a configuração inicial deve ter em conta uma série de factores. Note que muitas das informações abaixo também são aplicáveis sempre que um novo assentamento é construído.
valor de produção
Antes de colocar assentamentos, descubra quanto a intersecção irá produzir. Primeiro, um refresque sobre a distribuição de números de dois dados de seis lados, para aqueles que não estão familiarizados com a curva de sino.,
Então, se você tiver um acordo sobre um 3/5/10 intersecção, a chance de que ele vai produzir algo que virar vai ser 2/36 (a chance de um a três serão lançados) + 4/36 (a oportunidade para o cinco) + 3/36 (a oportunidade para o dez), ou de 9 a 36 no total.,
O ranking para esta intersecção, então, é 9. Qualquer intersecção pode ser classificada em apenas um valor de produção de zero (a borda de um deserto na água) a 15 (a intersecção de três hexágonos com um 8 ou um 6).
Note que uma intersecção classificada 14 ou 15 não é suposto acontecer no jogo básico (como um 8 ou 6 hex não deve ocorrer ao lado um do outro), de modo que o intervalo efetivo é de zero a 13. O cruzamento com o posto mais alto deve dar-lhe mais recursos.,
em algumas versões mais recentes do jogo Mayfair (3rd edition-colonial art), os ladrilhos de Número têm de um a cinco pequenos círculos sobre eles, dando-lhe as probabilidades de 36 que o número será rolado. Adiciona – os para obter a patente.
não tem a nova edição Mayfair, mas quer uma maneira fácil de lembrar como classificar uma intersecção? Para cada peça de número que rodeia a intersecção, descubra a diferença entre esse número e sete. Somem-nas e subtraiam o total de 18.,
a classificação das intersecções nas quais você coloca seus primeiros assentamentos é (na minha opinião) o fator mais importante a considerar na configuração inicial. Os outros fatores abaixo devem ser considerados apenas depois de descobrir quanto eles irão diminuir o seu valor total de produção, e se vale a pena.
estratégia você vai usar
claro, um valor de produção reta é menos útil (talvez muito menos útil) se você não está recebendo a combinação de recursos que você precisa.,
seis e oito hexes
não basta colocar automaticamente em um seis ou oito hexadecimal porque tem o maior valor de produção, ou porque esses caracteres estão marcados a vermelho. Só porque esse hex em particular tem um bom valor de produção não significa que a intersecção global também tem.
Olhe para os rankings para todas as boas intersecções. Se duas interseções têm o mesmo ranking (por exemplo, uma interseção de 6/10/4 e uma interseção de 5/9/4, ambas classificadas em 11), considere a uma sem seis ou oito.porquê?, Seis e oito podem ser grandes responsabilidades. Primeiro, o ladrão é particularmente atraído por seis e oito, não é surpresa. Em segundo lugar, à medida que seis e oito atraem mais pessoas, será mais lotado e mais difícil de expandir em torno deles.
erceiro, se um feitiço em torno de uma de suas interseções sem os seis ou oito desenha o ladrão, ele fará menos danos, uma vez que terá que ser colocado em um feitiço com menor capacidade de produção.
em geral, seis e oito são melhores para as pessoas que planejam desenhar um monte de cartas, para que você possa ter alguns cavaleiros prontos para mover o ladrão.,
um assentamento com uma intersecção com um bom número e dois maus números será praticamente inútil quando o ladrão é colocado no bom número.
Colocação de assentamentos em torno de um hex
Uma grande decisão de onde colocar um segundo assentamento em um hex. Se há apenas um assentamento já em um hex, você geralmente tem uma escolha: construir no canto oposto (bloqueando o hex de qualquer assentamento futuro), ou construir dois longe do primeiro assentamento, deixando um terceiro local aberto nesse hex.,o que decide é um factor importante para saber se o ladrão o visita ou não.
bloquear um hex pode ser uma vantagem se você puder restringir esse recurso a outros jogadores (isso pode ser uma vantagem substancial em um recurso raro, ou um recurso que todos precisam para sua estratégia particular).
uma desvantagem é que você diminui o seu próprio potencial de expansão. Potencialmente uma desvantagem maior é que você vai parecer criar um monopólio ,e atrair o ladrão (ver problemas com isso na seção Estratégias globais acima).,
Por causa do problema do ladrão aparecendo mais em um hex em seu único controle, se você bloquear um hex você deve seriamente considerar fazê-lo apenas em hexs onde outro jogador tem a primeira liquidação.
tente não colocar ambos os assentamentos em torno de um único bom local de produção. Além de provavelmente reduzir a capacidade de expansão, isso faz desse ponto um alvo principal para o ladrão.
