När AOL meddelade att det gick i pension sin seminal, 20-årig chattjänst för två år sedan, skakade tusen åldrande #2000teens sina huvuden. Det var som om de tog gymnasiet igen. ”RIP SYFTE”, ”MÅL är ded”, ”FML”: internet rasade i autentiska tidigt-aughts chatspeak. ”Om du är gammal nog att komma ihåg AOL Instant Messenger,” skrev Lex Gabrielle för Pizzabubble, ” Gud välsigne eftersom de var bäst.””Målet är dött”, tweeted @chrisboudi. ”Åt helvete med 2017.,”
naturligtvis var det inte bara i slutet av ett år: det var slutet på en tid. Bara 14 år tidigare, som Bush och Kerry ledde till omröstningarna, tog Facebook sina första steg, och iPhone var bara en glimt i Steve Jobs öga, IT weekly CRN rapporterade att AIM räknade 36 miljoner globala användare.
online chat var det som, tills det kom runt, ingen visste att de behövde, men när de började använda det, som AIM skapare Barry Appelman berättade CRN, blev det omöjligt att leva utan. AOL Instant Messenger var där allt började.,
för de flesta av dessa bloggare, listicle författare och andra hyllning kontoinnehavare sorg AIM passerar, den enda funktion som mestadels prydligt sammanfattade vad som hade gjort målet så speciellt var bort meddelandet.
från ”afk”, ”G2G bye” och” brb mamma behöver comp ” till de missives så mödosamt utformad med ASCII konst, SpongeBob-stil slumpmässig text, tar tillbaka söndag texter, bort meddelandet var ett spel växlare.
det kan ha börjat som något rent funktionellt—en live out-of-office, om du vill—men borta meddelandet var mycket mer än så., Det var det första riktiga verktyget du var tvungen att signalera din närvaro på nätet: den ursprungliga statusuppdateringen, proto-tweet och den angivna inspirationen till Facebook: s statusfunktion. Jag sökte Appelman och fem av utvecklarna och designers som arbetade med honom för att diskutera hur snabbmeddelanden förändrade online-landskapet, hur målet förändrade sina liv och hur bortmeddelandet fortfarande tar dem alla med överraskning.,
”online chat var det som, tills det kom runt, ingen visste att de behövde, men när de började använda it…it blev omöjligt att leva utan.”
David Lippke, SVP Systems Infrastructure AOL: uppriktigt tills Eric Bosco kontaktade mig om den här intervjun var jag omedveten om att bortameddelandena någonsin hade uppstått, för det mesta för att jag slutade arbeta med AIM , gick jag vidare till reklamsystem., När jag kom tillbaka från att ta över Barry Appelmans gamla jobb, hade Eric Bosco sikta tillräckligt bra i handen, och jag hade andra fiskar att steka. Och efter att ha lämnat AOL 2002 grundade jag en start med andra ex-AOLers och AIM var inte längre något jag gav mycket tanke på. I början hade det varit en stor källa till lycka och stolthet. Vi var ett så nära team. Nu skulle du inte använda termen, men före 11 september sa vi att det inte var ett projekt, det var ett korståg. Vi var fanatiker. Mot slutet men, det tog mestadels sorg när det gäller vad som kunde ha varit men var inte, och jag gick vidare till andra saker.,
(vill du ha intervjuer så här i inkorgen? Registrera dig för Inside Design weekly blog digest.)
Barry Appelman, chef för serverutveckling AOL: jag anställdes av AOL 1993 för att köra serverutveckling. AOL var känd för att översvämma människors brevlådor-faktiska snigel-postlådor-med skivor (CD-skivor, disketter, små hårda skivor). Det fanns skämt om hur AOL fyllde upp deponi. Det var en lysande marknadsföringsstrategi, men, eftersom, kom ihåg, folk var inte online. Det fanns inget internet. Allt var uppringt., Det enda sättet att få online var att få ett modem och installera en klient på din dator som gjorde det möjligt för dig att ansluta till leverantörens servrar (ungefär som molnet idag). Mer än 50% av människor som ansluter online (som på den tiden var inte strängt på internet) använde AOL.
