Hin und wieder, ein ansonsten überflüssiges Handyspiel greift in unser Unterbewusstsein und wird zu einem sofortigen kulturellen Prüfstein. Flappy Bird kümmerte sich um eine neu geprägte Klasse von Smartphone-Pendlern, die mindestens eine Hand frei hatten, um mit ihren Bildschirmen zu zappeln, Kim Kardashian: Hollywood erlaubte einer Generation, die auf Boulevardzeitungen aufgewachsen war, vertraute Reality-Star-Erzählungen auszuspielen, und Pokémon Go verwandelte Besorgungsläufe in nostalgische Schnitzeljagden.,
Jetzt klopfen die Leute bei Design Home weg, einer App mit einer Prämisse, die etwas erwachsener ist als ihre Vorgänger. Jeden Tag werden Design – Heimanwender mit ein paar leeren Räumen präsentiert, die sie für ihre Einrichtung verantwortlich sind. Sie wählen eines aus, füllen es mit Möbeln, reichen das Design ein, das von anderen Benutzern bewertet werden soll, und fahren dann mit dem nächsten fort. Die Richtlinien für die Einrichtung dieser Räume—als „Herausforderungen“bezeichnet-sind wie HGTV Erotica oder die Handlung Ihrer Lieblings-Property Brothers-Episode mit einigen Influencer-ähnlichen Details geschrieben., „Um den ikonischen Look aus ihrem Lieblingsteil der Welt zu kreieren, begann diese Reiseschriftstellerin mit weißen Wänden und dunklen Holzbalken“, heißt es in einer aktuellen Aufforderung. „Der nächste Schritt ist das hinzufügen von warmen bunten Dekor. Möblieren Sie ein Wohnzimmer im mediterranen Stil für ein Haus eines Reiseschriftstellers in Alexandria, Virginia.“Kümmern Sie sich nicht um das Budget dieses verdächtig wohlhabenden Reiseschriftstellers, das einzige, worüber sich ein Spieler Sorgen muss, ist der Nachttisch, der am besten zu diesen Balken passt. Nachdem ein Spieler ein fertiges Design eingereicht hat, erhält er eine kleine „Zahlung“ und wartet darauf, dass andere Benutzer ihre Arbeit mit fünf Sternen bewerten., Wenn sie hoch genug punktet, erhält sie ein Bonusmöbel für die spätere Verwendung. (Obwohl es selten die ist, die sie will.) Wenn dieser Player wirklich gut funktioniert, wird ihr Design möglicherweise in einem In-App-Feed angezeigt. Egal was passiert, die Leute werden das Design sehen und—gemäß der Struktur des Spiels-verpflichtet sein, es zu beurteilen.
Millionen von Menschen wurden in den sog des Design Home vortex. „Es startete wie ein Haus in Brand“, sagte Design Home General Manager Chris McGill. Seit es im November 2016 herauskam, wurde das kostenlose Spiel über 50 Millionen Mal heruntergeladen., Mehr als eine Million Menschen spielen das Spiel jeden Tag, von denen die meisten Frauen zwischen 25 und 55 Jahren sind. Es belegt derzeit den 20. Platz in der Simulationskategorie des App Store und seine letzte große Herausforderung erhielt 53.716.633 Einreichungen, laut der Facebook-Seite von Design Home. Im Jahr 2018 generierte es $ 157.7 Millionen über In-App-Käufe (die von $1.99 bis $100 reichen), das sind $60 Millionen mehr als im Vorjahr.
