääntyi asialla törmää nostalginen raadonsyöjä metsästää.,
nyt ihmiset naputtelevat Design Home-sovellusta, jonka lähtökohta on hieman edeltäjiään aikuisempi. Design – kodin käyttäjille esitellään joka päivä muutama tyhjä huone, joista he vastaavat käytännössä sisustamisesta. He valitsevat yhden, täyttävät sen huonekaluilla, toimittavat suunnittelun muiden käyttäjien arvioitavaksi ja siirtyvät sitten seuraavaan. Ohjeet miten toimittamaan nämä huoneet—nimitystä ”haasteet”—on kirjoitettu, kuten hgtv: tä erotiikka, tai juoni suosikki Omaisuutta Veljekset episodi muutaman vaikuttaja-herra yksityiskohtia., ”Luodakseen ikonisen lookin suosikkiosastaan maailmasta tämä matkakirjailija aloitti valkoisilla seinillä ja tummilla puupalkeilla”, lukee eräässä tuoreessa kehotuksessa. ”Seuraava askel on lisäämällä lämmin värikäs sisustus. Varaa välimerellinen olohuone matkakirjailijan kotiin Virginian Alexandriaan.”Nevermind budjetti epäilyttävästi hyvin-off matka kirjailija, ainoa asia mitä pelaaja tarvitsee huolehtia on yöpöytä, joka parhaiten vastaa näiden palkit. Kun pelaaja jättää valmiin suunnittelun, hän saa pienen ”maksun” ja odottaa muiden käyttäjien pisteyttävän työnsä viidestä tähdestä., Jos hän tekee tarpeeksi korkean pistemäärän, hän saa bonuskaluston myöhempää käyttöä varten. (Vaikka se on harvoin se, jonka hän haluaa.) Jos kyseinen pelaaja pärjää todella hyvin, hänen suunnittelunsa saattaa olla esillä app-syötteessä. Riippumatta siitä, mitä tapahtuu, ihmiset näkevät suunnittelun ja-kohti rakennetta pelin-velvoitetaan arvioimaan sitä.
Miljoonat ihmiset on ajautunut Suunnittelu Kotiin pyörre. ”Se laukesi kuin talo tulessa”, Design Home general manager Chris McGill sanoi. Sen jälkeen, kun se julkaistiin marraskuussa 2016, ilmainen peli on ladattu yli 50 miljoonaa kertaa., Peliä pelaa päivittäin yli miljoona ihmistä, joista suurin osa on 25-55-vuotiaita naisia. Se on tällä hetkellä sijalla 20. App Store on Simulaatio luokka ja sen viimeinen suuri haaste sai 53,716,633 huomautukset, mukaan Suunnittelu Kodin Facebook-sivu. Vuonna 2018 se tuotti app-ostojen kautta 157,7 miljoonaa dollaria (joka vaihtelee 1,99 dollarista 100 dollariin), mikä on 60 miljoonaa dollaria enemmän kuin edellisvuonna.
pohjimmiltaan Design Home on Sisustuskeskeisempi versio the Simsistä. Mutta mikä todella erottaa sen muista elämän simulointi pelejä on sen kauppatavaraa., Koristelu huone vaatii consulting luettelo huonekalut ”kumppanit”, joka sisältää suuret ketjut kuten West Elm, pienempi startup kuten Artikkelissa, ja surullisen Kathy Kuo (New Yorkin-pohjainen suunnittelija, jonka eklektinen valikoima on ymmällään ja raivostutti käyttäjät). Loistava teko gamified mainonta, nämä kumppanit esittävät vaihto-omaisuus sisällytetään pelin, ja sovellus on content joukkue päättää mihin kuuluu. Design Homen jättimäisen käyttäjäkunnan näytöille päätyvät palaset saavat automaattivalotuksen.,
tyhjät huoneet jokainen haaste ovat tyylistä on hyper-realistinen niin, että pienimmätkin yksityiskohdat, kuten tahra puulattiat, kruunu muovaus, ja tulostaa tapetit kaikki paistaa läpi. Itse asiassa, Suunnittelu Kotiin—joka omistaa Glu, saman pelin kehityksen yritys, joka teki Kim Kardashian: Hollywood välitön menestys—työllistää tiimi 3D-taiteilijat ja arkkitehdit, jotka digitaalisesti luoda kunkin yksittäisen pala niiden kumppaneiden huonekalut, joka perustuu sen tiedot. ”Se on työläs ja käsityönä tehty prosessi”, McGill sanoi., Se, että Design Home on mahduttava alle kuuden tuuman älypuhelimen näyttö tarkoittaa, että rohkeammat huonekalut aina kiinni silmään sen käyttäjille. Se, näkeekö pelin miljoonat käyttäjät huonekalun, riippuu viime kädessä sen kyvystä ponnahtaa keskelle kääröä. Taannoisessa sisustusmessussa Las Vegasissa McGill tajusi pelin vääristäneen hänen kykyään arvioida sisustusta normaalisti. ”Silmäni näkevät, mikä näyttäisi hyvältä ja mikä ei näytä hyvältä pelin kontekstissa”, hän sanoi., ”Asiat, joissa on enemmän yksityiskohtia ja kontrastia ja tekstuuria, näyttävät paremmalta pelissä kuin asiat, jotka ovat super kauniita, mutta ovat tasaisempia ja selkeämpiä oikeassa elämässä. En siis enää näe asioita oikeassa elämässä.”
