Fallout 3 (Svenska)

den här sidan handlar om spelet producerat av Bethesda Softworks. För de in Fallout 3 av Black Isle Studios, se Van Buren county.
En översikt över Fallout 3-relaterade artiklar finns i Portal:Fallout 3.

”Förbered dig för framtiden…,”

Fallout 3 är en post-apokalyptisk dator och konsol öppen, action rollspel som utvecklats av Bethesda Game Studios och publiceras av Bethesda Softworks. Det är den tredje stora delen i Fallout-serien (femte övergripande) och en uppföljare till Interplay Entertainments Fallout och Fallout 2. Den släpptes den 28 oktober 2008 i Nordamerika, den 31 oktober 2008 i Europa och den 4 December 2008 i Japan. Det finns på PC, Xbox 360 och PlayStation 3. Den 11 November 2015 blev Fallout 3 bakåtkompatibel uteslutande för Xbox One och senare Xbox-serien X / S..,

spelet äger rum i år 2277, 200 år efter det stora kriget, på östkusten av vad som brukade vara USA, mestadels i Washington, DC, sydvästra Maryland, västra Pennsylvania och nordöstra Virginia. Spelfunktionerna inkluderar realtidsstrider och första-eller tredjepersonsperspektiv, i motsats till de tidigare spelen, som var turbaserade och isometriska.

Gameplay

V. A. T. S.,

Huvudartikel: Fallout 3 gameplay

teckensystem

huvudartiklar: Fallout 3 SPECIAL, Fallout 3 perks, Fallout 3 skills

huvudkaraktär skapas när spelaren upplever karaktärens barndom. Spelaren bestämmer karaktärens allmänna utseende med hjälp av en Genprojektion, utförd av fadern innan mamman dör., Efteråt tar fadern bort sin kirurgs mask för att avslöja ett ansikte som liknar det som spelaren valt för karaktären; din fars ras kommer också att vara densamma som din egen oavsett vad. Som barn i valvet får tecknet en bok med titeln You ’ re SPECIAL, varefter spelaren kan ställa in karaktärens sju primära färdigheter. Karaktären får träningsvapen (en BB-pistol) och en Pip-pojke 3000 senare under barndomen, och spelarens prestanda i olika tester bestämmer resten av attributen., Dessutom kan flera uppdrag inuti valvet påverka spelarens karaktärs förhållande till sin far. Färdigheter och förmåner liknar dem i tidigare spel: spelaren väljer tre Taggfärdigheter av 13 för att vara karaktärens specialiteter. Fem färdigheter har skurits ut från spelet (Fallout och Fallout 2 hade 18 färdigheter). Första hjälpen och läkare har integrerats i medicin, kasta och fällor har slagits samman till sprängämnen, stjäla integreras i smyga, och både Outdoorsman och Gamble har tagits bort helt., Den maximala nivån som spelaren kan uppnå är nivå 20 (som ska höjas till 30 efter inköp av den tredje DLC-delen, tillsammans med möjligheten att fortsätta ditt spel efter att huvudhistorieuppdragen är klara). Drag från tidigare Fallout omgångar kombinerades med förmåner i Fallout 3, och spelaren kan välja en ny Perk varje gång efter att ha fått en nivå.

Bekämpa

Huvudsaklig artikel: Fallout 3 bekämpa

(Vault-Tec Assisted Targeting System), eller V. A. T. S., är en aktiv paus bekämpa systemet implementeras i spelet. När du använder V. A. T. S.,, annars realtid bekämpa pausas. Attacker i V. A. T. S. cost action points, och spelaren kan rikta specifika kroppsområden för attacker för att orsaka specifika skador. När attacker väljs, kommer V. A. T. S. sedan utföra attacken i realtid slow motion, vilket gör att blodiga dödsfall i spelet som skall visas i detalj. Spelaren kommer att ta 90% minskad skada från fiender under denna sekvens. Det bör noteras att när spelaren har en 15% ökad kritisk träff chans medan du använder V. A. T. S.,, vapenförstöring per skott ökar kraftigt, vilket tvingar spelaren att hitta en balans mellan att använda mer ammunition eller förlora vapen snabbare. Denna avvägning möjliggör två mycket olika spelstilar i hela spelet.

