i Shrink Ray Island har star science fair-studenten försvunnit och du måste ta reda på vad som hände. Här är vad den officiella Poptropica island info sidan säger om detta nya uppdrag:
ett ungt geni har uppfunnit en ray gun som krymper allt det berör – inklusive dig! Men när vetenskapsmannen och hennes uppfinning försvinner, måste du hålla krympstrålen från att falla i fel händer och hitta ett sätt att få dig tillbaka till normal storlek., För att lösa ett så stort problem måste du tänka litet! Här är den här öns fullständiga genomgång!
ankomst och Science Fair
gå till Shrink Ray Island på huvud Poptropica karta och du kommer fram på huvudgatan och landa på toppen av en bild och swing set. Du kan gå till vänster för att komma in i flerspelarrummet, vilket är Sweet Dreams Candy Shop, men för nu vill du gå till höger och gå in PS 101, som håller River City Science Fair.
gå in i skolan genom dubbeldörrarna bredvid skylten.,
kör till höger och gå igenom dörrarna med Science Fair-tecknet.
roligt faktum: Du kan klicka på vatten fontäner som du passerar genom att göra dem spruta vatten.
När du är inne på vetenskapsmässan, kör förbi alla utställningar tills du kommer till höger. Om du vill kan du kolla in de olika utställningarna, som inkluderar den sjätte känslan i Calamari, ballonger, Mode och El, choklad vulkan, godis och läsk framdrivning, utveckling av naveln och en tom utställning längst till höger nära scenen. Gå till den här sista utställningen och prata med killen som står där.,
mannen är Mr Silva, vetenskapsläraren, och han är orolig för att hans stjärna elev, CJ, saknas. De två till höger är CJS föräldrar. Prata med dem och CJ: s pappa kommer att berätta för dig att leta efter henne i sin lägenhet på Avenue A.
gå tillbaka ut ur skolan och gå till höger för att komma in i Avenyn en zon.
Avenue A och CJS Lägenhet
När du anländer på Avenue A kan du gå hela vägen till höger för att komma till CJS lägenhet. Det är den med den orange katten utanför dörren och ett teleskop inuti fönstret., Inuti ser du att CJ och hennes familj är ganska röriga!
klicka på dörren för att komma in i lägenheten. Katten kommer att följa dig in.
följ katten från rum till Rum för att försöka jaga den tillbaka ut. När det lämnar badrummet, kommer det att gå tillbaka utanför dörren.
gå in i CJS sovrum, som ligger på vänster sida av lägenheten. Klicka på mikroskopet som finns på hennes skrivbord bredvid datorn.
en maskerad man kommer in i rummet. Han ser ut att vara precis utanför Wild West Island. Och han bär en krympstrålepistol!, Han kommer att stoppa dig och jaga dig till vänster om sovrummet.
du är hörn! Skurken använder krympstrålepistolen på dig och du är krympt ner till en miniatyrstorlek!
CJS Lägenhet: jag har krympt!
detta är huvuddelen av uppdraget. Du har nu krympt ner till miniatyrstorlek och behöver ta reda på hur du kommer tillbaka till normal storlek, fånga tjuven och rädda CJ!
kör till höger, hoppa upp på hyllorna och hoppa sedan till höger ovanpå fläkten. Det börjar sjunka ner., När det är gjort, tryck på den röda knappen för att starta den och det kommer att blåsa bort alla damm kaniner under sängen, avslöjar tummen enheten under.
Stäng av fläkten och hoppa upp och över den. Gå sedan under sängen och hämta tummen.
kör till höger för att komma till nästa del av sovrummet och gå sedan direkt igen för att komma in i vardagsrummet.
se upp för kattens tass när du kör förbi vardagsrummet dörren. Hoppa upp i luften när du kör förbi.
CJS Lägenhet: köket
detta är en av de mest komplicerade delarna av hela uppdraget., Du måste göra många olika steg för att navigera genom köket och få fjärrkontrollen ovanpå kylskåpet.
gå till höger en gång till för att komma till köket. När du anländer ser du att det finns en fjärrkontroll ovanpå kylskåpet, men att komma till toppen kommer att bli mer komplicerat än du kanske tror.
kör till höger tills du ser några öppna lådor ovanför en grön och gul svamp hoppa upp på dem och få skruvmejseln. Hoppa sedan upp på disken och springa till höger för att komma till nästa del av köket.,
det finns en bit av notepaper här som du behöver för att få och det är längst till höger på toppen av ett bord. Att komma dit är lite knepigt!
