Nybyggare av Catan Initial Setup

den ursprungliga inställningen bör ta hänsyn till ett antal faktorer. Observera att mycket av informationen nedan också är tillämplig när en ny avveckling byggs.

produktionsvärde

innan du placerar bosättningar, räkna ut hur mycket korsningen kommer att producera. För det första, en repetition på antalet fördelning av två sexsidiga tärningar, för er som inte känner till klockkurvan.,

8 9 10 11 12 slumpnummer kommer upp ur 36: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1

så om du har en uppgörelse på en 3/5/10 korsning, chansen att det kommer att producera något som du kan göra.turn kommer att vara 2/36 (chansen en tre kommer att rullas) + 4/36 (chansen för fem) + 3/36 (chansen för tio), eller 9 av 36 totalt.,

rankningen för denna korsning är då 9. Varje korsning kan rankas på bara produktionsvärde från noll (kanten av en öken på vattnet) till 15 (skärningspunkten mellan tre hexes med en 8 eller en 6).

Observera att en korsning rankad 14 eller 15 inte ska hända i grundspelet (som en 8 eller 6 hex bör inte ske bredvid varandra), så det effektiva intervallet är noll till 13. Korsningen med högsta rang borde få dig mer resurser.,

på vissa nyare Mayfair versioner av spelet (3: e upplagan – colonial art), antalet brickor har från en till fem små cirklar på dem, vilket ger dig oddsen av 36 att antalet kommer att rullas. Lägg bara till dem för att få rangen.

har inte den nya Mayfair-utgåvan, men vill du ha ett enkelt sätt att komma ihåg hur man rangordnar en korsning? För varje nummer kakel som omger korsningen, räkna ut skillnaden mellan det numret och sju. Lägg upp dem och subtrahera summan från 18.,

rankningen av de korsningar som du placerar dina första bosättningar är (enligt min mening) den viktigaste faktorn att överväga i den ursprungliga inställningen. De andra faktorerna nedan bör övervägas först efter att ha räknat ut hur mycket de kommer att minska ditt totala produktionsvärde, och om det är värt det.

strategi du kommer att använda

naturligtvis är ett rakt produktionsvärde mindre användbart (kanske mycket mindre användbart) om du inte får kombinationen av resurser du behöver.,

sex och åtta hexes

placera inte bara automatiskt på en sex eller en åtta hex eftersom den har det högsta produktionsvärdet, eller eftersom dessa chits är markerade i rött. Bara för att den speciella hex har ett bra produktionsvärde betyder det inte att den övergripande korsningen gör det också.

titta på rankingen för alla bra korsningar. Om två korsningar båda har samma ranking (till exempel en 6/10/4-korsning och en 5/9/4-korsning, båda rankade vid 11), överväga den utan sex eller åtta.

varför?, Sexor och åtta kan vara stora skulder. För det första är rånaren särskilt dragen till sexor och åtta, ingen överraskning här. För det andra, som sexor och åtta lockar fler människor, blir det mer trångt och svårare att expandera runt dem.

tredje, om en hex runt en av dina korsningar utan sex eller åtta drar rånaren, kommer det att göra mindre skada, eftersom det måste sättas på en hex med mindre produktionskapacitet.

i allmänhet är sexor och åtta bäst för personer som planerar att rita många kort, så du kan ha några riddare redo att flytta rånaren.,

en uppgörelse med en korsning med ett bra nummer och två dåliga nummer kommer att vara praktiskt taget värdelösa när rånaren placeras på bra nummer.

placering av bosättningar runt en hex

ett stort beslut är Var man ska placera en andra bosättning på en hex. Om det bara finns en bosättning redan på en hex, har du vanligtvis ett val: Bygg i motsatt hörn (blockera hex från någon framtida bosättning), eller Bygg två bort från den första bosättningen och lämna en tredje plats öppen på den Hexen.,

vad du bestämmer är en viktig faktor för om rånaren besöker dig eller inte.