objekt

Huvudartikel: Fallout 3 objekt

en dynamisk aspekt av spelet är att skjutvapen slits ut från användning över tiden. Som ett vapen degenererar reduceras skadorna och det förlorar noggrannhet. Utslitna skjutvapen av samma typ kan dock kombineras för att göra mer tillförlitliga och kraftfulla vapen., Vapen scheman kan också hittas och användas för att skapa olika enheter, såsom Rock-It Launcher som kan avfyra olika objekt såsom lunchlådor och uppstoppade djur, eller bottlecap gruvan, gjord av ett valv-Tec lunchbox, körsbär bomber, en sensor modul och kapsyler. Tillsammans med utrusta olika vapen, kan spelaren också använda olika rustningar och kläder som kan ha effekter som kan förändra olika färdigheter. Till exempel, ett par mekaniker overaller kan öka spelarens reparation skicklighet medan den bärs., Rustning och kläder finns i två huvuddelar för huvud och kropp, så att en spelare kan bära olika kombinationer av hattar och rustningar samt masker och ansikts kläder, som kan bäras med hattar. En spelares inventering har också en viss viktgräns, vilket förhindrar att en spelare bär för många föremål. Story-relaterade eller viktiga objekt som Ammunition har ingen vikt, på grund av utvecklaren inte vill mosa ner lagerhantering. Din viktgräns ökar om du ökar din styrka stat i SPECIAL.,

Party

Huvudartikel: Fallout 3 companions

spelaren kan ha en maximal fest på tre, bestående av sig själva, Dogmeat och en enda icke-spelare karaktär. Förutom att ha hundkött i ditt parti, kan du skicka ut honom på egen hand för att söka efter föremål som vapen och ammunition, strålmedicin och stimpaks. Dogmeat kan dödas under spelet om spelaren missbrukar honom eller placerar honom i en allvarligt farlig situation som att leda honom in i deathclaw sanctuary., Han kan inte bytas ut, om du inte har den trasiga stål lägga på, där du kan välja en perk så att du kan rekrytera Dogmeat valp(Valpar!). Om spelaren dödar Dogmeat kan man förvärva två anhängare. Dogmeat och Dogmeat valpar kan ges stimpaks att läka dem om det behövs. I PC-versionen av spelet kan Dogmeat sedan uppstå via konsolkommandon och fortsätter med spelaren opåverkad. Spelarens parti kan utökas ytterligare, med flera tillfälliga quest icke-spelare tecken som kommer att stanna hos dem tills strävan relaterad till icke-spelare karaktär är klar., Om deras strävan aldrig är klar, dock, många kommer att stanna permanent med spelaren tills dödas.

Karma

Huvudartikel: Karma

Karma-systemet är en viktig funktion i Fallouts spel. En spelares handlingar, inklusive samtal och kampval, påverkar spelarens status i spelvärlden; en spelare som fattar bra beslut mottas mer positivt av icke-spelare, och en spelare som fattar dåliga beslut har motsatt reaktion., Brott kan också begås av en spelare, och oavsett vilken fraktion eller grupp som skadas av ett brott är fullt medvetna om spelarens handling i de flesta fall. Andra fraktioner som inte påverkades av brottet kommer inte att vara medvetna om det, och eftersom en stad vanligtvis är sin egen fraktion, kommer nyheter om ett brott som begåtts i en stad inte att spridas till en annan. Akta dig dock: goda eller onda gärningar kommer att orsaka en bounty av den motsatta inriktningsgruppen. Talon Company (om du är bra) eller regulatorerna (om du är dålig) kommer att lägga dig slumpmässigt och är inte bundna till något visst område, som visas någonstans i avfallet., Fraktioner kan variera i storlek och gränser, dock, och får inte begränsas till ett enda område. Spelvärlden själv var planerad att vara betydligt mindre än glömskans men är nu liknande i storlek.

Fallout 3 i spelet.