Tryck först på rullpinnen så att den slår tekannan på den andra brännaren. Kör sedan upp och hoppa in i ångan som kommer från tekanna. Det lyfter dig upp till hyllan med mjöl och socker.
det finns en flaska olja här. Tryck den över på sin sida så att den börjar droppa ut.
släpp ner till golvet och tryck sedan på kattens matskål så att den ligger under den droppande oljan ovanifrån.,
nästa hoppa tillbaka upp på disken och sedan hoppa upp och ner på toppen av kattmat påsen flera gånger för att göra massor av mat faller ut. Du borde hoppa på det minst 4-5 gånger.
maten och oljan kommer att hålla ihop och göra en liten stegstol ur kattmat som du kan använda för att gå upp på bordet. Tryck sedan kattmatskålen till höger så att den ligger under bordet.
hoppa upp på toppen av kattmat och sedan upp på bordsskivan. Gå till höger för att hämta pappersbiten. Också plocka upp en av de lila druvorna, som du behöver för nästa uppgift.,
släpp ner till golvet och kör till vänster för att komma till den första delen av köket.
hoppa upp på disken och kör över till brödrosten. Klicka på kontakten för att ansluta den till uttaget.
hoppa på brödrostens handtag medan du håller druvan och stå där i några sekunder. Brödrosten kommer att värma upp och sedan handtaget kommer att dyka upp, skickar du flyger upp i luften. Du kommer att landa på en hylla med en spatel, en kopp full av redskap och en saltskakare.
Tryck saltskakan till vänster så att den ligger i slutet av spatelhandtaget., Hoppa sedan upp på koppen och hoppa sedan till höger så att du landar på den andra änden av spateln.
Håll stilla och låt saltskakaren flyga upp i luften och komma tillbaka ner. När det landar, kommer det att få dig att flyga upp i luften. Hoppa lite upp och till vänster när du flyger genom luften och du kommer att landa på toppen av kylskåpet, där du nu kan plocka upp fjärrkontrollen.
gå nu till höger och tryck den gröna och gula svampen bredvid Power Clean sprayflaska på golvet. Hoppa på svampen och sedan på toppen av flaskan., Slutligen Hoppa till toppen av soptunnan och gå in i den. (Äckligt!)
en gång inuti, måste du lösa ett pussel genom att flytta vissa objekt, som tonfisk behandlar kattmat burkar och block av ost. Objekt som kan flyttas är klickbara. Klicka först på den, och klicka sedan på antingen höger eller vänster gröna pilarna för att flytta den. Var försiktig: om du flyttar ett objekt som höll upp andra du vill se upp att allt inte faller ovanpå dig!
Tryck först på burk tonfisk behandlar nära ingången till höger.
hoppa sedan ner och dra osten till vänster.,
gå tillbaka upp och tryck mjölken åt höger. Hoppa sedan ner på toppen av det.
nästa tryck osten ovanför dig på hyllan till höger.
gå över den och dra tonfiskburken till vänster.
stå på toppen av burken och hoppa upp en hylla så att du står precis bredvid tonfiskburken ovanför. Tryck den åt vänster för att ge dig körrum. Hoppa upp och till höger.
dra tonfiskburken längst ner till vänster och hoppa sedan på den och slutligen hoppa upp till höger för att få den rivna sidan.
för att lämna snabbt, klicka på den gröna omstartknappen längst ner till vänster.,
Kör vänster för att lämna köket och gå till vardagsrummet.