Lippke: från början av AOL fanns snabbmeddelanden. Barry märkte att användarna hade skapat skript för att fråga om deras vänner var online eller inte. Så han bestämde att vi bara skulle låta dem veta hela tiden. Han beställde en första version av Buddy List, som fungerade inom AOL., Det skala inte bra, men-vi kallade det Buggy listan.
Appelman: jag trodde att vi skulle utveckla-och det var helgerån-en fri version, oberoende av AOL-programvaran: en fristående AIM-klient. Plus i processen, att vi bör bygga en helt ny infrastruktur för att stödja ett stort antal meddelandeanvändare.
Eric Bosco, VP community and communications engineering AOL: nästan den dag jag gick med i AOL som en Unix-programmerare 1996 ändrade företaget sin prismodell från laddning per timme till obegränsad användning, och hela systemet kraschade., Alla befintliga ingenjörer fick i uppdrag att fixa det, medan med mig, det var ” Hej du ny person, gå arbeta på detta mål sak för mig.”Prata om att vara på rätt plats vid rätt tidpunkt.
Appelman: vi ändrade inälvorna av hur AOL fungerade, för vi behövde – vår idé var att den skulle växa. Avtalet var att ingen skulle berätta för någon annan i företaget vad de arbetade med. Folk kommer inte undan så ofta.
Bosco: vårt nyckelvärde, skalningsfaktorn, var antalet samtidiga användare. Barry utmanade oss att sikta på 5 miljoner., Vi sa: ”Barry, du är galen”, och han sa: ”lita på mig, det här kommer att bli stort.”
Appelman: av någon anledning insåg jag bara att vi borde få resten av universum involverat. Det är en av de saker där du simmar i havet och du inser att saker förändras och du måste ändra också.
”hela detta projekt var helt osanktionerat av AOL.”
Bosco: hela projektet var helt osanktionerat av AOL., Faktum är att de flesta av de ledande cheferna absolut hatade det och gjorde allt de kunde för att döda det. De var oroliga för kannibalisering: ”du tar funktioner som är riktigt coola att vi ber folk att betala $ 20 per månad att använda och ge det till dem gratis? Det är galet.”
Appelman: om du inte kannibaliserar dig själv Är du dömd i tech. Någon annan kommer att göra det. Om du inte ständigt omprövar vad du gör och försöker anta störande teknik-störande, det vill säga för dig själv-kommer du att bli störd och vara borta.,
JoRoan Lazaro, tidigare designchef AOL: AIM-laget var ökänt för att inte be om tillstånd. Jag jobbade på omdesignen för AOL 4.0. Kärnan i gränssnittet var en person-den löpande mannen-som skulle hålla en penna, ett kuvert eller ett hjärta, för att stå för ”skriv mail”, ”läs mail” eller ”favoriter” etc. Jag minns att jag gick på en morgon när en produktchef drog mig åt sidan. Han var som ”Hej, EH, AIM laget har börjat använda den löpande mannen som logotypen för gränssnittet.”Jag skrattade:” vad? Hur fick de tag i den?,”
personliga Adobe Illustrator skisser av” Running man ” för AOL 4.0. Artighet: JoRoan Lazaro, Vice vd för produkt på Elephant
Bosco: vi arbetade med att lansera mål som en helt ny sak, samtidigt som vi fixade AOL IM och AOL Buddy List. Och bokstavligen bodde jag bara på jobbet. Vi hade sovsäckar, vi var på kontoret hela tiden. Varje dag var, typ, ” kan vi lansera idag?”eftersom varje dag var en dag som människor på internet inte kunde kommunicera med varandra.
