speltype
teambuilding
Min / Max spelers
6 – 25
Min / Max leeftijd
12 – 99+
speellocatie
binnen
spelvereisten
twee “goochelaars” die deze activiteit voor de groep leiden. Beide goochelaars moeten de truc achter de activiteit kennen om magie te laten gebeuren.
doel van het spel
Het doel is dat de groep erachter komt hoe de twee “goochelaars” hun magie doen.,
spelregels
Voer de activiteit in op naam – zwarte magie en leg uit dat een goochelaar een geheim object zal raden in de room die door de groep is geselecteerd. Eén magiër verlaat de kamer. Terwijl die persoon is uit de kamer, de groep selecteert een object in de site en wijst het naar de tovenaar resterende in de kamer. wanneer de persoon de kamer binnenkomt, vraagt de tovenaar die bleef hem of haar een reeks vragen – ” Is het object de kaars op de tafel?”Is het object de stoel? Is het object de kat?”De tovenaar blijft vragen stellen, het benoemen van objecten in de kamer.,
op een gegeven moment benoemt de tovenaar een object zwart van kleur. Het geselecteerde object is altijd het object dat direct volgt op het benoemde zwarte object. Als een deelnemer denkt dat hij of zij het patroon kent, vraag hem of haar om uit de kamer te gaan en een “goochelaar” om te bewijzen dat ze weten wat de magie is.