Euchre (Svenska)

Euchre (och dess variationer) är anledningen till att moderna kortlekar först förpackades med jokrar, ett kort som ursprungligen var utformat för att fungera som höger och vänster ”bowers” (high trumps). Även om senare förmörkas av Bridge (som med så många andra spel av denna typ), Euchre är fortfarande välkänd i Amerika och är ett utmärkt socialt spel.

spelet är bäst för fyra deltagare, spelar två mot två som partner. Därför ges reglerna för fyrhandsversionen först.,

The Pack

föremål för spelet

målet är att vinna minst tre tricks. Om den sida som fixade trumpen misslyckas med att få tre knep, sägs det vara ” euchred.”Vinna alla fem tricks kallas en” mars.”

Rank av kort

den högsta trumf är jack i trumf kostym, som kallas ” rätt bower.”Den näst högsta trumf är jack i den andra kostym av samma färg som kallas” vänster bower.”(Exempel: om diamanter är trumps är rätt bower J♦ och vänster bower är J♥.,) De återstående trumperna, och även de vanliga kostymerna, rankas enligt följande: A (hög), K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Om en joker har lagts till i förpackningen fungerar den som den högsta trumpen.,

kortvärden / poäng

följande visar alla poängsituationer:

partnerskap som gör trump vinner 3 eller 4 tricks – 1 poäng
partnerskap som gör trump vinner 5 tricks-2 poäng
Lone hand vinner 3 eller 4 tricks – 1 poäng
Lone hand vinner 5 tricks-4 poäng
partnerskap eller lone hand är euchred, motståndare får 2 poäng

den första spelaren eller partnerskapet för att få 5, 7 eller 10 poäng, som överenskommits i förväg, vinner spelet. I 5-poängsspelet sägs en sida vara ”vid bron” när den har gjort 4 och motståndarna har gjort 2 eller mindre.,

att hålla poäng med låga Kortmarkörer

en elegant och utbredd metod för att hålla poäng är med kort lägre än de som används i spel. När spelet är 5 poäng, använder varje sida en tre-plats och en fyra-plats som markörer. För att indikera en poäng på 1 placeras de fyra med framsidan nedåt på de tre, med en pip kvar exponerad. För en poäng på 2 placeras de tre nedåt på de fyra, med två pips kvar exponerade. För en poäng på 3 placeras de tre uppåt på de fyra. För en poäng på 4 placeras de fyra uppåt på de tre.,

Gummi

många Euchre-spel görs av gummipoäng, som i Whist. Den första sidan för att vinna två matcher vinner gummit. Varje spel räknas för sidan vinnande; 3 gummipoäng om förlorarnas poäng i det spelet var 0 eller färre, 2 gummipoäng om förlorarnas poäng var 1 eller 2 och 1 gummipoäng om förlorarna gjorde 3 eller mer. Vinnarnas marginal i gummit är 2 poäng bonus, plus vinnarnas gummipoäng, minus förlorarnas gummipoäng.

dragningen

från det blandade paketet spread face down, spelar spelarna kort för partners och first deal., De två spelarna med de två lägsta korten spelar mot de två spelarna med de två högsta korten. Spelaren med det lägsta kortet handlar först. För ritning rankas korten: k (hög), Q, J, 10, 9, 8, 7, A. spelare som ritar lika kort måste rita igen. Partners sitter mittemot varandra.

blanda och klippa

återförsäljaren har rätt att blanda sist. Förpackningen skärs av spelaren till givarens rätt. Snittet får inte lämna mindre än fyra kort i varje paket.

affären

korten delas ut medurs, till vänster, börjar med spelaren till vänster om återförsäljaren., Varje spelare får fem kort. Återförsäljaren kan ge en omgång av tre åt gången, sedan en omgång av två åt gången, eller kan ge två, sedan tre; men återförsäljaren måste följa vilken distributionsplan han börjar med. Efter den första affären går affären till spelaren till vänster om dealern.

När du slutför affären placerar återförsäljaren resten av förpackningen i mitten av bordet och vrider det övre kortet uppåt. Om kortet skulle accepteras som trumf av någon spelare har återförsäljaren rätt att byta det uppvisade kortet mot ett annat kort i handen., I praktiken tar dealern inte det uppvända kortet i handen, men lämnar det på förpackningen tills det spelas; dealern betecknar detta utbyte genom att placera sin kassering nedåt under förpackningen.

att trumf

börjar med spelaren till vänster om dealern, varje spelare passerar eller accepterar turn-up som trump. En motståndare till återförsäljaren accepterar genom att säga ” Jag beställer upp det.”Dealerns partner accepterar genom att säga,” Jag hjälper.”Återförsäljaren accepterar genom att göra sin kassering, kallad” tar upp den.,”

återförsäljaren innebär vägran av turn-up genom att ta bort kortet från toppen och placera det (uppåt) delvis under förpackningen; detta kallas ” vrida ner det.”

om alla fyra spelarna passerar i första omgången, har varje spelare i sin tur, som börjar med spelaren till vänster om dealern, möjlighet att passera igen eller att namnge trumfdräkten. Den avvisade kostymen får inte namnges. Förklara den andra kostymen av samma färg som avvisa kallas ”gör det nästa”; förklara en kostym av motsatt färg kallas ”korsa den.,”

om alla fyra spelarna passerar i den andra omgången, korten samlas och blandas, och nästa återförsäljare erbjudanden. När trumpen är fixad, antingen genom godkännande av turn-up eller genom namngivning av en annan kostym, avvisas turn-up, budgivningen slutar och spelet börjar.

spela ensam

om den spelare som fixar trumf kostym tror att det kommer att vara till deras sida fördel att spela utan hjälp av sin partners kort, spelaren utövar detta alternativ genom att förklara ”ensam” tydligt vid tidpunkten för att göra trumf., Denna spelares partner vänder sedan sina kort nedåt och deltar inte i pjäsen.

spelet

öppningsledningen görs av spelaren till vänster om dealern, eller om den här spelarens partner spelar ensam, görs den av spelaren tvärs över från dealern. Om möjligt måste varje spelare följa efter en ledning. Om det inte går att följa efter, kan spelaren trumf eller kasta något kort. Ett trick vinns av det högsta kortet i kostymen led, eller, om det innehåller trumps, av den högsta trumpen. Vinnaren av ett trick leder nästa.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Hoppa till verktygsfältet