eftersom det var hemligt hade vi ingen budget., Barry var vän med killen som körde alla AOLs datacenter, och på något sätt wrangled, inofficiellt, några av de gamla servrarna för oss att arbeta med. Så jag skrev kod på morgonen och sedan på kvällen gör systemadministratören och utplaceringen av koden eftersom ingen annan var behörig att göra det. Till att börja med var det bara en handfull av oss på serversidan och ett Boston-baserat team som utvecklade klienten.
varje dag var, liksom, ”kan vi starta idag?”eftersom varje dag var en dag som människor på internet inte kunde kommunicera med varandra.,
Jerry Harris, systemarkitekt och teknisk chef AOL: AOL köpte Booklink, där jag arbetade i Boston, 1994, eftersom de ville ha vår webbläsare. Från 1996 byggde Jim Crawford och jag, och några andra, AIM-klienten, för både Mac och PC.
Harris: det var en konstig känsla att arbeta på en produkt som var fri och så väldigt populär., När vi först lanserade hade vi en” Rapportera en bugg ” – funktion, och vi skulle sitta som ett lag och läsa igenom var och en, för att få en känsla för hur människor tyckte om eller inte tyckte om det och anpassa sig därefter. Vi hade massor av idéer – en adressbok med möjlighet att lägga till telefonnummer, Internettelefon, möjligheten att starta ett spel med någon annan och spela tillsammans …
Bosco: vi hade ett klient-serverprotokoll som heter Oscar (som stod för ”öppen skalbar kommunikation” något eller annat) och den allra första versionen av Oscar jag tror inte hade bestämmelser för bortmeddelanden.,
(Jim Crawford, utvecklare som MÅL kunden, AOL: en nackdelen att AOL mässing komma ombord med vad vi gjorde var att marknadsföring har bestämt vad de ska byta namn Oscar. ”AOL Instant Messenger” var ett så tråkigt namn.)
version 1.0
Bosco: det fanns en mycket stark kultur kring vad vi kallade ”äta din egen hundmat.”Alla anställda förväntades använda AOL-produkter, och ingenjörerna tyckte att målet var super coolt.,
Lippke: en sak om omedelbar messenging—i uppringningsvärlden-var att när den visade aktiv visste du att personen var där, kunde de svara på din fråga. Men när bredband och sedan mobil blev dominerande, vilket tog ett tag, som blev urvattnade.
det är svårt att komma ihåg innan iPhone dagar, men människor inte alltid bära sina telefoner på dem. De skulle lämna dem på sitt skrivbord för att gå till ett möte. Jag var en fast troende då att vi inte skulle visa människor som aktiva om det inte fanns verkliga nya tecken på att de var.,
Lazaro: bortmeddelandet var det klassiska att hitta en lösning på ett mycket personligt problem: ingen svarar, Vad betyder det? Och det är ofta hur bra funktioner, eller bra startups kommer till stånd: det finns något du personligen vill fixa. Eftersom det laget kunde flytta så snabbt och prova saker, gjorde de det.
”bortmeddelandet var det klassiska hitta en lösning på ett mycket personligt problem: ingen svarar, Vad betyder det?,”
Harris: vi har alltid beslutat att inte låta produkten komma i användarens väg. Målet handlade om att hjälpa människor. Det fanns ingen annan anledning till dess existens. Det gjorde det både enkelt och utmanande. Hur icke-påträngande och komplex kan du göra det, så att det blir andra natur för människor? När vi utvecklade en ny funktion på AOL hade vi en mantra: skulle detta orsaka Steve Case mamma att ringa kundsupport? Tanken var att varje samtal kostade företaget $ 10,och alla var som ” det är $10! Låt oss undvika det.,”
Lazaro: när jag gick med i AOL 1996 fanns det ingen formell UX. Jag var en av tre designers att placeras på AOL av en New York City rekryterare och vi var alla mutts, kommer från en hel massa discipliner. Jag var en konst, grafisk design major med datavetenskap och psykologi, vilket inte gjorde mycket mening, tills plötsligt kom denna Internet sak och det gjorde en hel del mening.
