Esta página é sobre o jogo produzido pela Bethesda Softworks. Para as consequências canceladas 3 por Black Isle Studios, ver Van Buren.
para uma visão geral dos artigos relacionados com Fallout 3, veja Portal: Fallout 3.
Fallout 3 é um jogo de rpg pós-apocalíptico desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É o terceiro maior filme da série Fallout (quinto geral) e uma sequência para a Interplay Entertainment Fallout e Fallout 2. Foi lançado em 28 de outubro de 2008 na América do Norte, em 31 de outubro de 2008 na Europa e em 4 de dezembro de 2008 no Japão. Ele está disponível no PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Em 11 de novembro de 2015, Fallout 3 tornou-se compatível exclusivamente para Xbox One e Xbox Series X/S..,o jogo ocorre no ano 2277, 200 anos após a Grande Guerra, na costa leste do que costumava ser os Estados Unidos da América, principalmente em Washington, DC, sudoeste de Maryland, Oeste da Pensilvânia e Nordeste da Virgínia. As características de jogabilidade incluem combate em tempo real e perspectiva de primeira ou terceira pessoa, em contraste com os jogos anteriores, que foram baseados em turnos e isométricos.
Gameplay
sistema de Caractere
personagem Principal, ocorre a criação como o jogador experimenta a do personagem infantil. O jogador decide a aparência geral do personagem usando uma projeção genética, conduzida pelo Pai antes da mãe morrer., Depois, o pai remove a máscara do cirurgião para revelar um rosto semelhante ao escolhido pelo jogador para o personagem; a raça do seu pai também será a mesma que a sua, não importa o que aconteça. Quando criança no Cofre, o personagem recebe um livro intitulado “you’re SPECIAL”, após o que o jogador pode definir as sete aptidões primárias do personagem. O personagem recebe armas de treinamento (uma pressão de ar) e um Pip-Boy 3000 mais tarde durante a infância, e o desempenho do jogador em vários testes determina o resto dos atributos., Além disso, várias missões dentro do cofre são capazes de influenciar o relacionamento do personagem com seu pai. Habilidades e regalias são semelhantes às dos jogos anteriores: o jogador escolhe três habilidades de Tag de 13 para ser a especialidade do personagem. Cinco habilidades foram cortadas do jogo (Fallout e Fallout 2 tinha 18 habilidades). Primeiros socorros e médicos foram integrados na medicina, atirar e armadilhas foram fundidas em explosivos, roubar integrado no Sneak, E Tanto o ar livre quanto o Gamble foram removidos completamente., O nível máximo que o jogador pode alcançar é o nível 20 (que deve ser aumentado para 30 após a compra do terceiro jogo DLC, juntamente com a capacidade de continuar o seu jogo após as missões principais da história estão completas). As características dos jogos anteriores foram combinadas com vantagens em Fallout 3, e o jogador pode escolher uma nova vantagem de cada vez depois de ganhar um nível.
Combat
o Vault-Tec Assisted Targeting System, ou V. A. T. S., é um sistema de combate de pausa ativo implementado no jogo. = = Ligações externas = = , o combate em tempo real está em pausa. Ataques em pontos de ação de custo, e o jogador pode atingir áreas específicas do corpo para ataques para infligir lesões específicas. Quando os ataques são selecionados, V. A. T. S. executará o ataque em tempo real, em câmera lenta, permitindo que as mortes sangrentas no jogo sejam mostradas em grande detalhe. O jogador terá 90% de danos reduzidos dos inimigos durante esta sequência. Deve-se notar que, enquanto o jogador tem uma chance de hit de 15% aumentada crítica ao usar V. A. T. S.,, a degradação de armas por tiro é muito maior, forçando o jogador a atingir um equilíbrio entre usar mais munição ou perder armas mais rapidamente. Este trade-off permite dois estilos de jogo muito diferentes ao longo do jogo.