kuten niin paljon digitaalitaloutta, Design Home on sponsoroitua sisältöä. App tarjoaa houkutteleva tapa esitellä eri yrityksen tuotteita miljoonia suunnittelu-ajattelevia yksilöitä, ja se puolestaan on myös loputon virta sisältöä, joka ilahduttaa sen käyttäjille., McGill ei paljasta erityisiä ehtoja Glu: n yhteistyössä huonekalut yritykset, mutta on vaikea kuvitella, että järjestely ilman taloudellista hyötyä. Vakuuttava asiakkaat sitoutumaan hinnat ja tyylejä huonekalut yhtiön uusin inventaario on paljon enemmän arvokasta kuin staattinen mainos, varsinkin, jos yhtiön tuote on esillä haaste, joka vaatii pelaajia ovat erityisiä kappaletta. (”Tyyliin Modloft ruokapöytä, kaksi mustaa Artikla kohteita, ja neljä teollisuuden CFC kohteita, kuten sohva,” lukee yksi viime haaste.,) Jokainen huonekalu on erillinen ”info” – sivu, jonka avulla käyttäjät voivat napsauttaa vähittäiskaupan sivusto, jossa he voivat ostaa konkreettisia kohteita. Ja joitakin haasteita sponsoroi suosittu HGTV-tosi-tv-ohjelma, House Hunters. ”Se on monella tapaa osittain peli, mutta myös pelimekaniikalla varustettu mainos”, McGill sanoi. ”Tavoitteenamme on muuttaa välistä keskustelua päättäjien ja kuluttajien laittamalla leikkikentän välillä, ja jotta ne pelata tuotteita, oppia tuotteita ja oppia, mitä he haluavat.,”
huoneet itse ovat versioita tiloja jokainen on nähnyt ennen: Kardashian olohuone, Airbnb Plussia, tai aula WeWork on käännetty cocktail-baari täynnä matala, vaaleanpunainen sametti sohvat, maalaismainen mökki erämaassa, tai pilvenpiirtäjä condo musta marmori aksentti ja pitkä, lasikatot. (Yleensä, Suunnittelu Kotiin nojaa kohti estetiikka Instagram, foorumi, joka palkitsee minimalismi, mairitteleva taustoja, ja yleinen huurtumisen paikka ja aika.,) Pelaajia kannustetaan myös valita kourallinen tuttuja täydentävät tarvikkeet, jotka näyttävät ikään kuin heidät valittiin suoraan sosiaalinen syöte: jyrkät kaktukset, peuran pääkalloja, Jeff Koons-herra ilmapallo eläinten veistoksia, monstera lehtiä seinä tulosteita, ja neon-kylttejä, joissa luki ”RAKKAUS” ovat vain muutamia esimerkkejä. ”Monet, monet pelaajat kutsuvat sitä ’Pinterest, peli,'” McGill sanoi. ”Mutta sen sijaan, että he vain nipistelisivät asioita, he voivat leikkiä niiden kanssa.”Design Home’ s content team ammentaa inspiraatiota myös kyseisestä sosiaalisesta verkostosta sekä design-lehdistä, kuten Architectural Digest, waving ja Elle Décor., Viime vuonna he järjestivät ”Jungalow-tyylisen” haasteen, joka sisälsi kasviraskaita malleja, jotka olivat suosittuja sosiaalisessa mediassa. Vuonna 2019 he haluavat sisällyttää enemmän Pantonen vuoden väriä—”elävää koralli. Tänä keväänä ne kanavoivat pehmeitä pastelleja ja kevään kukkasia.”