  • medan Fallout och Fallout 2 har turn-based combat och top-down isometrisk vy i en 2-D-motor, Fallout 3 har realtid bekämpa och första – eller tredje person vy i en 3-D motor., Fallout Tactics Och den avbrutna Van Buren innehöll både turnbaserad och realtidsstrid och en top-down-vy.
  • förmåner och egenskaper har slagits samman. I Fallout och Fallout 2 valdes drag vid karaktärsskapande, och var vanligtvis en kombination av en kraftfull fördel och en potent nackdel, där förmåner var rent fördelaktiga.
  • I specialtecken systemet har antalet färdigheter minskat från 18 till 13, drag har tagits bort och förmåner väljs varje nivå i stället för varje 3 till 4 nivåer.,

SPECIAL

SPECIAL står för styrka, Perception, uthållighet, karisma, intelligens, smidighet och tur. Dessa statistik bestämmer vilken typ av person din karaktär kommer att vara.

inställning

Capitol Hill

Huvudartikel: Fallout world

spelet är inställt i en post-apokalyptisk, retro-futuristisk Washington, DC efter det stora kriget mellan Washington och Washington D. C. USA, Kina, Sovjetunionen och andra länder., Det stora kriget inträffade den 23 oktober 2077 som orsakade enorma skador och förstörelse trots varar mindre än två timmar. Före det stora kriget, Resurskrigen nästan förlamade världen och förde upplopp på gatorna, under vilken FN upplöstes, och en FEV pest i kombination med global terrorism gjorde USA paranoid av både verkliga och inbillade kommunistiska tomter. Kanada annekterades av USA för att hjälpa den amerikanska krigsinsatsen mot kineserna i Alaska., Det faktum att Kanada hade de rikliga resurserna i nästan orörd vildmark gjorde USA: s ansträngningar väl värt det skydd som USA lovade att ge.

Story

Huvudartikel: Fallout 3 plot

den inledande sekvensen introducerar Lone Wanderer (player character) till sin far, James, en läkare och forskare i Vault 101. James gör ofta kommentarer om spelarens karaktärs avlidna mor, Catherine och hennes favoritbibelpassage, Uppenbarelseboken 21:6, som talar om ”livets vatten”.,

huvuduppdraget börjar efter att James lämnar Vault 101, kastar det i anarki och orsakar den paranoida övervakaren att skicka sin säkerhetsstyrka efter Lone Wanderer; tvingar dem att fly också.

sökandet efter James tar Vandraren på en resa genom ödemarken, först till den närliggande staden Megaton, uppkallad efter den odetonerade atombomben i centrum av staden, sedan Galaxy News radiostation, vars entusiastiska DJ, tre hund ger spelaren karaktär moniker av ”The Lone Wanderer”., Härifrån reser spelarfiguren till Rivet City, ett förfallet hangarfartyg som nu fungerar som en befäst mänsklig bosättning. Här möter de Doktor Li, en forskare som arbetade tillsammans med James. Doktor Li informerar Vandraren av Project Purity, en plan som utarbetats av Catherine och James för att rena allt vatten i tidvattenbassängen och så småningom hela Potomacfloden med en jätte vattenrenare byggd i Jefferson Memorial., Men fortsatta förseningar och Katarinas död under födseln satte stopp för projektet och James tog spelarkaraktären som nyfödd för att höja dem i Vault 101-säkerheten.

Efter att ha undersökt Jefferson Memorial spårar Lone Wanderer James till Vault 112 och befriar honom från ett virtuellt verklighetsprogram som drivs av Valvets sadistiska övervakare, Dr.Braun. James och Vandraren återvända till Nit Staden, där James avslöjar att han sökt sig till Braun för mer information om Garden of Eden Creation Kit (G. E. C. K.,,) en enhet som innehåller de komponenter som behövs för att slutligen aktivera projektets renhet. James och doktor Li leder ett team av Rivet City-forskare till Minnesmärket med avsikt att starta om projektet, men minnesmärket invaderas av enklaven, en kraftfull militärorganisation som bildas av rester av Förenta staternas regering före kriget. James översvämmar projektets kontrollrum med strålning för att stoppa den enklava militära ledaren, överste Augustus Autumn, från att ta kontroll över det och ta livet av sig (men hösten överlever), hans sista ord uppmanar sitt barn att springa. Lone Wanderer och Dr., Li Fly till ruinerna av Pentagon, nu en bas för brödraskapet av stål kallas citadellet. Med Project Purity fortfarande oanvändbar även med enklaven ockuperar platsen reser Wanderer till Vault 87 för att hitta en G. E. C. K. och avsluta James arbete. Det upptäcktes att valvet var en testplats för det forcerade evolutionära viruset (FEV) och källan till Supermutanterna i huvudstaden ödemark. Efter att ha förvärvat G. E. C. K., är Vandraren bakhåll av enklaven och fångas.,

