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Con solo due pali di metallo e quattro ferri di cavallo, si può giocare una partita di ferri di cavallo con i tuoi amici e la famiglia o anche partecipare a un torneo ufficiale. In questo gioco, l’oggetto è quello di gettare i ferri di cavallo più vicino a un palo di metallo. La National Horseshoe Pitchers Association fornisce regole e regolamenti sulla distanza corretta per giocare a ferro di cavallo.

Distanza

Jonathan Vaca/Demand Media

L’intero campo a ferro di cavallo dovrebbe misurare 50 piedi di lunghezza., I pali di metallo da 14 pollici in cui lanci le scarpe sono distanti 40 piedi l’uno dall’altro. La National Horseshoe Pitchers Association afferma che gli uomini lanciano da non più vicino di 37 piedi, mentre nei tornei femminili, i concorrenti lanciano da 27 piedi. Quelli sotto i 18 anni gettano anche da 27 piedi di distanza.

Gioco

Jonathan Vaca/Demand Media

Ogni giocatore ottiene due ferri di cavallo. Il primo giocatore lancia entrambe le scarpe, una alla volta, e poi l’altro giocatore lancia i suoi due ferri di cavallo. Dopo che tutti e quattro i ferri di cavallo sono stati lanciati, hai completato un inning., Cammina verso il palo e segna le scarpe per quel inning. L’ordine di pitching cambia dopo ogni inning. Si può giocare a ferri di cavallo fino a raggiungere un certo numero di punti, o completare un numero predeterminato di piazzole. Il sito web Sports Know How spiega che i giochi di regolamento sono giocati a 50 punti mentre i giochi informali sono solitamente giocati a 21 punti.

Punteggio

Jonathan Vaca/Demand Media

Il tuo punteggio nei ferri di cavallo dipende sia dal tuo campo, sia dal tuo avversario., Lancia una suoneria, dove il ferro di cavallo circonda la puntata e ottieni tre punti. Tuttavia, ringers da giocatori avversari annullano, quindi se l’avversario segna anche una suoneria, allora nessuno di voi riceve punti per quei tiri. Se non c’è nessuna suoneria da entrambi i giocatori, un punto viene assegnato al ferro di cavallo più vicino alla puntata. Se lanci l’unica suoneria nell’inning e hai anche l’altra scarpa più vicina al palo rispetto a uno dei tuoi avversari, ricevi tre punti per la suoneria e un punto per il ferro di cavallo più vicino.

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