blockering av en hex kan vara en fördel om du kan begränsa den resursen till andra spelare (detta kan vara en stor fördel på en sällsynt resurs eller en resurs som alla behöver för sin specifika strategi).

en nackdel är att du minskar din egen expansionspotential. Potentiellt en större nackdel är att du verkar skapa ett monopol och dra rånaren (se problem med detta i avsnittet övergripande strategier ovan).,

på grund av problemet med rånaren som visar upp mer på en hex i din enda kontroll, om du blockerar en hex bör du allvarligt överväga att göra det bara på hexes där en annan spelare har den första uppgörelsen.

försök att inte placera båda bosättningarna runt en enda bra producerande plats. Förutom att förmodligen minska expansionskapaciteten, gör detta att platsen är ett utmärkt mål för rånaren.

alternativet är att placera en andra bosättning två hörn bort från den första, vilket lämnar en tredje plats för en bosättning öppen på den Hexen., Du bör ta reda på vilken som är tillämplig på din strategi.

till exempel, om du går för en Malm/spannmål strategi, du förmodligen inte kommer att vara en att få den tredje positionen på hex, om din granne är en trä / lera spelare och kan pumpa ut en uppgörelse snabbare, och så kanske du bör bara blockera det.

om det inte ens blir en tävling till tredje plats kanske du vill spara den själv. Du kanske inte vill få tre av dina egna bosättningar runt en enda hex, annars kan det bli rånarens hem.,

om det finns två olika spelare redan på en hex, och en tredje position är öppen, allvarligt överväga att bygga där. Det är mycket svårt för rånaren att stanna på en hex med tre spelare som alla vill ha honom bort. Och färre spelare kommer att placera en rånare där i första hand.

andra spelare

om du placerar först och sätter din första uppgörelse på den stora åtta Malm hex, beror inte på att sex vete hex är tillgänglig när du placerar din andra uppgörelse.,

När du går först kan din strategi behöva vara mer flexibel eftersom alla kommer att placera resten av sina bosättningar före dig. I det här fallet kanske du inte kan räkna ut din strategi förrän du faktiskt placerar din andra lösning.

precis som på aktiemarknaden finns det stora fördelar med att vara en contrarian., Till exempel älskar jag att vara i ett spel där alla utom mig spelar en malmkorn eller kortbyggarstrategi:

  • jag får mitt val av trä och tegel hexes i början för min Trä/tegelstrategi,
  • jag kan springa dem till bra produktionsplatser genom att bygga vägar snabbare,
  • och jag har ett enkelt jobb att få den längsta vägen. De tävlar alla för andra.

andra spelare bestämmer också din expansionskapacitet. Se till att du inte är avskuren från framtida portar eller andra resurser som du kan behöva, eller från att kunna expandera., Detta är särskilt viktigt på trånga brädor.

se upp att placera bredvid andra spelare eller grupper av spelare, särskilt trä-tegel spelare, som kan expandera och blockera dig. Obs! Om du själv är en trästensspelare kanske det inte är en så dålig idé att placera bredvid Malmkornsspelarna.

offra inte högre värdefläckar bara för att någon annan redan är där. Som nämnts ovan kan det vara mycket användbart att vara på samma hex (särskilt högre värde hexes) som någon annan (eller till och med två andra personer), eftersom det blir mycket svårare för rånaren att stanna kvar på dessa hexes.,

Placera inte dina ursprungliga bosättningar bara för att skruva andra spelare. Jag läste en guide där författaren sa att den första uppgörelsen är för att optimera produktionen, och den andra för att skada andra spelare (ta tag i en port s/han behöver, etc)..