vid Enklavbasen vid Raven Rock befrias spelarfiguren från sin cell av Enklavledaren, president John Henry Eden, som begär en privat publik med dem. På väg till sitt kontor trotsar överste Autumn Edens order och tar befäl över den enklava militären och beordrar dem att döda Vandraren. Kämpar sig till Edens kontor upptäcker spelaren att Eden faktiskt är en sentient ZAX-serie superdator som tog kontroll över enklaven efter deras nederlag i Fallout 2 på västkusten för trettio år sedan., Eden vill upprepa planen för dåvarande president Dick Richardson med Projektrenhet för att infektera vattnet med en modifierad stam av FEV som gör det giftigt för något muterat liv. Denna plan kommer att döda de flesta liv i ödemarken inklusive människor; men enklaven, på grund av deras genetiska ”renhet” som ett resultat av deras Isolering, kommer att vara immun och fri att ta kontroll över området. Vandraren, försedd med ett urval av den nya FEV, ges ett val att antingen lämna fredligt eller övertyga Eden att självförstöra hela basen. The Lone Wanderer flyr Raven Rock och återvänder till Citadellet.,

Med den kunskap de besitter, G. E. C. K. och det betyder att aktivera Projektet Renhet, Brödraskapet misshandel Jefferson Memorial, som leds av en gigantisk robot som heter Liberty Prime. I kontrollrummet av projekt renhet, där spelaren karaktär konfronteras med överste Autumn och har valet att övertala honom att ge upp eller döda honom. Dr. Li informerar spelaren karaktär att luftrenaren är redo att aktiveras, dock, aktiveringskoden måste matas in manuellt från den dödligt bestrålade kontrollrummet., Lone Wanderer tvingas välja mellan att skicka Sarah Lyons av Brödraskapet inuti den extremt bestrålade luftrenaren eller in i sig själva. Den som går in i kammaren matar in koden antydde hela spelet—21:6-och dör av en strålningsspik.

om DLC” Broken Steel ” är installerat, överlever spelarfiguren om de aktiverar det själva, men de har också möjlighet att skicka en av sina strålningsmimmunkompisar för att ange koden och starta renaren utan förluster., Spelaren har också möjlighet att komma in i FEV-provet i vattnet före aktivering, med negativa efterslutningseffekter på spelets sidouppdrag.,

Ron Perlman Narrator Liam Neeson James (the player character’s father) Jennifer Massey Madison Li Odette Annable Amata Almodovar Erik Todd Dellums Three Dog Malcolm McDowell Enclave President John Henry Eden Peter Gil Colonel Augustus Autumn William Bassett Elder Owyn Lyons

Heather Marie Marsden Sarah Lyons Gregory L., Williams Lucas Simms Wes Johnson Mister Burke Charlie Warren Allistair Tenpenny

utvecklingshistorik

samspel

huvudartikel: Van Buren

Van Buren huvudmeny

Fallout 3 utvecklades ursprungligen av black Isle Studios, en studio som ägs av Interplay Entertainment, under arbetstiteln Van Buren.Buren., Interplay Entertainment stängt ner Black Isle Studios innan matchen kunde slutföras, och licens för att utveckla Fallout 3 såldes för $1,175,000 minsta garanterade förskott mot royalties till Bethesda Softworks, en studio främst känt som utvecklare av Elder Scrolls-serien. Bethesdas Fallout 3 utvecklades dock från början, med varken Van Buren-kod eller något annat material skapat av Black Isle Studios. I maj 2007 släpptes en spelbar teknik demo av det avbrutna projektet till allmänheten.,

