kommandon/teleport

teleport

Alias

  • /tp

behörighetsnivå krävs begränsningar

ingen

den här artikeln handlar om kommandot i den aktuella versionen. För kommandot i andra spelversioner, se kommandon / tp.

teleports enheter (spelare, mobs, etc.).,

även om de flesta kommandon endast kan påverka bitar som redan har genererats, kan/teleport skicka enheter till bitar som ännu inte har genererats. Om detta händer med en spelare, då bitar runt och inklusive att spelarens destination är nyskapade.,9d”>

teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>

  • Bedrock Edition

teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>

Arguments

JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>

Specifies the entity(s) to be teleported., Om det inte anges, standardvärden till kommandos exekutör. Måste vara ett spelarnamn, en målväljare eller en UUID.

JE: <location>: vec3
BE: destination: x y z: CommandPositionFloat

anger koordinaterna för att teleportera målet till. Måste vara en tredimensionell koordinater med flyttal element. Accepterar tilde och caret noteringar.

JE: <destination>: entity
BE: destination: target: CommandSelector<Actor>

anger vilken enhet som ska teleportera målet till., Måste vara ett spelarnamn, en målväljare eller en UUID. I Java Edition måste målväljaren vara av samma typ.

JE: <rotation>: rotationBE: yRot: value: RelativeFloat och <xRot: value>: RelativeFloat

anger rotationen. Måste vara en rotation med dubbla eller flyta nummerelement, inklusive gäspningar och stigning, mätt i grader.Tilde notation kan användas för att ange en rotation i förhållande till exekutörens rotation eller målets tidigare rotation.,

JE: <facingLocation>: vec3
BE: lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat

anger koordinaterna för att göra målet / målen vända mot.

JE: <facingEntity>: entity
BE: lookAtEntity: target: CommandSelector<Actor>

anger vilken enhet som ska göra målet / målen vända mot. Måste vara ett spelarnamn, en målväljare eller en UUID.

JE: <facingAnchor>: entity_anchor

Anger om entity ’ Eyes eller fötter för att göra mål mot. Om det inte anges, standard ögon., I berggrund Edition, alltid inför ögon. Måste vara antingen eyes eller feet.

BE:checkForBlocks: Boolean: bool

måste vara en boolesk (antingen true eller false). Om inställningen true är inställd på true, teleporterar du bara målet(erna) om målet(erna) inte kolliderar med ett block som det inte kan vara inuti (Obs: Detta tillåter teleportering till blommor såväl som midair). Omfalse eller inte angivet gäller standardbeteendet (gör ingen kontroll; bara teleportera målet(s)).,ailed <targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online) Failed <destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online) destinated position’s <x> or <z> exceeds the range of

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Hoppa till verktygsfältet