Niille, jotka ovat katseli kaivaten klo rehevä asetukset vaikuttajia ja kuuluisuuksia keuliminen online-peli naarmuja kutinaa. Mutta Design Home decorator ’ s ”palkka” ei koskaan aivan riitä kattamaan kaikki yleiskustannukset, että kaunis huone vaatii. Aivan kuten tosielämässäkin, matot ovat älyttömän kalliita., Kustannukset vastaavat ruokailutuolit täsmää. Viulunlehtiviikunapuu ei ole merkityksetön hankinta. Joten peli tulee sisustus Tetris, jossa pelaajat selaa vaihtoehtoja löytää halvin versio geometrinen aksentti kaapin tai POLaRT penkki jotta lepyttää Suunnittelu Kotiin jumalat säilyttäen silti jotkut suikale luova ihmisarvoa. Mutta jos pelaajat haluavat varmistaa, että he lähettävät parhaan työnsä (jotain, joka on erittäin mitoitettu), he ovat velvollisia tekemään tiettyjä strategisia sovellusten sisäisiä ostoksia.,
kuten mikä tahansa muu onnistunut (ja siten koukuttava) älypuhelinpeli, Design Home voi olla kallis harrastus. ”Miten he koukku sinut on ikään kuin tapa, UberEats teki ilmainen toimitus, ennen kuin kaikki oli täysin unohtanut, miten itse kokata, joten päivä he heittivät $5 maksun me kaikki vain meni sen kanssa, että” 2017 Varapuheenjohtaja artikkelin otsikolla ”Design Koti On Täysin vallanneet Elämäni'” arvelee. ”Aloitat $18k ja unelma, ja päädyt suunnittelemaan keskinkertaisia olohuoneita Portlandissa, valitsemalla välillä vähemmän 50 uskomattoman paha erilaisia jalka jakkara.,””Kathy Kuo kummittelee unissani”, Siiven toinen perustaja Audrey Gelman kertoi hiljattain The Cut-lehdelle. Hän on käyttänyt peliin 50 dollaria ja kuuluu ”Design Home Homies” – nimiseen ryhmätekstiin.”Kourallinen Facebook-ryhmiä on olemassa pelaajille jakaa kuvakaappauksia heidän suosikki malleja ja kannustaa ihmisiä. Toiset ovat myös käyttäneet niitä pelipaikkoina räyhätäkseen pelistä. ”Tämä peli on menossa todella ärsyttävää nykyään,” yksi jäsen Facebook-ryhmän ”Suunnittelu Kotiin Ystäviä” äskettäin valitti, viittaus huono tulokset hän sai hänen malleja., ”Jatkoin läpi joka päivä toivoen he tekevät jotain niiden tuloksia, mutta nyt olen valmis. hyvästelen heidät kaikki ja teidät ihanat suunnittelijat.”Jatkuva tyytymättömyys pelin hinnoittelurakenteeseen ja äänestysjärjestelmään on vakio näissä ryhmissä. Toisin sanoen heidän aloittamastaan fantasiaelämästä tulee yhtä turhauttavaa ja yksitoikkoista kuin heidän todellisesta elämästään.
Videopelit auttavat usein meitä toimimaan mieleisinä elämäntarinoina ja tarjoavat tunteen kontrollista omiin kohtaloihimme., Mutta Suunnittelu Kotiin on viime valituksen, ja veitsenterävä keskittyä tosielämän tuotteiden ja suunnittelun trendejä, voi kertoa meille jotain siitä, millaista void ikääntyminen millennials pyritään täyttämään. He ovat sukupolvi, jota suuri taantuma halveksii, joka piileskelee kaupungin vuokrissa, eikä heillä ole varaa uusiin koteihin tai huonekaluihin. Mutta he eivät myöskään voi olla vaikuttamatta sosiaaliseen mediaan ja sen mukana tuleviin kohtuuttomiin vaurauden näyttöihin. He haluavat tuntea, millaista on varaa elämäntapa menestyvä aikuinen, vaikka kourallinen sosioekonomiset tekijät ovat yhdessä tehdä, että vaikeampaa viime vuosina.,
videopelit eivät ilmeisesti olleet ihmiskunnan historian ensimmäinen ajanviete, joka loi jonkinlaisen aikuisuuden. Laajemmassa mielessä Design Home on vain uusin iteraatio nukkekodista, leikekirjasta tai inspiraatiolaudasta. Mutta cosplaying aikuisena on nyt hajallaan lähes kaikenlaisia peli. Jopa urheilunimikkeet tarjoavat oman versionsa kotimaisesta menestyksestä. ”Olen hypännyt läpi varsinaiset pelit vain päästäkseni siihen osaan, jossa pääsen sopimusneuvotteluihin pelaajien kanssa”, laitahyökkääjän Shaker Samman kertoi., ”Vuonna NHL 2004, Managerisi sai ostaa jäähdytin asioita sisustaa toimistonsa riippuen siitä, kuinka pitkälle olet edennyt. Madden 06, soittimen asunto on mukavampaa kuin hän suorittaa paremmin kentällä, ja 2K Pelejä, voit viettää virtuaalisen valuutan parantaa soittimen, tai sanoa ’vittu’ ja viettää teidän tulot saada hänelle uusia vaatteita tai kenkiä, että minä, nuori media, ei ole varaa.”Nämä roolit voivat myös auttaa ihmisiä tuntemaan, että heillä on pieni suikale valvonta keskellä eksistentiaalinen ongelmia niiden sukupolven kasvoja., ”Ajatus saada mukaan vuonna 2030 on vain liian iso kääri pääni ympärille, polku on liian epäselvä ja on liian monta askelta,” Soittoäänen Michael Baumann kertoi. ”Joten joskus minun täytyy käynnistää Xbox ja saada Fulham Mestarien liigan finaaliin, jotta tuntuu, että teen konkreettista edistystä jotain voin hallita.”