Bethesda

affisch av Fallout 3. E3 expo 2006

Bethesda uppgav att det skulle vara att arbeta på Fallout 3 i juli 2004, men den huvudsakliga utvecklingen inte börja förrän efter The Elder Scrolls IV: Oblivion var klar. Bethesda tillkännagav sin avsikt att göra Fallout 3 liknande de föregående två spelen, med fokus på olinjärt spel, en bra historia och sann ”Fallout humor.,”Bethesda uppgav också att spelet är riktat till ett betyg av M för mogen, och skulle ha samma typ av vuxna teman och våld som är karakteristiska för Fallout-serien. Fallout 3 använder en version av samma Gamebryo-motor som Oblivion och utvecklades av samma lag. Inledningsvis Bethesda hade rätt att göra endast tre Fallout spel, med royalties som ska betalas för att samspel.

under 2006 köpte Bethesda hela Fallout-franchisen och lämnade Interplay rätten att göra projekt V13., Mellan 2 maj och 5 juni 2007 visade Bethesda 5 bitar av konceptkonst av Craig Mullins på Fallout 3-webbplatsen under nedräkningen till teaser. Den filmiska teaser trailer för Fallout 3, bestående av den första delen av intro, släpptes av Bethesda Softworks den 5 juni 2007, efter en 30-dagars nedräkning på Fallout 3 webbplats. Den 2 augusti 2007 öppnades spelets hemsida.,

mottagning

Leonard Boyarsky, en av skaparna av den ursprungliga Fallout, när han frågade om interplays försäljning av rättigheterna till Bethesda, sa att han kände sig som om ”vår ex-fru hade sålt våra barn att hon hade laglig vårdnad om”, medgav att han känner sig mycket possessiv i serien, men erkände också att hans oro inte har något att göra med Bethesda. Betydande oro togs också upp av vissa medlemmar i seriens fan community, i stor utsträckning om stora förändringar i spelstil jämfört med de ursprungliga spelen och Fallout 3s likhet med glömska., Reaktionen från pressen var dock i stor utsträckning positiv, med många överväger övergången till förstapersonsperspektiv och realtid bekämpa en uppdatering, och med de flesta överväger likheterna med glömska att vara en bra sak.

i en recension från 1UP.com, Fallout 3 hyllades för sin öppna gameplay och flexibel karaktär-utjämning system. Dess minnesvärda inställning ledde till en gynnsam jämförelse med 2007-spelet BioShock. Medan V. A. T. S.-systemet kallades ”roligt”, sägs fiendens möten lida av brist på precision i realtid och liten variation i fiendens typer., Översynen drog slutsatsen att trots spelets brister är Fallout 3 ett ”enormt ambitiöst spel som inte kommer runt Mycket ofta” och man skulle ”vara en dåre att inte spela det och njuta av helvetet ut ur det.”

försäljningen för Fallout 3 var mycket hög, och siffror tyder på att spelet överträffade alla tidigare Fallout-spel (inklusive alla andra spin-offs) under sin första vecka.

Fallout 3 vann flera utmärkelser efter sin showcasing på E3 2007. IGN gav det game of E3 2007 award, och GameSpot gav det bästa rollspel av E3 2007 award., Efter spelets demonstration på E3 2008 gav IGN också det bästa övergripande RPG, bästa övergripande konsolspel och övergripande spel av showen för E3 2008. Game Critics Awards gav spelet Bästa rollspel och Bästa av Visa för E3 2008.

kontroverser och censur

den 4 juli 2008 nekades Fallout 3 Klassificering av OFLC i Australien, vilket gjorde spelet olagligt för försäljning i landet., För att spelet ska omklassificeras måste det kränkande innehållet i den australiensiska versionen av spelet tas bort av Bethesda Softworks och spelet återlämnas till OFLC. Enligt OFLC board-rapporten nekades spelet Klassificering på grund av ”realistiska visuella representationer av droger och deras leveransmetod (vilket ger) ”science fiction” -drogerna i linje med ”verkliga” droger.”Trots detta förväntades Australiens Fallout 3 att släppas den 30 oktober, i nivå med den europeiska versionen, och levererades i tid med läkemedelsnamnsändringarna.,