Im Wesentlichen ist Design Home eine möbelzentrierte Version der Sims. Aber was es wirklich von anderen Lebenssimulationsspielen unterscheidet, ist seine Ware., Um einen Raum zu dekorieren, müssen Sie einen Möbelkatalog von „Partnern“ konsultieren, zu denen große Ketten wie West Elm, kleinere Startups wie Article und die berüchtigte Kathy Kuo (eine in New York ansässige Designerin, deren vielseitige Angebote die Benutzer verwirrt und wütend gemacht haben) gehören. In einem brillanten Akt gamifizierter Werbung reichen diese Partner ihre Inventare ein, um in das Spiel aufgenommen zu werden, und das Content-Team der App entscheidet, welche enthalten sein sollen. Die Teile, die auf den Bildschirmen der riesigen Benutzerbasis von Design Home landen, werden automatisch belichtet.,
Die leeren Räume in jeder Herausforderung sind so gestaltet, dass sie hyperrealistisch sind, so dass subtile Details wie der Fleck von Holzböden, Kronenformen und der Druck auf einer Tapete durchscheinen können. Tatsächlich beschäftigt Design Home-im Besitz von Glu, derselben Spieleentwicklungsfirma, die Kim Kardashian: Hollywood zu einem sofortigen Erfolg gemacht hat—ein Team von 3D-Künstlern und Architekten, die jedes einzelne Möbelstück ihrer Partner digital nachbilden Möbel basierend auf seinen Spezifikationen. „Es ist ein mühsamer und handgefertigter Prozess“, sagte McGill., Die Tatsache, dass Design Home in weniger als sechs Zoll eines Smartphone-Bildschirms passen muss, bedeutet, dass kühne Möbelstücke immer die Aufmerksamkeit der Nutzer auf sich ziehen werden. Ob die Millionen von Benutzern des Spiels ein Möbelstück sehen, hängt letztendlich von seiner Fähigkeit ab, mitten im Bildlauf zu erscheinen. Während einer kürzlichen Innenarchitekturmesse in Las Vegas erkannte McGill, dass das Spiel seine Fähigkeit, Dekor normal zu bewerten, verzerrt hatte. „Meine Augen sehen, was gut aussehen würde und was im Kontext des Spiels nicht gut aussieht“, sagte er., „Dinge mit mehr Details, Kontrast und Textur sehen im Spiel besser aus als Dinge, die super schön sind, aber im wirklichen Leben flacher und einfacher sind. So kann ich buchstäblich die Dinge im wirklichen Leben nicht mehr sehen.“
Wie so vieles in der digitalen Wirtschaft ist Design Home gesponserte Inhalte. Die App bietet eine ansprechende Möglichkeit, Millionen von designorientierten Personen verschiedene Unternehmensprodukte zu präsentieren, und bietet wiederum einen endlosen Strom von Inhalten, mit denen die Benutzer begeistert werden können., McGill würde die spezifischen Bedingungen der Glu-Partnerschaft mit Möbelunternehmen nicht offenlegen, aber es ist schwer, sich eine Vereinbarung ohne finanzielle Vorteile vorzustellen. Kunden davon zu überzeugen, sich mit den Preisen und Stilen des neuesten Inventars eines Möbelunternehmens zu beschäftigen, ist weitaus wertvoller als eine statische Anzeige, insbesondere wenn das Produkt dieses Unternehmens in einer Herausforderung enthalten ist, bei der die Spieler bestimmte Teile einbeziehen müssen. („Stil mit einem Modloft – Esstisch, zwei schwarzen Artikeln und vier industriellen CFC-Artikeln einschließlich eines Sofas“, lautet eine aktuelle Herausforderung.,) Jedes Möbelstück verfügt über eine separate „Info“ – Seite, auf der Benutzer auf eine Einzelhandelsseite klicken können, auf der sie greifbare Gegenstände kaufen können. Und einige Herausforderungen werden von der beliebten HGTV-Reality-Show House Hunters gesponsert. „In vielerlei Hinsicht ist es teilweise ein Spiel, aber auch eine Anzeige mit Spielmechanik“, sagte McGill. „Unser Ziel ist es, das Gespräch zwischen Herstellern und Verbrauchern zu verändern, indem wir einen Spielplatz zwischen ihnen schaffen und ihnen erlauben, mit Produkten zu spielen, Produkte kennenzulernen und zu lernen, was ihnen gefällt.,“