CJS Lägenhet: vardagsrum
här fishies! Ta lite mat!
vi närmar oss slutet. I den här delen måste du få CJ: s Dagboksnyckel ur akvariet. Du kan inte bara hoppa direkt i tanken eftersom fisken kommer att stöta ut dig. Vi måste distrahera de små fishiesna!
kör över till leksaksbilen och använd sedan skruvmejseln från ryggsäcken. Detta tar bort batteriet från lastbilen.
hoppa upp på bordsskivan, stå bredvid TV: ns fjärrkontroll och använd sedan batteriet från ryggsäcken., Hoppa sedan till den gröna knappen på fjärrkontrollen för att slå på TV: n.
hoppa nu upp på TV: n och klättra upp antennen för att bygga upp en statisk elladdning. Du kommer att se vita gnistrar över dig.
hoppa sedan upp till vänster till den gröna ballonen. Statisk elektricitet laddning kommer att fästa dig till ballon och du kommer att flyta upp och till vänster. Du kommer att landa säkert på ramen för poshville strandpromenaden bilden på väggen.
hoppa av till vänster, och du kommer att landa på hyllan med fiskmat. Tryck den till vänster så att den tips över och droppar mat i akvariet.,
fisken börjar äta maten och kommer att distraheras så att du kan hoppa in i tanken och ta nyckeln.
hoppa ut ur akvariet på golvet.
återgå till Cjs sovrum
Nu när vi har dagboksnyckeln är det dags att gå tillbaka till CJS sovrum och hitta nästa ledtråd.
gå till vänster till CJ: s sovrum och hoppa sedan upp på hennes skrivbord. Öppna ryggsäcken och använd tummen för att lägga den i datorn. Du måste ange lösenordet. Korrekt lösenord m4r13 cur13., Marie Curie är CJS hjälte och du bör ersätta i ’S med 1’ S, a med en 4 och e ’s med 3’ s.
ritningarna för shrink ray gun kommer att laddas upp.
hoppa upp igen för att komma på hyllan med Rubiks kub och hennes gröna dagbok.
använd nyckeln i ryggsäcken för att öppna dagboken.
använd den trasiga sidan i ryggsäcken för att slutföra den rippade delen av dagboken och du får ett meddelande från CJ. Det låter som tjuven är i närheten!
hoppa nu på termostaten och få den att snurra till rött så att värmen slås på.,
hoppa ner på skrivbordet och stå bredvid mikroskopet. Använd sedan pappersbiten från din ryggsäck för att lägga den ner på skrivbordet.
hoppa upp på lampan och studsa sedan upp och ner några gånger för att få ner den närmare papperet. När det inte kommer att gå ner längre, klicka på strömbrytaren för att slå på den.
värmen från lampan avslöjar det hemliga meddelandet från CJ som skrevs i citronsaft på papperet. Det står, leta efter mig i teleskopet. Skolkoordinater.
gå nu till vänster till nästa avsnitt i sovrummet.,
knacka över papperskorgen och en massa papper kommer att falla ut och sedan stiga upp i luften från värmen som kommer upp genom ventilen.
använd papper som hoppa plattformar för att få upp på toppen av sängen. Ta sedan upp morse-kodnyckeln från toppen av sängen.
hoppa över på teleskopet. Stå sedan på varje ratt och snurra dem till följande koordinater: x – 87 och y – 16.
titta nu genom teleskopet. CJ är inne i klassrummet på PS 101 och hon skickar ett meddelande i morse kod., Använd nyckeln för att dechiffrera meddelandet och klicka på varje bokstav som hon skickar dem till dig. Det fullständiga meddelandet är: spola minne.
lämna sovrummet och huvudet för badrummet.
CJS Lägenhet: badrum
den här toaletten är äcklig!
badrummet i CJS lägenhet är ganska äckligt. Bra att vi bara behöver spendera en kort tid här. Målet är att komma förbi badkaret och över till toaletten så att vi kan spola USB-minnet.
kör till vänster och hoppa upp på lådhandtagen för att nå bänkskivan.,
hoppa på hårtorken och stå på baksidan så att den tippar upp. Klicka sedan på den röda knappen för att slå på den.
hoppa in i strömmen av varm luft och sedan kommer du att hamna på toppen av duschdraperi stången och flytta till nästa del av badrummet.
släpp ner på tvålskålen och tryck av tvålstången till höger. Hoppa ner i badkaret.
gå till höger och klättra upp repet. Stå sedan på kranhandtaget och spring för att snurra det och sätt på vattnet. Vattnet kommer att fylla upp badkaret så att du kan simma över till den flytande bar tvål.,
hoppa på tvålstången och hoppa därifrån på gummiandans rygg.
hoppa nu ut ur badkaret till vänster.
hoppa på den röda kolven och på stapeln av toalettpapper. Hoppa sedan upp till toaletten.