itens
uma faceta dinâmica da jogabilidade é que as armas de fogo desgastam-se do uso ao longo do tempo. Como uma arma degenera, seus danos são reduzidos e perde precisão. No entanto, armas de fogo desgastadas do mesmo tipo podem ser combinadas para fazer armas mais confiáveis e poderosas., Esquemas de armas também podem ser encontrados e usados para criar vários dispositivos, como o lançador de Rock-It que pode disparar vários itens, tais como lancheiras e Animais empalhados, ou a mina de bottlecap, feita a partir de uma lancheira Vault-Tec, cherry bombs, um módulo de sensor e tampas de garrafa. Junto com o equipamento de várias armas, o jogador também pode utilizar diferentes armaduras e roupas que podem ter efeitos que podem alterar várias habilidades. Por exemplo, um par de macacões de mecânico pode aumentar a habilidade de reparo do jogador enquanto ele é usado., Armaduras e roupas vêm em duas partes principais para a cabeça e corpo, permitindo que um jogador use diferentes combinações de chapéus e armaduras, bem como máscaras e roupas faciais, que podem ser usados com chapéus. Além disso, o inventário de um jogador tem um limite de peso especificado, impedindo um jogador de carregar muitos itens. Artigos relacionados com histórias ou essenciais, como munição, não têm peso, devido ao desenvolvedor que não deseja diminuir a gerência de inventário. O seu limite de peso irá aumentar se aumentar o seu estado de força em especial.,
Partido
o jogador pode ter um grupo máximo de três, consistindo de si mesmo, Dogmeat, e um único personagem não-Jogador. Além de ter carne de cão em seu partido, você é capaz de enviá-lo por conta própria para procurar itens como armas e munições, medicina de radiação, e estacas. Dogmeat pode ser morto durante o jogo se o jogador o usar MAL ou colocá-lo em situações extremamente perigosas, como levá-lo para o santuário deathclaw., Ele não pode ser substituído, a menos que você tenha o aço quebrado adicionar, em que você pode escolher uma vantagem permitindo que você recrute cachorro de Carne De Cão (filhotes!). Se o jogador matar a carne de cão, um pode adquirir dois seguidores. Os cachorros de carne de cão e de carne de cão podem receber estacas para curá-los, se necessário. Na versão para PC do jogo, Dogmeat pode então ser ressuscitado através de comandos de console e continuará com o jogador não afetado. O partido do jogador pode ainda ser estendido, com vários personagens temporários quest Não-jogadores que vão ficar com eles até que a busca relacionada com o personagem Não-jogador seja concluída., Se a sua busca Nunca for concluída, no entanto, muitos permanecerão permanentemente com o jogador até serem mortos.
Karma
o sistema Karma é uma característica importante na jogabilidade de Fallout. As ações de um jogador, incluindo conversação e escolhas de combate, afetam o status do Jogador no mundo do jogo; um jogador que toma boas decisões é recebido mais positivamente por personagens não-jogadores, e um jogador que toma más decisões tem a reação oposta., Crimes também podem ser cometidos por um jogador, e qualquer facção ou grupo que seja prejudicado por um crime está plenamente ciente da ação do jogador na maioria dos casos. Outras facções que não foram afetadas pelo crime não estarão cientes disso, e uma vez que uma cidade é geralmente sua própria facção, a notícia de um crime cometido em uma cidade não se espalhará para outra. Cuidado, no entanto: as boas ou más ações causarão uma recompensa pelo grupo oposto de alinhamento. Talon Company (se você é bom) ou os reguladores (se você é ruim) vai emboscá-lo aleatoriamente, e não estão ligados a qualquer área em particular, aparecendo em qualquer lugar nos resíduos., As facções podem variar em tamanho e Limites, no entanto, e não podem ser restringidas a uma única área. O mundo do jogo em si foi planejado para ser significativamente menor do que o do esquecimento, mas agora é semelhante em tamanho.
- While Fallout and Fallout 2 feature turn-based combat and top-down isometric view in a 2-D engine, Fallout 3 features real-time combat and first – or third-person view in a 3-D engine., Táticas de precipitação e o Van Buren cancelado apresentava tanto turn-based e em tempo real de combate e uma visão de cima para baixo.
- Perks e traços foram fundidos. Em Fallout e Fallout 2, traços foram escolhidos na criação de caráter, e eram comumente uma combinação de uma vantagem poderosa e uma desvantagem potente, onde as vantagens eram puramente vantajosas.
- no sistema de caracteres especiais, o número de habilidades foi reduzido de 18 para 13, traços foram removidos e perks são selecionados a cada nível em vez de cada 3 para 4 níveis.,
especial
significa força, percepção, resistência, carisma, inteligência, agilidade e sorte. Estas estatísticas determinam que tipo de pessoa o seu carácter será.
