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avec seulement deux piquets métalliques et quatre fers à cheval, vous pouvez jouer à un jeu de fers à cheval avec vos amis et votre famille ou même participer à un tournoi officiel. Dans ce jeu, le but est de jeter vos fers à cheval le plus proche d’un piquet métallique. La National Horseshoe Pitchers Association fournit des règles et règlements sur la distance correcte pour jouer des fers à cheval.

Distance

Jonathan Vaca/Demand Media

La totalité de fer à cheval de la cour doit mesurer 50 pieds de longueur., Les piquets métalliques de 14 pouces sur lesquels vous lancez les chaussures sont distants de 40 pieds les uns des autres. La National Horseshoe Pitchers Association déclare que les hommes ne lancent pas à moins de 37 pieds, tandis que dans les tournois féminins, les concurrents lancent à partir de 27 pieds. Les moins de 18 ans jettent également de 27 pieds.

le Jeu

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Chaque joueur reçoit deux fers à cheval. Le premier joueur lance les deux chaussures, une à la fois, puis l’autre joueur lance ses deux fers à cheval. Une fois que les quatre fers à cheval ont été lancés, vous avez terminé une manche., Marchez jusqu’au pieu et marquez les chaussures pour cette manche. L’ordre de lancer change après chaque manche. Vous pouvez jouer aux fers à cheval jusqu’à ce que vous atteigniez un certain nombre de points, ou compléter un nombre prédéterminé de lancers. Le site web Sports Know How explique que les jeux réglementaires sont joués à 50 points tandis que les jeux informels sont généralement joués à 21 points.

Score

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Votre score dans les fers à cheval dépend de votre terrain et de votre adversaire., Lancez une sonnerie, où le fer à cheval tourne autour du pieu, et vous marquez trois points. Cependant, les sonneurs des joueurs adverses annulent, donc si votre adversaire marque également une sonnerie, alors aucun de vous ne reçoit de points pour ces lancers. S’il n’y a pas de sonnerie de l’un ou l’autre joueur, un point est attribué au fer à cheval le plus proche de la mise. Si vous lancez la seule sonnerie de la Manche et que votre autre chaussure est plus proche de la mise que l’un de vos adversaires, vous recevez trois points pour la sonnerie et un point pour le fer à cheval le plus proche.

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