På September 9, 2008 Bethesda vice vd för PR och marknadsföring, Peter Hines, har beskrivit idén om en censurerad Australiensiska versionen av Fallout 3 som en missuppfattning. Alla versioner av Fallout 3 inkluderar inte längre verkliga drogreferenser, då morfin döptes till Med-X.

spelinnehåll redigerades i den tyska utgåvan för att inkludera mindre våld. (Ingen gore).

Bethesda Softworks ändrade side quest ”atomens kraft” i den japanska versionen av Fallout 3 för att lindra oro över avbildningar av atomdetonation i bebodda områden., I icke-japanska versioner ges spelarna möjlighet att antingen desarmera, ignorera eller detonera den vilande atombomben i staden Megaton. I den japanska versionen har karaktären Mister Burke tagits ut ur denna sido quest, vilket gör det omöjligt att detonera bomben.

även i den japanska utgåvan döptes kärnvapnet ”Fat Man” till nuka Launcher, eftersom det ursprungliga namnet var en referens till bomben som användes på Nagasaki, Japan.

Microsoft Indien bestämde sig för att inte släppa spelet i det landet, med hänvisning till ”Kulturella känsligheter”., Det har spekulerats om att detta antingen beror på att boskapen i spelet kallas brahmin, vilket är namnet på den högsta Hinduiska kasten, eller möjligen på grund av att spelaren kan döda och äta boskapen, som, som det är ett vördat djur, strider mot principerna för de flesta hinduiska sekter.

läcka

den 9 oktober 2008 läckte en Xbox 360-granskningskopia av Fallout 3 på torrents över hela världen. Bethesda Softworks reagerade genom att stänga strömmande videor och YouTube-videor av den läckta kopian., En stor mängd information läcktes dock, inklusive de flesta av huvuduppdraget.

produktion

Utvecklare

Fallout 3 utvecklingsteam

Huvudartikel: Fallout 3 Utvecklare

projektet leds av verkställande producent Todd Howard. Andra producenter inkluderar Ashley Cheng, Gavin Jeff Carter och Gardiner. Huvuddesignern är Emil Pagliarulo som tidigare arbetat med tjuvspel samt Dark Brotherhood quests i Oblivion., Lead level designer är Joel Burgess. Andra leder är lead artist Istvan Pely och leda programmerare Steve Meister. PR och marknadsföring för spelet samordnas av Pete Hines.

se: Fallout 3 utvecklare för en fullständig lista över kända utvecklare.

Musik

Huvudartikel: Fallout 3 soundtrack

soundtracket till Fallout 3 består av två huvudelement: the ambient soundtrack komponerad av Inon Zur, som också skapade soundtracket till Fallout taktik, och låtar och andra musikaliska verk som spelas av radiostationer i spelet.,

Produkter

Collectors Edition

de produkter som ingår i Fallout 3 Collectors Edition.

Collectors edition av Fallout 3 funktioner:ett valv pojke bobblehead, konsten att Fallout 3 (som har aldrig tidigare sett exklusiv konceptkonst för spelet), och ”The Making of Fallout 3” DVD. Hela paketet finns i en valv-Tec lunchbox Behållare.,

Survival Edition

Pip-Boy 3000 digital klocka

Utöver ovanstående produkter har Survival Edition en livstidsmodell av Pip-Boy-handledsdatorn på vars skärm är en handledsdator.fullt fungerande digital klocka display.