”målet handlade om att hjälpa människor. Det fanns ingen annan anledning till dess existens.,”
då testade vi inte saker eller fokusgrupperade saker. Vi hittade bokstavligen på saker när vi gick med. Att se hur det påverkar människors liv var mycket validerande. Inte för att det var coolt, för det var det inte.
Bosco: bortmeddelandet började som en konserverad status—”Jag är borta”—på den interna IM-plattformen. Men då insåg vi att det fortfarande inte var så bra. Det angav inte vart du var på väg. Var du på ett möte? Hade du gått på lunch?, Så vi tänkte varför inte göra det mer friformstext.
Harris: vi skulle ha kvartalsvisa möten med klient-och serverteam för att kartlägga stora funktioner, som filöverföringsfunktionen. Men för mindre förändringar, som att lägga till färger till bort meddelanden, kan vi bara gå vidare och göra dem. Jim Crawford var den främsta utvecklaren för IM-fönstret. Och så snart en ny funktion var möjlig, skulle vi gå ” OK, låt oss lägga den i bort meddelandena: låt oss ge människor mer.,”Vi lade till formatering, textstorlek, länkar, emojis, färger …
Crawford: jag gick igenom HTML-spec och implementerade någon markering som jag trodde var enkel och användbar.
Jag tror att jag fick idén för grafiska smilies vid det första MÅLUTVECKLINGSMÖTET som vi hade i Virginia. En av AIM-cheferna gjorde en spricka om vad som skulle hända på vägen om jag lade till grafiska smilies till en IM. Jag trodde omedelbart att jag redan kunde göra det om jag bara ändrade koden för att tolka smilie-syntaxen., Det tog bara en vecka eller två att göra det, och plötsligt smilies dök upp i alla åt windows: mail, IMs, bort meddelanden, etc. Det fungerade för halvdussin typiska sådana som”: -) ” men när marknadsföring människor såg detta, de gick bananer och skapade ett par dussin smilies. Jag var tvungen att vänta med att släppa funktionen tills de hade grafiken gjort för sitt smilie-paket.
Lazaro: vi använde AIM 90% av tiden som ett företags meddelandeverktyg, som en liten liten mini Slack. Jämfört med hur resten av världen använde bortbudskapet var vi så fantasilösa.,
ikonografi för AIM 4.0
Bosco: ge våra användare möjlighet att skriva in vad de ville ha fick mycket dragkraft. Barn i high school skulle spendera all sin tid på att skapa tjusiga meddelanden.
Crawford: jag kommer ihåg att bortmeddelandet kunde ses utan att faktiskt skicka ett IM. Jag hade ursprungligen genomfört en auto-svara bort meddelande. Sedan började kollegor klaga på att de skulle skriva en lång IM till någon bara för att få ett bort meddelande. De ville veta personen var borta innan slösa tid komponera ett meddelande., Det krävde en serverändring, och det blev en trevlig funktion som lagts till i buddy list-fönstret och användarna morphed det till att visa sin ”status.”
”ge våra användare möjlighet att skriva in vad de ville fick en hel del dragkraft. Barn i high school skulle spendera all sin tid på att skapa tjusiga meddelanden.”
Harris: först var vi oroliga. Vi hade sett tillräckligt på meddelandegrupper och anslagstavlor för att veta att när du öppnade upp saker, du sprang risken för att människor missbrukar dem., Det kan snabbt avslöja den mörkare sidan av den mänskliga naturen. Men vi blev blåsta bort. Vi fick inte många klagomål. För det mesta använde folk det som ett uttryck för sig själva, ett sätt att säga inte bara ”jag är borta” men ”det här är vem jag är.”
Harris: Jim hade en tonårig son och jag minns att han kom upp med buddy icon-idén efter att ha frågat honom vad han tänkte på AIM.
