/tp
ingen
teleports enheter (spelare, mobs, etc.).,
även om de flesta kommandon endast kan påverka bitar som redan har genererats, kan/teleport
skicka enheter till bitar som ännu inte har genererats. Om detta händer med en spelare, då bitar runt och inklusive att spelarens destination är nyskapade.,9d”>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Om det inte anges, standardvärden till kommandos exekutör. Måste vara ett spelarnamn, en målväljare eller en UUID.
JE: <location>
: vec3
BE: destination: x y z
: CommandPositionFloat
anger koordinaterna för att teleportera målet till. Måste vara en tredimensionell koordinater med flyttal element. Accepterar tilde och caret noteringar.
JE: <destination>
: entity
BE: destination: target
: CommandSelector<Actor>
anger vilken enhet som ska teleportera målet till., Måste vara ett spelarnamn, en målväljare eller en UUID. I Java Edition måste målväljaren vara av samma typ.
JE: <rotation>
: rotationBE: yRot: value
: RelativeFloat och <xRot: value>
: RelativeFloat
anger rotationen. Måste vara en rotation med dubbla eller flyta nummerelement, inklusive gäspningar och stigning, mätt i grader.Tilde notation kan användas för att ange en rotation i förhållande till exekutörens rotation eller målets tidigare rotation.,
JE: <facingLocation>
: vec3
BE: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
anger koordinaterna för att göra målet / målen vända mot.
JE: <facingEntity>
: entity
BE: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Actor>
anger vilken enhet som ska göra målet / målen vända mot. Måste vara ett spelarnamn, en målväljare eller en UUID.
JE: <facingAnchor>
: entity_anchor
Anger om entity ’ Eyes eller fötter för att göra mål mot. Om det inte anges, standard ögon., I berggrund Edition, alltid inför ögon. Måste vara antingen eyes
eller feet
.
BE:checkForBlocks: Boolean
: bool
måste vara en boolesk (antingen true
eller false
). Om inställningen true
är inställd på true
, teleporterar du bara målet(erna) om målet(erna) inte kolliderar med ett block som det inte kan vara inuti (Obs: Detta tillåter teleportering till blommor såväl som midair). Omfalse
eller inte angivet gäller standardbeteendet (gör ingen kontroll; bara teleportera målet(s)).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)