Die Zimmer selbst sind Versionen von Räumen, die jeder zuvor gesehen hat: Kardashian-Wohnzimmer, Airbnb-Pluspunkte oder die Lobby eines WeWork werden in eine Cocktailbar voller niedriger, rosafarbener Sofas übersetzt, eine rustikale Hütte in der Wüste oder eine Wolkenkratzer-Wohnung mit schwarzen Marmorakzenten und hohen Glasdecken. (Im Allgemeinen neigt Design Home zur Ästhetik von Instagram, einer Plattform, die Minimalismus, schmeichelhafte Kulissen und eine allgemeine Verschleierung von Ort und Zeit belohnt.,) Die Spieler werden auch ermutigt, aus einer Handvoll bekannter ergänzender Accessoires zu wählen, die so aussehen, als wären sie direkt aus einem sozialen Feed ausgewählt worden: hoch aufragende Kakteen, Hirschschschädel, Jeff Koons-artige Ballontierskulpturen, Monstera-Blatt-Wanddrucke und Neonschilder mit der Aufschrift „LIEBE“ sind nur einige Beispiele. „Viele, viele Spieler nennen es ‚Pinterest, das Spiel'“, sagte McGill. „Aber anstatt nur Dinge festzustecken, können sie mit ihnen spielen.“Das Content-Team von Design Home lässt sich auch von diesem sozialen Netzwerk sowie von Designmagazinen wie Architectural Digest, Dwell und Elle Decor inspirieren., Letztes Jahr hielten sie eine Herausforderung im „Jungalow-Stil“ ab, bei der pflanzenlastige Designs integriert wurden, die in den sozialen Medien populär wurden. Im Jahr 2019 wollen sie mehr von Pantones Farbe des Jahres—“Living Coral“ – aufnehmen.“Und in diesem Frühjahr werden sie kanalisieren“ weiche Pastelle und Frühlingsblumen.“
Für alle, die sehnsüchtig auf die üppigen Einstellungen Influencer und Prominente Online-Show geschaut hat, kratzt das Spiel einen Juckreiz. Aber das „Gehalt“ eines Design-Innenarchitekten reicht nie aus, um alle Gemeinkosten zu decken, die ein schönes Zimmer erfordert. Genau wie im wirklichen Leben sind Teppiche dumm teuer., Die Kosten für passende Stühle summieren sich. Ein Fiddle Leaf Feigenbaum ist kein unbedeutender Kauf. So wird das Spiel Interior Design Tetris, in dem die Spieler durch ihre Optionen scrollen, um die billigste Version eines geometrischen Akzentkabinetts oder einer POLaRT-Bank zu finden, um die Design-Heimgötter zu besänftigen und gleichzeitig einen Hauch kreativer Würde zu bewahren. Aber wenn Spieler sicherstellen möchten, dass sie ihre beste Arbeit einreichen (etwas, das hoch bewertet wird), sind sie verpflichtet, bestimmte strategische In-App-Käufe zu tätigen.,
Wie jedes andere erfolgreiche (und daher süchtig machende) Smartphone-Spiel kann Design Home ein teurer Zeitvertreib sein. „Die Art, wie sie dich haken, ist so ähnlich wie die Art und Weise, wie UberEats kostenlose Lieferung gemacht hat, bis alle völlig vergessen hatten, wie man tatsächlich kocht, also an dem Tag, an dem sie eine Gebühr von 5 US-Dollar erhoben haben, sind wir alle einfach damit gegangen“, schreibt ein 2017 Vice-Artikel mit dem Titel „Design Home hat mein Leben komplett übernommen“. „Sie beginnen mit $ 18k und einem Traum und entwerfen am Ende mittelmäßige Wohnzimmer in Portland und wählen zwischen den weniger als 50 unglaublich bösen Arten von Fußhockern.,“Kathy Kuo verfolgt meine Träume“, sagte Audrey Gelman, Mitbegründerin von The Wing, kürzlich The Cut. Sie hat $50 für das Spiel ausgegeben und ist Teil einer Gruppe namens „Design Home Homies“.