Crawford: min son var i gymnasiet vid denna tidpunkt och en stor AIM-användare med sina vänner. Han skapade de ljud vi använde: det nya-IM-mottagna ljudet, buddy-kom – online-ljudet etc., Jag kommer inte ihåg den chatten, men han kunde mycket väl ha klagat över det faktum att när du hade flera IM fönster öppna samtidigt, du kan bli förvirrad och skriva ett meddelande till B som du avsett för A. Så jag kom upp med begreppet en ikon för varje användare.
Bosco: numera är det lätt för oss att ha en permanent placering på internet: en Facebook-profil; en Twitter-profil; innan det en bloggprofil. På den tiden hade du några Geocities – stil saker, men de var alla mycket statiska. Sikta både demokratiserad och inbäddad ”närvaro” på internet, och gjorde det dynamiskt., Det var gratis att logga in, och även om du klev bort från datorn, Du kan skriva vad du ville i ett bort meddelande, upp till en viss teckengräns.
”det finns ingen funktion som Facebook har idag som mål inte hade någon gång 20 år sedan.”
Bosco: Mark Zuckerberg har nämnt flera gånger att syftet var inspirationen till vad Facebook gör., Och ur ett ingenjörsperspektiv finns det ingen funktion (statusuppdateringar, IM, nyhetsflöden, social, Popularitet/influens scoring) som Facebook har idag som mål inte hade någon gång 20 år sedan. Vi gjorde bara ett dåligt jobb med marknadsföring eller förpackning av dem.
Harris: det är bittersweet att fråga vad mer vi kunde ha gjort, med all den kreativiteten, den energin.
Appelman: det är intressant att Messenger har blivit det som människor använder Facebook för de flesta. Killen som skapade det var en tidigare Brand manager på AIM, så det finns en direkt härstamning mellan de två: en riktig person.,
Crawford: Jag är inte en stor Facebook-användare, och jag har aldrig tweeted. Jag använder textmeddelanden, och ofta tror att målet var en bättre produkt än vad jag hittar på telefoner. Om mobiltelefoner hade utvecklats som smartphones från början, Jag tror AIM kan ha haft en chans att vara standard på telefoner, men när dumma mobiltelefoner var på plats, textmeddelanden greps av cell företag. När jag ser några meddelandefunktioner i andra program, jag tror att antingen det ser ut precis som AIM eller att jag kunde ha skrivit deras gränssnitt bättre., Det är glädjande på ett sätt, men också ledsen att ingen vet eller bryr sig om att något jag gjorde för 25 år sedan fortfarande resonerar i andra produkter.
(denna intervju kan levereras direkt till din inkorg om du registrerar dig för Inside Designs weekly digest.)
Lazaro: jag känner mig som varannan vecka, Taylor Lorenz kommer att komma med en bit som talar om vad barnen gör nu-med hjälp av Instagram på ett sätt som du aldrig skulle tänka på, eller Google Docs, eller AirDrop., Ur ett design-och kommunikationsperspektiv är det som är intressant för mig hur snabbt det textbaserade målet bort-meddelande idé utvecklades när iPhone kom ut. Vi flyttade från ord och tre bokstäver akronymer till bilder och emojis till vad som händer nu med TikTok och video. Det är fantastiskt hur tech har gjort det möjligt för oss att kommunicera snabbare med ännu mer nyans, men alltid med den grundläggande, kärnan måste göra roligt och berätta skämt och ge uppdateringar: att ansluta.,
Crawford: när 9/11 slog, var min son på college i NYC, ungefär en mil från ground zero, och hans bästa vän var också där men ett dussin kvarter bort. Telefontjänsten i lower Manhattan var i grunden obefintlig då, och vi kom i kontakt med dem båda relativt snabbt genom AIM. Det var då jag insåg att målet var mer än bara en snygg liten app, men en viktig del av vår kommunikationsinfrastruktur.
vill du läsa mer om de produkter du växte upp på?,
- de 8 viktigaste UI-animationerna genom tiderna
- den ultimata guiden till chatbots
- den muntliga historien om hamburger-ikonerna (från personer som var där)
Funktionsbild via Buzzfeed