Kom ihåg att ditt mål inte är att en viss spelare förlorar, det är att få dig att vinna. Du kommer inte att vinna genom att offra din produktion för att skada någon annan.,

kanske den andra personen(s) du mål kommer att förlora också, men du kommer att falla på svärdet för att få det gjort, och förmodligen sluta låta en tredje person vinna (som förmodligen fokuserade på en placering för optimal produktion i början och var framför er båda). Om du kan placera en bosättning och skruva någon samtidigt, så bra, gå för det.

en mycket bättre strategi är att övertyga någon annan att skruva den första spelaren. Det här är inte att säga att du inte ska arbeta mot andra spelare, men starta inte tävlingen med ett brutet ben (notera till själv: nog med metaforerna redan).,

fördelning av nummer

två hexes vardera med en fem kommer att producera samma antal resurser i genomsnitt som två hexes med en fyra och en sex. Distributionen kommer dock att vara annorlunda.

bosättningar på ett mindre urval av siffror innebär att du kommer att få en hel del resurser klumpas ihop, medan bosättningar på ett större urval av siffror innebär att du kommer att få resurser utspridda mer. Båda har sina fördelar och nackdelar.,

samma antal på två resurser som vanligtvis används tillsammans (till exempel trä och lera) kan vara mycket användbara, eftersom de omedelbart kan användas och mindre hamnhandel kommer att krävas).

men att ha en hel del produktionscenter på samma nummer innebär att vissa vänder du kommer att få en hel del resurser, och det är mer troligt att du kommer att fastna med över sju kort när en sju rullas (eller över tio kort i en 5-6 spelare spel, om du använder den regeln).

överväg också att placera dina bosättningar / städer på siffror så att produktionen matchar dina portar., Om du till exempel använder en 2:1-port, med två bosättningar eller två städer på en hex för den resursen, kan du handla lättare.

det betyder också att om du har en 2: 1-port för en resurs behöver du inte nödvändigtvis en bosättning och en stad på samma hex som du kommer att producera tre av den resursen (om du inte behöver en av den resursen själv).

Vägplacering

Bestäm var du vill bygga., Nya människor som spelar spelet brukar placera sina vägar mot höga värde hexes, och sedan sparka sig eftersom de tas innan de kommer dit, och eftersom det är oftast så trångt runt höga värde hexes de har ingen var annars att gå och de hamnar byggnad i motsatt riktning.

om du vill vara mer säker, bygga mot havet och hamnar. Inte alltför många människor börjar där, behöver du en hamn, och du kanske kan plocka upp en uppgörelse eller två på vägen.,

om du vill riskera att bygga inlandet måste du göra läxorna: räkna ut hur många bosättningar som lämnas för att placeras och om du var de andra människorna, var skulle du lägga dem. Ta din tid i den ursprungliga inställningen, det finns inga tidsgränser. Om du inte vill gå igenom detta problem (och andra människor säger ”Kom igen och placera redan”), bygga ut. Detta kanske inte är möjligt om du placerar först.

Kom ihåg att trä-tegel människor kommer att bygga snabbare. Ta hänsyn till din vägbyggnadsförmåga och andra nära dig., Om du är trä-tegel och en i ett bra läge att bygga inåt (du har tillgång till trä och tegel, och din tur placering är optimal), utnyttja din styrka.

ansluta bosättningar

om du går till den längsta vägen måste du ansluta dina ursprungliga bosättningar så småningom. Om du inte går för den längsta vägen, oroa dig inte för det. Det är vanligtvis mer fördelaktigt att vänta med att ansluta dina bosättningar, om du eventuellt kan.,

i båda fallen är det optimalt att peka dina första vägar på två olika framtida avvecklingsplatser, så att du kan slå andra människor där. Obs! Om du spelar det säkert och pekar både mot din tredje avvecklingsplats, tror att du bara behöver en väg för att ansluta dem, kommer du att vara en väg bakom för din fjärde bosättning. Om du ansluter dina två bosättningar kommer du att vara två vägar bakom för din fjärde bosättning.

det är mycket svårare att bli blockerad när dina bosättningar är på två väldigt olika platser., Detta är särskilt viktigt för Malmkorn, som kanske måste vänta lite tills de kan bygga vägar.

rapportera denna annons

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Hoppa till verktygsfältet