“Es gibt eine Handvoll Facebook-Gruppen, in denen Spieler Screenshots ihrer Lieblingsdesigns teilen und die Leute anfeuern können. Andere haben sie auch als Veranstaltungsorte genutzt, um über das Spiel zu schimpfen. „Dieses Spiel wird heutzutage wirklich nervig“, beschwerte sich kürzlich ein Mitglied der Facebook-Gruppe“ Design Home Friends “ in Bezug auf die schlechten Ergebnisse, die sie bei ihren Entwürfen erhalten hatte., „Ich habe jeden Tag durchgehalten, in der Hoffnung, dass sie etwas gegen ihre Ergebnisse tun werden, aber jetzt bin ich fertig. ich verabschiede mich von ihnen allen und von euch wunderbaren Designern.“Eine ständige Unzufriedenheit mit der Preisstruktur und dem Abstimmungssystem des Spiels ist eine Konstante in diesen Gruppen. Mit anderen Worten, das Fantasieleben, das sie leben wollten, wird genauso frustrierend und eintönig wie ihr echtes.
Videospiele helfen uns oft dabei, unsere bevorzugten Lebensgeschichten zu erzählen und bieten ein Gefühl der Kontrolle über unser eigenes Schicksal., Aber die jüngste Anziehungskraft von Design Home und der rasiermesserscharfe Fokus auf reale Produkte und Designtrends können uns etwas über die Art der Lücke erzählen, die Millennials füllen möchten. Sie sind eine Generation, die von der großen Rezession verachtet, in der Stadt Mieten verschanzt, und nicht in der Lage, neue Häuser oder Möbel leisten. Aber sie können auch nicht anders, als von den sozialen Medien und den damit verbundenen übermäßigen Reichtümern beeinflusst zu werden. Sie sehnen sich danach, zu fühlen, wie es ist, sich den Lebensstil eines erfolgreichen Erwachsenen zu leisten, auch wenn eine Handvoll sozioökonomischer Faktoren dies im Laufe der Jahre schwieriger gemacht haben.,
Videospiele waren offensichtlich nicht der erste Zeitvertreib in der Geschichte der Menschheit, der einen Anschein des Erwachsenenalters erweckte. Im weiteren Sinne ist Design Home nur die neueste Iteration eines Puppenhauses, eines Scrapbooks oder eines Inspirationsboards. Aber Cosplaying als Erwachsener ist jetzt durch fast jede Art von Spiel verstreut. Sogar Sporttitel bieten ihre eigene Version des heimischen Erfolgs. „Ich habe die eigentlichen Spiele übersprungen, nur um zu dem Teil zu gelangen, an dem ich Vertragsverhandlungen mit Spielern aufnehmen kann“, sagte mir der Shaker Samman des Ringer., „In der NHL 2004 musste Ihr Manager kühlere Dinge kaufen, um sein Büro zu dekorieren, je nachdem, wie weit Sie fortgeschritten sind. In Madden 06 wurde die Wohnung Ihres Spielers schöner, da er auf dem Spielfeld eine bessere Leistung zeigte, und in 2K-Spielen können Sie Ihre virtuelle Währung für die Verbesserung Ihres Spielers ausgeben oder „fuck that“ sagen und Ihr gesamtes Einkommen dafür ausgeben, ihm neue Kleider oder Schuhe zu kaufen, die ich mir als junger Mensch in den Medien nicht leisten kann.“Diese Rollen können den Menschen auch helfen, das Gefühl zu haben, inmitten der existenziellen Probleme, mit denen ihre Generation konfrontiert ist, ein kleines Stück Aufsicht zu haben., „Die Idee, im Jahr 2030 durchzukommen, ist einfach zu groß, der Weg dorthin ist zu dunkel und hat zu viele Stufen“, sagte Michael Baumann vom Ringer. „Manchmal muss ich also meine Xbox einschalten und Fulham ins Champions-League-Finale bringen, um das Gefühl zu haben, dass ich in etwas, das ich kontrollieren kann, konkrete Fortschritte mache.“