Configuração
O jogo é ambientado em um mundo pós-apocalíptico, retro-futurista de Washington, D.C. após a Grande Guerra entre os EUA, a China, a União Soviética e outros países., A grande guerra ocorreu em 23 de outubro de 2077, o que causou imensos danos e destruição, apesar de durar menos de duas horas. Antes da Grande Guerra, as Guerras por Recursos quase paralisou o mundo e trouxe motins para as ruas, durante o qual as Nações Unidas se desfez, e uma F. E. V. praga, juntamente com o terrorismo global prestados Estados Unidos paranóico do real e imaginado comunista parcelas. O Canadá foi anexado pelos Estados Unidos a fim de ajudar o esforço de guerra dos Estados Unidos contra os chineses no Alasca., O fato de que o Canadá tinha os recursos abundantes da natureza quase intocada fez com que o esforço da América valesse bem a proteção que os EUA prometeram fornecer.
Story
a sequência introdutória introduz o andarilho solitário (personagem do jogador) ao seu pai, James, um médico e cientista em Vault 101. James frequentemente faz comentários sobre a falecida mãe da personagem, Catarina, e sua passagem bíblica favorita, Apocalipse 21:6, que fala de “as águas da vida”.,a principal missão começa depois que James deixa o cofre 101, lançando-o para a anarquia e fazendo com que o capataz paranóico envie sua força de segurança após o Viajante Solitário, forçando-os a fugir também.
A busca por James leva o Andarilho em uma jornada através do Deserto, primeiro para a vizinha cidade de Megaton, nomeado para o não detonados bomba atômica no centro da cidade, em seguida, o Galaxy Notícias estação de Rádio, cujo entusiasmo DJ, Três Cão dá ao jogador o apelido de “The Lone Wanderer”., A partir daqui, o personagem do jogador viaja para Rivet City, um porta-aviões abandonado que agora serve como um povoado humano fortificado. Aqui, eles conhecem o Dr. Li, um cientista que trabalhou ao lado do James. Doctor Li informa o viajante do projeto Pureza, um plano concebido por Catherine e James para purificar toda a água na bacia de maré e, eventualmente, todo o Rio Potomac com um purificador de água gigante construído no Jefferson Memorial., No entanto, atrasos contínuos e a morte de Catarina durante o parto pôs um fim ao projeto e James tomou o personagem do jogador como um recém-nascido para criá-los na segurança do cofre 101.após investigar o Jefferson Memorial, O Viajante Solitário segue James Até O cofre 112 e liberta-o de um programa de realidade virtual que é gerido pelo sádico Supervisor do cofre, Dr. Braun. James e o viajante retornam a Rivet City, onde James revela que ele procurou Braun para obter informações sobre o jardim de Eden Creation Kit (G. E. C. K.,,) um dispositivo que contém os componentes necessários para ativar finalmente o projeto pureza. James e Doctor Li lideram uma equipe de cientistas da cidade Rivet para o memorial com a intenção de reiniciar o projeto, mas o memorial é invadido pelo Enclave, uma poderosa organização militar formada a partir dos remanescentes do governo dos Estados Unidos pré-guerra. James inunda a sala de controle do projeto com radiação para parar o líder militar do Enclave, Coronel Augustus Autumn, de assumir o controle, matando-se (mas Autumn sobrevive) suas últimas palavras incitando seu filho a correr. O Viajante Solitário e o Dr., Li foge para as ruínas do Pentágono, agora uma base para a Irmandade do aço conhecida como Cidadela. Com o projeto pureza ainda inoperável, mesmo com o Enclave ocupando o local, o viajante viaja para o cofre 87 para encontrar um G. E. C. K. e terminar o trabalho de James. Descobriu-se que a abóbada era um local de teste para o vírus evolucionário forçado (FEV) e a fonte dos super mutantes na Capital Wasteland. Depois de adquirir o G. E. C. K., O Viajante é emboscado pelo Enclave e capturado.,na base do Enclave em Raven Rock, o personagem do jogador é libertado de sua cela pelo líder do Enclave, o Presidente John Henry Eden, que pede uma audiência privada com eles. No caminho para seu escritório, No entanto, o Coronel Autumn desafia as ordens de Eden e assume o comando do exército do Enclave, ordenando-os a matar o viajante. Lutando para chegar ao escritório de Eden, o jogador descobre que Eden é na verdade um supercomputador senciente da série ZAX que assumiu o controle do Enclave após sua derrota em Fallout 2 na costa oeste trinta anos atrás., Eden deseja repetir o plano do então presidente Dick Richardson usando o projeto pureza para infectar a água com uma estirpe modificada de FEV que a tornará tóxica para qualquer vida mutante. Este plano matará a maior parte da vida no deserto, incluindo os humanos; no entanto, o Enclave, devido à sua “pureza” genética, como resultado do seu isolamento, será imune e livre para assumir o controle da área. O viajante, fornecido com uma amostra do novo FEV, tem a opção de sair