A alternativa é colocar um segundo assentamento dois vértices longe do primeiro, deixando assim um terceiro local para um assentamento aberto naquele hex., Você deve descobrir qual é aplicável à sua estratégia.
Por exemplo, se você está indo para uma estratégia de minério/Grão, você provavelmente não será o único a obter essa terceira posição no hex, se seu vizinho é um jogador de madeira/argila e pode bombear um assentamento mais rápido, e então talvez você deve apenas bloqueá-lo.
no entanto, se não houver sequer uma corrida para o terceiro lugar, você pode querer guardá-lo para si mesmo. Você pode não querer obter três de seus próprios assentamentos em torno de um único feitiço, caso contrário ele pode se tornar a casa do ladrão.,
Se há dois jogadores diferentes já em um hex, e uma terceira posição está aberta, seriamente considere construir lá. É muito difícil para o ladrão ficar em um feitiço com três jogadores que todos o querem fora. E menos jogadores colocarão um ladrão lá em primeiro lugar.
Outros Jogadores
Se você em primeiro lugar e colocar o seu primeiro assentamento em que oito grandes Minério de hex, não dependem de que seis Trigo hex estar disponível quando você colocar a sua segunda liquidação.,quando começar, a sua estratégia poderá ter de ser mais flexível, uma vez que todos estarão a colocar o resto dos seus colonatos à sua frente. Neste caso, você pode não ser capaz de descobrir a sua estratégia até que você realmente colocar o seu segundo assentamento.assim como no mercado de ações, há grandes vantagens em ser um contrariano., Por exemplo, eu amo estar em um jogo onde todos, mas a mim, é a reprodução de um minério de grãos ou cartão de construtor de estratégia:
- eu recebo a minha escolha de madeira e tijolo de feitiços no início de minha madeira/tijolo estratégia,
- eu posso fugir delas para uma boa produção de spots, a construção de estradas mais rápido,
- e eu tenho um trabalho fácil de pegar a estrada mais longa. Estão todos a competir pela segunda.
outros jogadores também determinam a sua capacidade de expansão. Certifique-se de que você não está isolado de futuros portos ou outros recursos que você pode precisar, ou de ser capaz de expandir., Isto é especialmente importante em placas lotadas.
cuidado colocando ao lado de outros jogadores ou grupos de jogadores, especialmente jogadores de Tijolo De madeira, que poderiam expandir e bloquear você fora. Note Se você é um jogador de madeira-tijolo você mesmo, pode não ser uma idéia tão má para colocar ao lado dos jogadores de grãos de minério.
não sacrifique pontos de maior valor só porque alguém já está lá. Como mencionado acima, pode ser muito útil estar no mesmo hex (especialmente Hex de maior valor) como outra pessoa (ou mesmo duas outras pessoas), como será muito mais difícil para o ladrão para ficar nesses hexs.,
não coloque os seus pagamentos iniciais apenas para lixar outros jogadores. Eu li um guia onde o autor disse que o primeiro assentamento é para otimizar a produção, e o segundo para ferir outros jogadores (agarrar uma porta S/ele precisa, etc)..
lembre-se, seu objetivo não é ter um jogador em particular perder, é ter você ganhar. Não vais ganhar sacrificando a tua produção para magoar outra pessoa.,
talvez a outra(s) Pessoa (s) que você alvo vai perder também, mas você vai cair sobre a espada para obtê-lo feito, e provavelmente acabar deixando uma terceira pessoa ganhar (que presumivelmente focado em uma colocação para a produção ideal no início e estava à frente de ambos). Se conseguires fazer um acordo e foder alguém ao mesmo tempo, então óptimo, força.