Im Laufe der Jahre hat sich das Flaggschiff-Simulationsvideospiel für Erwachsene, The Sims, angepasst, um die bescheidenen Fantasien einer Generation anzusprechen, die von engen Studios und Vertragsjobs verachtet wird., Erweiterungspakete wie „Get to Work“, „City Living“und“Cats & Dogs “ ermöglichen es den Spielern, ein stabiles Arbeitsleben, eine Wohnungsjagd und eine Bindung zu Tieren aufzubauen—alles vernünftige Ziele für den durchschnittlichen 30-Jährigen. „Was wir in der Vergangenheit gemacht haben, das Spiel ist immer noch sehr Vorort, sehr viel eine nukleare Familie, Mittelklasse, Mittelamerika Art von Vibe,“ Grant Rodiek, ein leitender Produzent auf Sims 4, sagte mir., In der Forschung seines Teams, um die neueste Version des Spiels zu überarbeiten, konsultierte es eine Reihe von Gaming—Influencern—Menschen, die EA als „Game Changer“bezeichnet-zu allem von Dekor und Lebenszielen. „Oft fragen wir sie: ‘Was sind die Dinge, mit denen Sie Ihr Haus gestalten werden?’Und Sie sind immer sehr spezifisch. Sie werden wirklich groß auf verschiedenen Lampen, verschiedenen Mustern, dunkler Farbe. Wir versuchen immer, all diese Anfragen zu katalogisieren und so schnell wie möglich zu erreichen.,“Die jüngste Ergänzung zu Sims 4 ist „Get Famous“, eine Erweiterung, mit der Spieler nach Social-Media-Ruhm streben können, indem sie ihre öffentliche Identität verwalten. In dieser Welt können Sims vloggen, Musik produzieren und Produktbewertungen schreiben, um eine tägliche Lizenzgebühr basierend auf ihrer Online-Fangemeinde zu sammeln. Und die ganze Zeit können sie ihren täglichen Fortschritt auf Plattformen wie Simstagram bewerben. Laut einer Überprüfung ist der Versuch, das angespannte digitale Ökosystem, auf dem wir unsere moderne Wirtschaft in einem Spiel aufgebaut haben, zu meistern, jedoch genauso erschütternd wie im wirklichen Leben., „Ich war unangenehm überrascht, wie viel von einem Grind des Spiels ‚Weg zum Ruhm‘ war,“ Lauren Michele Jackson schreibt für the New Yorker. „Berühmt zu werden dauert ewig, und offensichtlich macht es mehr Spaß, berühmt zu sein, als berühmt zu werden.“
Hierin liegt das zweischneidige Schwert eines Spiels wie Design Home. Verschiedene Kräfte in der digitalen Welt haben uns neidisch auf Prominente mit großen Anhängern, schönen Turnschuhen und geräumigen Wohnzimmern gemacht., Unsere sozialen Feeds haben uns über Candle-Light-Salons mit weißem Marmor Cocktailtische und rustikalen Virginia Estates mit schönen Deckenbalken gefüllt gelehrt. Warum sollten wir nicht versuchen, diese Art von Luxus in unseren Videospielen zu replizieren? Aber weil die digitale Wirtschaft entworfen wurde, um sich von der Zustimmung anderer zu ernähren, schafft Design Home auch seine eigene Aspirationshierarchie. Die öffentliche Zustimmung und die Replikation des neuesten visuellen Trends werden immer wichtiger als der persönliche Geschmack. Das Ergebnis ist eine Endlosschleife der Insuffizienz., Aber es ist zumindest das, was Ihr durchschnittliches Tausendjähriges vom Erwachsenenalter zu erwarten gelernt hat.
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