den nuvarande och vanliga formeln för att bestämma RPI för ett college basketlag vid en given tidpunkt är som följer.
RPI = (WP * 0.25) + (OWP * 0.50) + (OOWP * 0.25)
där WP vinner procentandel är OWP motståndarnas vinnande procentandel och OOWP är motståndarnas motståndares vinnande procentandel.
WP beräknas genom att ta ett lags vinster dividerat med antalet spel Det har spelat (dvs vinner plus förluster).,
För Division 1 NCAA Mäns basket, WP faktor RPI uppdaterades 2004 för att ta hänsyn till skillnader i hem, bort, och neutrala spel. En hemvinst räknas nu som 0,6 vinst, medan en vägvinst räknas som 1,4 vinner. Omvänt motsvarar en hemförlust 1,4 förluster, medan en vägförlust räknas som 0.6 förlust. Ett neutralt spel räknas som 1 vinst eller 1 förlust. Detta changehttps://sv.på wikipedia.org/w/index.php?title=Rating_percentage_index&action=edit var som bygger på statistiska data som genomgående uppvisade hem lag i Division i-basket vinna ungefär två tredjedelar av tiden., Observera att denna platsjustering endast gäller WP-faktorn och inte OWP-och OOWP-faktorerna. Endast spel mot Division 1-lag ingår för alla RPI-faktorer. Som ett exempel, om ett lag förlorar till Syracuse hemma, slår dem bort och förlorar sedan till Cincinnati bort, skulle deras rekord vara 1-2. Med tanke på den viktade aspekten av WP, deras vinnande procentsats är 1.4 / (1.4 + 1.4 + 0.6) = 0.4118
OWP beräknas genom att ta genomsnittet av WP: s för var och en av lagets motståndare med kravet att alla spel mot laget i fråga tas bort från ekvationen., Fortsätter från exemplet ovan, antar Syracuse har spelat ett annat spel och förlorade, medan Cincinnati har spelat två andra lag och vann. Laget i fråga har spelat Syracuse två gånger och därför Syracuse måste räknas två gånger. Således är lagets OWP (0/1 + 0/1 + 2/2) / 3 (Antal motståndare-Syracuse, Syracuse, Cincinnati). OWP = 0.3333
OOWP beräknas genom att ta medelvärdet av varje motståndares OWP. Observera att laget i fråga är en del av lagets OOWP. Faktum är att den mest återkommande motståndaren till dina motståndare är laget i fråga.,
fortsatt exemplet ovan, ett lag har spelat Syracuse två gånger och Cincinnati en gång. Syracuse har spelat ett annat spel och förlorat, medan Cincinnati har spelat två andra spel och vann. För enkelhetens skull antar du att inget av de namnlösa lagen har spelat något annat spel.
OOWP beräknas som (Syracuse OWP + Syracuse OWP + Cincinnati OWP ) / 3.,
Syracuse har spelat och slagit laget i fråga (som, exklusive spelen mot Syracuse, bara förlorade mot Cincinnati), förlorade mot laget i fråga (exklusive Syracuse, bara förlorade mot Cincinnati) och förlorade ett annat spel (exklusive Syracuse, har detta lag ingen WP). Syrakusa är OWP är (0/1 + 0/1) / 2 = 0.0000.
Cincinnati har spelat laget i fråga (exklusive Cincinnati, de gick 1-1 mot Syracuse) och vann mot två andra motståndare som var och en inte har någon WP när spel kontra Cincinnati utesluts. Cincinnati OWP är (1/2) / 1 = 0.5000.,
för laget i fråga är OOWP således (0.0000 + 0.0000 + 0.5000) / 3 = 0.1667
för laget i fråga kan RPI nu beräknas:
RPI = (WP * 0.25) + (OWP * 0.50) + (OOWP * 0.25)
pluggning av siffror från ovanstående exempel ger dig
RPI = (0.4117 * 0.25) + (0.3333 * 0.50) + (0.1667 * 0.25) = 0.,e
Here is the calculation of the WPs, OWPs, and OOWPs for each team:
WP
UConn: 3 / 4 = 0.,7500 vägt 2,6/3,2 = 0,8125 Kansas: 2 / 3 = 0,6667 vägt 2,0/2,6 = 0,7692 Duke: 1 / 2 = 0,5000 vägt 0,6/1,2 = 0,500 Wisconsin: 0 / 3 = 0,0000 vägt 0/3.4 = 0,000
OWP
UConn: ((Kansas 1.0) + (Kansas 1.0) + (Duke 1.0) + (Wisconsin 0.0)) / (4 spel) = 0,7500 Kansas: ((Uconn 1.0) + (Uconn 1.0) + (Wisconsin 0.0)) / (3 spel) = 0.6667 Duke: ((Uconn 0.6667) + (Wisconsin 0.0)) / (2 spel) = 0.3333 Wisconsin: ((Uconn 0.6667) + (Duke 0.0) + (Kansas 0.5)) / (3 spel) = 0.3889
Oowp
Uconn: ((Kansas 0.6667) + (Kansas 0.6667) + (Duke 0.3333) + (Wisconsin 0.3889)) / (4 spel) = 0.,5139 Kansas: ((UConn 0.7500) + (UConn 0.7500) + (Wisconsin 0.3889)) / (3 spel) = 0.6296 Duke: ((UConn 0.7500) + (Wisconsin 0.3889)) / (2 matcher) = 0.5694 Wisconsin: ((UConn 0.7500) + (Duke 0.3333) + (Kansas 0.6667)) / (3 spel) = 0.5833
Dessa kombineras sedan med följande formel
RPI = (WP * 0.25) + (OWP * 0.50) + (OOWP * 0.25)
som resulterar i följande kvalifikationer:
UConn: 0.7066 Kansas: 0.6830 Duke: 0.4340 Wisconsin: 0.3403
RPI formel som också har många brister. På grund av den tunga viktningen av motståndare som vinner procent, kan slå ett lag med en dålig RPI faktiskt skada din RPI., Dessutom kan förlora till ett bra RPI-team hjälpa din RPI.
QuadrantsEdit
sedan 2018 har ett kriterium för att bestämma valet till NCAA-turneringen varit prestanda mot vissa RPI-kvadranter. Vanligtvis anses en kvadrant 1-vinst vara en ”bra vinst”, medan en kvadrant 4-förlust anses vara en”dålig förlust”. Kvadranterna definieras enligt följande:
kvadrantsystemet används fortfarande under det nya NET-systemet, med RPI-rankning ersatt av NETTORANKNING.,
ersättning med NET för Division I men ’s basketballEdit
NCAA meddelade den 22 augusti 2018 att RPI inte längre skulle användas i Division I men’ s basketball selection process, och skulle ersättas av det ovan nämnda nätet. Detta nya mätvärde tar hänsyn till följande:
- spelresultat
- styrka av schema
- spelplats (hem, bort eller neutral domstol)
- Poängmarginal — medan de ingår i nätet får lag ingen extra kredit för vinster med mer än 10 poäng., Dessutom tilldelas övertidsspel en 1-punkts segermarginal, oavsett den faktiska poängen.
- NET offensiv och defensiv effektivitet
- kvaliteten på vinster och förluster, med hjälp av det befintliga kvadrantsystemet
speldatum och ordning ingår inte i nätet—alla spel behandlas lika, oavsett om en tidig säsong matchup eller en konferens turnering mästerskap spel. Som nämnts ovan används nätet först endast för Division I-herrbasketturneringen.