pacificamente ou convencer Eden a autodestruir toda a base. O Viajante Solitário escapa de Raven Rock e retorna para a Cidadela.,com o conhecimento que possuem, o G. E. C. K. e os meios para ativar o projeto pureza, A Irmandade atacou o Jefferson Memorial, liderado por um robô gigante chamado Liberty Prime. Na sala de controle do projeto pureza, onde o personagem do jogador é confrontado pelo Coronel Autumn e tem a escolha de persuadi-lo a desistir ou matá-lo. Dr. Li informa o personagem do jogador que o purificador está pronto para ser ativado, no entanto, o código de ativação deve ser introduzido manualmente a partir da sala de controle letalmente irradiada., O Viajante Solitário é forçado a escolher entre enviar Sarah Lyons da Irmandade para dentro do purificador extremamente irradiado ou entrar em si mesmo. Quem entra na câmara introduz o código insinuado durante todo o jogo—21: 6-e morre de um pico de radiação.se o DLC” Broken Steel ” estiver instalado, o personagem do jogador sobrevive se eles mesmos o ativarem, mas eles também têm a opção de enviar um de seus companheiros imunes à radiação para entrar no código e iniciar o purificador sem vítimas., O jogador também tem a possibilidade de introduzir a amostra FEV na água antes da ativação, tendo efeitos adversos pós-finais sobre as missões laterais do jogo.,
história de Desenvolvimento
Interação
Fallout 3 foi inicialmente desenvolvido pela Black Isle Studios, um estúdio de propriedade da Interplay Entertainment, sob o título de trabalho de Van Buren., Interplay Entertainment fechou Black Isle Studios antes de o jogo pôde ser concluída, e a licença para desenvolver o Fallout 3 foi vendido por $1,175,000 mínimo garantido avançar contra royalties para a Bethesda Softworks, um estúdio conhecido principalmente como o desenvolvedor da série Elder Scrolls. O Fallout 3 de Bethesda, no entanto, foi desenvolvido a partir do zero, usando NEM o código Van Buren, nem quaisquer outros materiais criados pela Black Isle Studios. Em maio de 2007, uma demonstração de tecnologia jogável do projeto cancelado foi lançado ao público.,
Bethesda
a Bethesda afirmou que estava trabalhando no Fallout 3, em julho de 2004, mas o desenvolvimento principal não começou até depois de The Elder Scrolls IV: Oblivion foi concluída. Bethesda anunciou sua intenção de fazer Fallout 3 semelhante aos dois jogos anteriores, com foco no jogo não-linear, uma boa história, e verdadeiro “Humor Fallout”., Bethesda também afirmou que o jogo é alvo de uma classificação de M para maduro, e teria o mesmo tipo de temas adultos e violência que são característicos da série Fallout. Fallout 3 usa uma versão do mesmo motor Gamebryo como Oblivion, e foi desenvolvido pela mesma equipe. Inicialmente, Bethesda tinha o direito de fazer apenas três jogos, com royalties a serem pagos para Interplay.em 2006, Bethesda comprou a franquia completa, deixando a Interplay o direito de fazer o projeto V13., Entre 2 de Maio e 5 de junho de 2007, Bethesda exibiu 5 peças de arte conceitual de Craig Mullins no site Fallout 3 durante a contagem decrescente para o teaser. O teaser trailer cinematográfico para Fallout 3, consistindo da primeira parte da introdução, foi lançado pela Bethesda Softworks em 5 de junho de 2007, após uma contagem decrescente de 30 dias no site Fallout 3. Em 2 de agosto de 2007, o site do jogo foi aberto.,
Recepção
Leonard Boyarsky, um dos criadores do Fallout original, quando perguntado sobre a Interação entre a venda dos direitos para a Bethesda, disse que sentiu como se “nossa ex-esposa tinha vendido a nossos filhos que ela teve a custódia legal”, admitindo que ele se sente muito possessivo da série, mas também admitiu que as suas preocupações não têm nada a ver com a Bethesda. Uma preocupação considerável também foi levantada por alguns membros da comunidade de fãs da série, em grande parte sobre grandes mudanças no estilo de jogabilidade em comparação com os jogos originais e similaridade Fallout 3 com o esquecimento., A reação da imprensa, no entanto, foi em grande parte positiva, com muitos considerando a mudança para a visão de primeira pessoa e em tempo real combater uma atualização, e com a maioria considerando as semelhanças com o esquecimento para ser uma coisa boa.numa revisão de 1UP.com, Fallout 3 foi elogiado por sua jogabilidade aberta e sistema flexível de nivelamento de personagens. Sua configuração memorável levou a uma comparação favorável ao jogo de 2007, BioShock. Enquanto o sistema de V. A. T. S. era chamado de “Diversão”, os encontros inimigos foram ditos sofrer de uma falta de precisão no combate em tempo real e pouca variedade em tipos inimigos., A revisão concluiu que, apesar das deficiências do jogo, Fallout 3 é um “jogo extremamente ambicioso que não aparece muitas vezes”, e seria “um tolo para não jogá-lo e desfrutar do inferno fora dele.”