uma estratégia muito melhor é convencer alguém a lixar o primeiro jogador. Isto não quer dizer que você não deve trabalhar contra outros jogadores, mas não comece a corrida com uma perna quebrada (nota a si mesmo: basta com as metáforas já).,
Distribuição de números
Dois feitiços de cada um com cinco irá produzir o mesmo número de recursos na média de dois feitiços com quatro e seis. No entanto, a distribuição será diferente.
assentamentos em uma seleção menor de números significa que você vai ter um monte de recursos agrupados juntos, enquanto assentamentos em uma seleção maior de números significa que você vai obter recursos espalhados mais. Ambos têm as suas vantagens e desvantagens.,
O mesmo número em dois recursos que são comumente usados em conjunto (por exemplo, madeira e argila) pode ser muito útil, uma vez que eles podem ser usados imediatamente e menos comércio portuário será necessário).
no Entanto, ter um monte de centros de produção nos mesmos números significa que alguns turnos você vai ter um monte de recursos, e é mais provável que você vai ser preso com mais de sete cartas para sete seja rolado (ou mais de dez cartas de 5-6 jogador, se você usar a regra).
também, considere colocar seus assentamentos / cidades em números para que a produção corresponda aos seus portos., Por exemplo, se você usar um porto 2:1, ter dois assentamentos ou duas cidades em um hex para esse recurso permitirá que você comercialize mais facilmente.
isto também significa que se você tem um porto 2:1 para um recurso, você não precisa necessariamente de um assentamento e uma cidade no mesmo hex que você vai produzir três desse recurso (a menos que você precisa de um desse recurso em si).
Road Placement
Decide para onde queres construir., Novas pessoas que jogam o jogo geralmente colocam suas estradas em direção a caixas de alto valor, e então se chutam porque eles são levados antes de chegar lá, e como é geralmente tão lotado em torno de caixas de alto valor que não têm mais para onde ir e eles acabam construindo na direção oposta.se quiser ter mais certeza, construa para o mar e portos. Não muitas pessoas começam lá, você vai precisar de um porto, e você pode ser capaz de pegar um assentamento ou dois no caminho.,
Se você quiser arriscar construir em terra, então você precisa fazer o trabalho de casa: descobrir quantos assentamentos são deixados para serem colocados e se você fosse as outras pessoas, onde você os colocaria. Leve o seu tempo na configuração inicial, não há limites de tempo. Se você não quer passar por este problema (e outras pessoas dizendo “Venha e lugar já”), construir. Isso pode não ser possível se você estiver colocando em primeiro lugar.lembrem-se, as pessoas de Tijolo De Madeira vão construir mais depressa. Tenha em conta sua capacidade de construção de estradas, e de outros perto de você., Se você é madeira-tijolo e um em uma boa posição para construir para dentro (você tem fornecimento de madeira e tijolo, e sua colocação de volta é ideal), utilize a sua força.
ligando assentamentos
Se você está indo para a estrada mais longa, você vai precisar conectar seus assentamentos iniciais eventualmente. Se você não está indo para a estrada mais longa, não se preocupe com isso. Normalmente é mais vantajoso esperar para conectar seus assentamentos, se você puder.,
em ambos os casos, é ótimo apontar suas primeiras estradas em dois locais de assentamento futuros diferentes, para que você possa vencer outras pessoas lá. Note que se você jogar com segurança e apontar ambos para o seu terceiro local de assentamento, pensando que você só precisa de mais uma estrada para conectá-los, você será uma estrada atrás para o seu quarto assentamento. Se ligarem os vossos dois assentamentos, estarão dois caminhos atrás para o vosso quarto assentamento.
é muito mais difícil ficar bloqueado quando seus assentamentos estão em dois locais vastamente diferentes., Isto é especialmente importante para as pessoas de grãos de minério, que podem ter que esperar um pouco até que possam construir estradas.
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