När du står på skålen, använd tummen i ryggsäcken för att släppa den inuti.
nästa hoppa på spolhandtaget för att skicka tummen på sitt glada sätt.
slutligen, gå tillbaka som du kom för att lämna badrummet.
CJS Lägenhet: den stora flykten
Yee-haw! Vi sticker!,
nu måste vi komma ut ur lägenheten, vilket kommer att bli utmanande eftersom vi fortfarande krympt. Så här gör du det!
gå hela vägen tillbaka till teleskopet i CJS badrum och sätt det på samma koordinater (87,16). Kika in i det igen och CJ har ett nytt meddelande till dig.
det nya meddelandet avslöjar skurken. Det står att tjuven är Mr Silva.
nu måste vi fly från lägenheten och rädda CJ!
gå tillbaka till vardagsrummet och ta ut batteriet ur fjärrkontrollen. Lägg sedan in den i leksaksbilen.
gå in och kör leksaksbilen kvar i CJ: s sovrum.,
gå ut ur lastbilen och hoppa upp på CJ: s bokhylla. Gå till toppen där du hittar en bok som heter, Tess Träd av Jess M. Brallier. Tryck boken från hyllan för att få det att landa och bilda en ramp som din lastbil kan gå över.
roligt faktum: Jess Brallier är en av Poptropica skaparna! Han är utgivare och general manager för spelet.
hoppa tillbaka ner och få i lastbilen. Kör över rampen och du ser en kort film där du kör upp och genom glasfönstret ut på gatan.
räddning vid PS 101
nu är vi iväg för att rädda CJ och stoppa Mr., Silva en gång för alla.
du börjar spela ett enkelt overhead minispel där du måste köra lastbilen ner på gatan och samtidigt undvika hinder. Åkturen varar lite över en minut och det är väldigt lätt att slutföra.
du hamnar i fönstret på Mr Silvas kontor i skolan. Spring till vänster och där är CJ!
tyvärr dyker Mr Silva upp och han försöker krympa dig i glömska. Nu måste du undvika ray gun.
nästa sekvens är mycket som första världskriget sekvens med Snoopy i Great Pumpkin Island., Du måste gömma dig bakom objekt när ray-pistolen visas så att den krymper objektet istället för dig. Flytta till vänster över golvet. Du kan antingen pausa bakom varje objekt eller hoppa över varandra (om du är snabb nog). Om du blir påkörd av strålpistolen måste du börja om.
När du når det retikulerade kvartsprovet och Mr Silva krymper det, hoppa upp på årsboken till vänster och hoppa sedan omedelbart på skrivbordet ovan. Göm dig sedan snabbt bakom hans mikroskop.
Efter att han krymper mikroskopet, kör direkt till jordens botten. Mr., Silva krymper den och jordklotet kommer att falla av till golvet. Hoppa ner till golvet och göm dig bakom böckerna.
vänta på att han ska krympa böckerna och tryck sedan på världen under stolen. Hoppa upp på den och sedan hoppa till stolen och till sitt skrivbord. Landa bakom äpplet och lunchboxen.
När han krymper äpplet och lunchboxen, kör hela vägen till höger tills du gömmer dig bakom spegeln.
När Mr Silva försöker krympa dig den här gången reflekterar krympstrålen av spegeln och träffar honom! Han krymper sig själv och faller i ant farm jar, där han är instängd!,
CJ visas och talar om för dig att vända omkopplaren för att växa. Gå över och klicka på strömbrytaren och sedan återgår du till normal storlek.
Du kommer tillbaka på vetenskapsmässan, står med CJ och hennes föräldrar. Hennes nya utställning visas och det kallas, den otroliga krympta mannen. Ser ut som CJ vann första pris för utställningen och du får ön medaljong för att lösa Shrink Ray Island. Grattis! 🙂