vuosien lippulaiva aikuisten simulointi video peli, Sims, on säätää valittaa vaatimaton fantasioita sukupolven aliarvostettu ahdas studios ja sopimuksen työpaikkoja., Laajennus pakkauksissa, kuten ”Töihin”, ”City Living” ja ”Kissat & Koirat” salli pelaajat luoda vakaa työ, elämä, asunnon etsiminen, ja bond eläinten kanssa—kaikki kohtuulliset tavoitteet keskimäärin 30-jotain. ”Mitä teimme aiemmin, peli on edelleen hyvin esikaupunki, hyvin paljon ydinperheessä, keskiluokka, keski-Amerikassa sellainen fiilis,” Grant Rodiek, vanhempi tuottaja Sims 4, kertoi., Hänen tiiminsä tutkimuksessa uudistaa uusin versio pelistä, se konsultoi joukko pelaamista vaikuttajia-ihmiset EA viittaa ”Game Changers” – kaikesta sisustus ja elämän tavoitteet. ”Monesti me kysymme heiltä:’ millä te aiotte suunnitella taloanne? Ja ne ovat aina hyvin tarkkoja. Niistä tulee todella isoja eri Lamppuihin, erilaisiin kuvioihin, tummiin maaleihin. Pyrimme aina luetteloimaan kaikki nämä pyynnöt ja pääsemään niihin mahdollisimman nopeasti.,”Viimeisin lisä Sims 4 on ”Get Famous”, laajennus, jonka avulla pelaajat voivat pyrkiä sosiaalisen median tähteyteen hallinnoimalla julkista identiteettiään. Tässä maailmassa Sims voi vlogata, tuottaa musiikkia ja kirjoittaa tuotearvioita kerätäkseen päivittäisen rojaltin nettiseurauksensa perusteella. Ja kaiken aikaa, he voivat mainostaa päivittäistä edistystä alustoilla kuten Simstagram. Erään arvostelun mukaan yrityksen hallita täynnä digitaalinen ekosysteemi, jolle olemme rakentaneet modernin taloutemme pelissä, on kuitenkin yhtä raastavaa kuin sen tekeminen tosielämässä., ”Olin ikävästi yllättynyt, kuinka paljon jauhaa peli on ’tie tähtiin’ oli”, Lauren Michele Jackson kirjoittaa New Yorker. ”Kuuluisaksi tuleminen vie ikuisuuden, ja on tietenkin hauskempaa olla kuuluisa kuin tulla kuuluisaksi.”
tässä piilee Design Home-pelin kaltainen kaksiteräinen miekka. Eri voimien digitaalinen maailma on tehty meitä kateellinen julkkikset valtava followings, mukava lenkkarit, ja tilava olohuone., Meidän sosiaalinen syötteet ovat opettaneet meille kynttilänvalossa salit täynnä valkoista marmoria pöydät ja maalaismainen Virginia kartanot kaunis katto palkit. Miksi emme yrittäisi toistaa tuollaista luksusta videopeleissämme? Mutta koska digitaalinen talous suunniteltiin ruokkimaan muiden hyväksyntää, Design Home luo myös oman kunnianhimoisen hierarkiansa. Yleisön hyväksynnällä ja uusimman visuaalisen trendin kopioinnilla on aina enemmän merkitystä kuin henkilökohtaisella maulla. Tuloksena on loputon riittämättömyyden silmukka., Mutta se on vähintäänkin se, mitä keskiverto tuhatvuotiskautesi on oppinut odottamaan aikuisiältä.
Taistelu Voittaa Pettiest Muokata Sodat Wikipedia
Tervetuloa Wikipedian Päivä Soittoäänen
Iso Tech Sulkeutuu Riveissä Internetissä on Kovimman Peikko
Näytä kaikki tarinat Tech