As vendas para Fallout 3 foram muito altas, e os números sugerem que o jogo superou todos os jogos anteriores (incluindo todos os outros spin-offs) em sua primeira semana.
Fallout 3 won several awards following its showcasing at E3 2007. A IGN lhe deu o prêmio de jogo de E3 2007, e a GameSpot lhe deu o prêmio de Melhor RPG de E3 2007., Após a demonstração do jogo na E3 2008, a IGN também lhe deu o melhor RPG geral, Melhor Jogo de Console geral e Jogo Geral do Show para E3 2008. Game Critics Awards deu ao jogo o melhor jogo de RPG e melhor de Show para E3 2008.
controvérsias e censura
em 4 de julho de 2008, Fallout 3 foi recusado pela OFLC na Austrália, tornando o jogo ilegal para venda no país., Para o jogo ser reclassificado, o conteúdo ofensivo na versão australiana do jogo teria que ser removido pela Bethesda Softworks e o jogo novamente apresentado ao OFLC. De acordo com o relatório do Conselho da OFLC, o jogo foi recusado classificação devido às “representações visuais realistas de drogas e seu método de entrega (trazendo) as drogas de ficção científica em linha com as drogas do mundo real”.”Apesar disso, o Fallout 3 da Austrália era esperado para ser lançado em 30 de outubro, a par da versão europeia, e foi entregue a tempo com as mudanças de nome da droga.,
em 9 de setembro de 2008 Bethesda vice-presidente do PR e marketing, Peter Hines, descreveu a ideia de uma versão censurada Australiana de Fallout 3 como um equívoco. Todas as versões de Fallout 3 já não incluem referências de drogas no mundo real, então a morfina foi renomeada para Med-X.
conteúdo do jogo foi editado no lançamento alemão para incluir menos violência. (No gore).Bethesda Softworks mudou a busca lateral “O Poder do átomo” na versão japonesa de Fallout 3 para aliviar preocupações sobre representações de detonação atômica em áreas habitadas., Em versões não-Japonesas, os jogadores têm a opção de desarmar, ignorar ou detonar a bomba atômica adormecida na cidade de Megaton. Na versão japonesa, o personagem Sr. Burke foi retirado desta missão lateral, tornando impossível detonar a bomba.
também no lançamento japonês, a arma nuclear catapulta” Fat Man “foi renomeada” Lançador Nuka”, como o nome original era uma referência à Bomba usada em Nagasaki, Japão.a Microsoft India decidiu não lançar o jogo naquele país, citando “sensibilidades culturais”., Tem sido especulado que isso é porque o gado no jogo são chamados de brâmane, que é o nome da mais alta casta Hindu, ou, possivelmente, devido ao fato de que o jogador pode matar e comer o gado, o que, como é um animal venerado, é contra os princípios da maioria das seitas Hindus.
vazamento
em 9 de outubro de 2008, uma cópia de revisão de Fallout 3 do Xbox 360 vazou em torrentes em todo o mundo. Bethesda Softworks reagiu fechando vídeos de streaming e vídeos do YouTube da cópia vazada., No entanto,uma grande quantidade de informações vazou, incluindo a maior parte da linha principal quest.