Pip-Boy är en liknande återgivning av den som ses i spelet. Den är dock gjord av en lätt plast som överraskade många användare. Undeterred fans sätter batterier i sina klockor, men många fann knapparna för att inte vara funktionella., Andra hade klockfunktionen under en tid, sedan förvandlas till en blinkande ”12: 00” innan aldrig arbeta igen.

begränsad upplaga

Fallout 3 begränsad upplaga

det fanns också en begränsad upplaga av spelet helt enkelt kallas Fallout 3 begränsad upplaga som var exklusivt för Storbritannien och endast tillgänglig via återförsäljarspelet. – herr talman! Det kommer med spelet och ett brödraskap av stålkraft Rustning statyett.,

tillägg

Huvudartikel: Fallout 3 tillägg

Bethesda Softworks har släppt fem tillägg för Fallout 3:

  • Operation: Anchorage
  • Pitt
  • Broken Steel
  • Point Lookout
  • Mothership Zeta

Game Of The Year Edition

Fallout 3: game of the Year Edition släpptes den 13 oktober 2009 för PC, PS3 och 360; denna utgåva innehåller alla fem tilläggspaket, en valv säker affisch på omslaget och ett upphovsrättsligt informationsblad med en ”Wasteland Survival Guide” omslag., Moderskepp Zeta kommer inte att finnas tillgänglig i någon skivversion förutom årets spelutgåva.

bakom kulisserna

  • den ursprungliga inspirationen för V. A. T. S. Var burnouts kraschläge repriser.
  • i världen av Fallout föll bomberna den 23 oktober. Bethesda försökte sammanfalla frisläppandet av Fallout 3 till det.
  • centrala DC-området i Fallout 3 var dubbelt så stor vid en punkt. Laget bestämde att det var för stort och förvirrande och skär området utrymme i hälften., Huvudstaden ödemarken området var halva storleken, och laget kände att det var för liten, så ödemarken storlek fördubblats.
  • PC-versionen av Fallout 3 är inte optimerad för Windows 7 och framåt med quad-kärnor och framåt, men kan köras korrekt om inställningarna .ini-filen ändras.,/div>
    Fallout 3 GOTY PS3 Edition front cover

    Lägg till ett foto i galleriet

    Se även

    • Fallout 3 tillkännagivande
    • Fallout 3 teaser
    • meet the Fallout 3 devs
    • Fallout 3 FAQ
    • Fallout 3 manual
    • officiell webbplats
    • Fallout 3 forum
    • Fallout 3 på Wikipedia
    1. E3 2008: bobble-head Apocalypse intervju HD
    2. Herve Caen (2004-10-13)., ”Samspelet” (Formulär 10-Q). Q2 2004. SEK EDGAR. Hämtad på 2006-10-30.
    3. ”Bror None”. Van Buren tech demo. Hämtad på 2007-09-19.
    4. Bethesda Softworks att utveckla och publicera Fallout 3
    5. Gamespot News
    6. Intervju: Bethesda Softworks’ Pete Hines
    7. http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
    8. intervju med anka & omslag
    9. Demian Linn (2008-10-27). Fallout 3 Recension. 1UP.com. hämtad 2008-10-28.,id=”ffcd311494″>

    bordsskiva

    Fallout 2d20 (tabletop rollspel) · Fallout: Warfare (tabletop wargame) · Fallout: Wasteland Warfare (tabletop wargame) · Fallout: Wasteland Warfare rollspel (tabletop rollspel) · Fallout: brädspelet (brädspel) (Fallout: ny (brädspel) andra medier en man, och en låda med dockor (webcomic) · alla vägar (grafisk roman) · Fallout C.,H. A. T.,6″>

    Canceled projects Fallout (PlayStation) · Fallout Tactics 2 · Fallout Extreme · Fallout 3 (codenamed Van Buren) · Fallout 4 (Interplay) · Fallout: Brotherhood of Steel 2 · Fallout d20 · Fallout movie · Project V13
    Fallout world · SPECIAL · J.,De, * Black Isle Studios · Bethesda Softworks · Obsidian Entertainment · Fantasy Flight Games · Masthead Studios · Modiphius · teman i Fallout serien · källtexter (alla spel)

    innehållet på denna sida kopierades delvis eller helt från Wikipedia, free encyclopedia, och är därför licensierade under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.,0 Oporterad Licens. Den ursprungliga versionen, dess historia och författare finns på Wikipedia-sidan ”Fallout 3”.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Hoppa till verktygsfältet