Euchre (Português)

Euchre (and its variations) is the reason why modern card decks were first packed with jokers, a card originally designed to act as the right and left “bowers” (high trumps). Embora mais tarde eclipsado por Bridge (como em muitos outros jogos deste tipo), Euchre ainda é bem conhecido na América e é um excelente jogo social.

O jogo é melhor para quatro participantes, jogando dois contra dois como parceiros. Por conseguinte, as regras para a versão em quatro mãos são dadas em primeiro lugar.,

o pacote

objecto do jogo

o objectivo é ganhar pelo menos três truques. Se o lado que consertou a trombeta não conseguir três truques, diz-se que é “euchred”.”Ganhar os cinco truques chama-se marcha.”

Rank of Cards

o trump mais alto é o jack of the trump suit, chamado de “direito bower”. O segundo trunfo mais alto é o Valete do outro naipe da mesma cor chamado “bower esquerdo”.”(Exemplo: se os diamantes são trunfos, o cortador de relva direito é j♦ e o cortador de relva esquerdo É j♥., Os trunfos restantes, e também os naipes simples, classificam-se da seguinte forma: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Se um joker foi adicionado ao grupo, ele atua como o trunfo mais alto.,

Cartão de Valores de Pontuação/

A seguir mostra todos com uma pontuação de situações de:

Parceria tomada de trunfo ganha 3 ou 4 truques – 1 ponto
Parceria tomada de trunfo ganha 5 truques – 2 pontos
Solitário, ganha 3 ou 4 truques – 1 ponto
Solitário, ganha 5 truques – 4 pontos
Parceria ou solitário mão é euchred, adversário marcar 2 pontos

O primeiro jogador da parceria com a pontuação de 5, 7 ou 10 pontos, conforme acordado previamente, ganha o jogo. No jogo de 5 pontos, um lado é dito ser “na ponte”quando ele marcou 4 e os oponentes marcaram 2 ou menos.,

manter a pontuação com marcadores de cartas Baixos

um método elegante e generalizado de manter a pontuação é com as cartas mais baixas do que as utilizadas no jogo. Quando o jogo é de 5 pontos, cada lado usa um três pontos e um quatro pontos como marcadores. Para indicar uma pontuação de 1, Os quatro são colocados de face para baixo sobre os três, com um pip ainda exposto. Para uma pontuação de 2, os três são colocados de cara para baixo sobre os quatro, com dois pips à esquerda expostos. Para uma pontuação de 3, os três são colocados face para cima sobre os quatro. Para uma pontuação de 4, o quatro é colocado face para cima no três.,

Borrachas

muitos jogos Euchre são marcados por pontos de borracha, como em Whist. O primeiro lado a ganhar dois jogos ganha a borracha. Cada jogo conta para a vitória lateral; 3 pontos de borracha se a pontuação dos perdedores naquele jogo foi 0 ou menos, 2 pontos de borracha se a pontuação dos perdedores foi 1 ou 2, e 1 ponto de borracha se os perdedores marcou 3 ou mais. A margem dos vencedores na borracha é de 2 pontos de bônus, mais os pontos de borracha dos vencedores, menos os pontos de borracha dos perdedores.

o sorteio

Do pacote baralhado espalhado de cabeça para baixo, os jogadores desenham cartas para parceiros e primeira jogada., Os dois jogadores com as duas cartas mais baixas jogam contra os dois jogadores com as duas cartas mais altas. Primeiro o jogador com as cartas mais baixas. Para o desenho, as cartas rank: K (alto), Q, J, 10, 9, 8, 7, A. Os jogadores que desenharem cartas iguais devem desenhar novamente. Os parceiros sentam-se um ao outro.

o baralho e o corte

o croupier tem o direito de baralhar por último. O pacote é cortado pelo jogador à direita do dealer. O corte não deve deixar menos de quatro cartas em cada pacote.

A negociação

as cartas são distribuídas no sentido horário, à esquerda, começando com o jogador à esquerda do croupier., Cada jogador recebe cinco cartas. O revendedor pode dar uma rodada de três de cada vez, em seguida, uma rodada de dois de cada vez, ou pode dar dois, em seguida, três; mas o revendedor deve aderir a qualquer plano de distribuição que ele começa com. Após o primeiro acordo, o acordo passa para o jogador à esquerda do dealer.

ao completar o negócio, o croupier coloca o resto do pacote no centro da mesa e vira a carta superior para cima. Caso a carta seja aceita como trunfo por qualquer jogador, o croupier tem o direito de trocar a carta por outra carta na mão., Na prática, o croupier não leva a carta virada para cima em sua mão, mas deixa-a no pacote até que ele seja jogado; o croupier significa esta troca, colocando a sua descartada face para baixo sob o pacote.

fazendo o Trump

começando com o jogador à esquerda do croupier, cada jogador passa ou aceita o turn-up como trump. Um oponente do croupier aceita dizendo: “Eu ordeno-o.”O parceiro do negociante aceita dizendo:” Eu ajudo.”O negociante aceita fazendo seu descartado, chamado” pegando-o.,”

o croupier significa a recusa do turn-up removendo a carta do topo e colocando-a (virada para cima) parcialmente sob a embalagem; isto é chamado de “desligando-A.”

Se todos os quatro jogadores passam na primeira rodada, cada jogador por sua vez, começando com o jogador à esquerda do dealer, tem a opção de passar novamente ou de nomear o naipe trump. O processo rejeitado não pode ser nomeado. Declarar o outro naipe da mesma cor que o rejeitado é chamado de “torná-lo próximo”; declarar um naipe de cor oposta é chamado de “atravessá-lo”.,”

Se todos os quatro jogadores passarem na segunda rodada, as cartas são reunidas e baralhadas, e o próximo dealer lida. Uma vez que a trombeta é fixa, seja pela aceitação do turn-up ou pela nomeação de outro naipe, o turn-up é rejeitado, a licitação termina e o jogo começa.

jogando sozinho

Se o jogador que fixa o naipe de trump acredita que será vantajoso para o seu lado jogar sem a ajuda das cartas do seu parceiro, o jogador exerce esta opção declarando “sozinho” distintamente no momento de fazer o trump., O parceiro deste jogador, em seguida, vira suas cartas para baixo e não participa do jogo.

o jogo

a abertura é feita pelo jogador à esquerda do croupier, ou se o parceiro deste jogador está jogando sozinho, ele é feito pelo jogador em frente ao croupier. Se possível, cada jogador deve seguir o exemplo até uma liderança. Se não puder seguir o exemplo, o jogador pode vencer ou descartar qualquer carta. Um truque é ganho pela carta mais alta do naipe, ou, se ele contém trumps, pela mais alta trump. O vencedor de um truque lidera a seguir.

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