Produção
os Desenvolvedores
O projeto é liderado pelo produtor-executivo Todd Howard. Outros produtores incluem Ashley Cheng, Gavin Carter e Jeff Gardiner. O designer principal é Emil Pagliarulo, que já trabalhou em jogos de ladrões, bem como as missões da Irmandade das trevas no esquecimento., O designer de nível principal é Joel Burgess. Outras pistas são o artista principal Istvan Pely e o programador principal Steve Meister. PR e marketing para o jogo é coordenado por Pete Hines.
veja: Fallout 3 programadores para uma lista completa de programadores conhecidos.
Música
A trilha sonora de Fallout 3 é composto de dois elementos principais: o ambiente trilha sonora composta por Inon Zur, que também criou a trilha sonora de Fallout Tactics, e músicas e outras obras musicais que são jogados pelo jogo de estações de rádio.,
Produtos
Edição de Colecionador
The collector’s edition of Fallout 3 features:A Vault Boy bobblehead, The Art of Fallout 3 (which features never-before-seen exclusive concept art for the game), and “The Making of Fallout 3” DVD. Todo o pacote está contido num contentor da lancheira do cofre-Tec.,
a Sobrevivência Edição
além dos produtos acima, a Sobrevivência Edição apresenta um modelo em tamanho natural do Pip-Boy computador de pulso sobre cuja tela é totalmente funcional como um relógio digital.
O Pip-Boy é uma versão semelhante da que se vê no jogo. No entanto, é feito a partir de um plástico leve que surpreendeu muitos usuários. Fãs imperturbáveis colocaram baterias em seus relógios, no entanto, muitos acharam que os botões não eram funcionais., Outros tiveram a função do relógio por um tempo, em seguida, transformar – se em um piscar “12:00” antes de nunca mais trabalhar novamente.
Limited Edition
houve também uma edição limitada do jogo chamado simplesmente de o Fallout 3 Edição Limitada e exclusiva para o reino UNIDO e disponível apenas através do varejista jogo. Vem com o jogo e uma irmandade de armadura de aço.,
Add-ons
a Bethesda Softworks lançou cinco add-ons para o Fallout 3:
- Operação: Ancoradouro
- Pitt
- Quebrado Aço
- Point Lookout
- Mothership Zeta
Jogo da Edição do Ano
Fallout 3: Game of the Year Edition foi lançado em 13 de outubro de 2009 para PC, PS3 e 360; esta edição inclui todos os cinco pacotes de complemento, uma Abóbada Segura cartaz na tampa traseira, e uma informação de copyright livreto com um “Wasteland” Guia de Sobrevivência” tampa., A Mothership Zeta não estará disponível em nenhuma versão disc além da edição do jogo do ano.
nos bastidores
- a inspiração original para o V. A. T. S. foi a repetição do modo de colisão do Burnout.no mundo das chuvas, as bombas caíram em 23 de outubro. Bethesda tentou coincidir com o lançamento da precipitação 3 para isso.
= = ligações externas = = A equipe decidiu que era muito grande e confuso e cortou o espaço da área ao meio., A área da Capital era metade do tamanho, e a equipe achou que era muito pequena, então o tamanho da terra deserta dobrou. - a versão para PC do Fallout 3 não é otimizada para o Windows 7 e em diante com quad-núcleos e em diante, mas pode ser executado corretamente se as configurações .o ficheiro ini foi modificado.,/div>
Fallout 3 GOTY Edition PS3 capa
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Veja também:
- Fallout 3 anúncio
- Fallout 3 teaser
- Conheça o Fallout 3 devs
- Fallout 3 FAQ
- Fallout 3 Manual
- site Oficial
- Fallout 3 Fórum
- Fallout 3 na Wikipédia
- E3 2008: Bobble-Head Apocalipse Entrevista HD
- Herve Caen (2004-10-13)., “Interplay” (Form 10-Q). T2 2004. SEC EDGAR. Retrieved on 2006-10-30. “irmão nenhum”. Demonstração da Van Buren tech. Retrieved on 2007-09-19.
- Bethesda Softworks para Desenvolver e Publicar Fallout 3
- Gamespot Notícias
- Entrevista: Bethesda Softworks’ Pete Hines
- http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
- Entrevista com o Pato & Capa
- Demian Linn (2008-10-27). Fallout 3 Review. 1UP.com. Retrieved on 2008-10-28.,id=”ffcd311494″>
Mesa
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