de initiële setup moet rekening houden met een aantal factoren. Merk op dat veel van de onderstaande informatie ook van toepassing is wanneer een nieuwe schikking wordt gebouwd.
productiewaarde
voordat u nederzettingen plaatst, moet u uitzoeken hoeveel het snijpunt zal produceren. Eerst een opfriscursus over de nummerverdeling van twee zeszijdige dobbelstenen, voor degenen die niet bekend zijn met de klokcurve.,
Dus als u een nederzetting op een 3/5/10 kruising, de kans dat hij iets dat op zijn beurt zal worden 2/36 (de kans dat een drie wordt gegooid) + 4/36 (de kans voor de vijf) + 3/36 (de kans voor de tien), of 9 van 36 in totaal.,
de ranking voor dit snijpunt is dan 9. Elk kruispunt kan worden gerangschikt op slechts productiewaarde van nul (de rand van een woestijn op het water) tot 15 (het snijpunt van drie hexes met een 8 of een 6).
merk op dat een kruising met 14 of 15 niet hoort te gebeuren in het basisspel (omdat een 8 of 6 hex niet naast elkaar zou moeten voorkomen), dus het effectieve bereik is nul tot 13. De kruising met de hoogste rang moet je meer middelen te krijgen.,
Op sommige nieuwere Mayfair versies van het spel (3rd edition – colonial art), hebben de getallentegels van één tot vijf kleine cirkels op hen, waardoor je de kans krijgt dat het getal wordt gerold. Tel ze op om de rang te krijgen.
heeft de nieuwe Mayfair-editie niet, maar wilt u een eenvoudige manier om te onthouden hoe u een kruising rangschikt? Voor elke getallentegel rond de kruising, erachter te komen het verschil tussen dat nummer en zeven. Tel ze op en trek het totaal af van 18.,
de rang van de kruispunten waarop u uw eerste nederzettingen plaatst is (naar mijn mening) de belangrijkste factor om rekening mee te houden in de initiële setup. De andere factoren hieronder moet alleen worden overwogen na het uitzoeken hoeveel ze uw totale productiewaarde zal verminderen, en als het de moeite waard is.
strategie u gebruikt
natuurlijk is een rechte productiewaarde minder nuttig (misschien veel minder nuttig) als u niet de combinatie van resources krijgt die u nodig hebt.,
zes en acht Hex
plaats niet automatisch op een zes of een acht hex omdat deze de hoogste productiewaarde heeft, of omdat deze chits in rood zijn gemarkeerd. Alleen omdat die bepaalde hex heeft een goede productiewaarde betekent niet dat de totale kruising doet ook.
Kijk naar de rankings voor alle goede kruispunten. Als twee snijpunten beide dezelfde rangorde hebben (bijvoorbeeld een snijpunt 6/10/4 en een snijpunt 5/9/4, beide gerangschikt op 11), overweeg dan die zonder de zes of acht.
waarom?, Zessen en achten kunnen grote risico ‘ s zijn. Ten eerste, de overvaller is vooral aangetrokken tot zessen en acht, geen verrassing hier. Ten tweede, als zessen en acht trekken meer mensen, zal het drukker en moeilijker om uit te breiden om hen heen.
ten derde, als een hex rond een van uw kruispunten zonder de zes of acht de Rover trekt, zal het minder schade aanrichten, omdat het op een hex met minder productiecapaciteit moet worden gezet.
in het algemeen zijn zessen en achten het beste voor mensen die van plan zijn om veel kaarten te trekken, dus je kunt een aantal ridders klaar hebben om de Rover weg te halen.,
een schikking met een kruising met een goed getal en twee slechte getallen zal praktisch nutteloos zijn wanneer de rover op het goede getal wordt geplaatst.
plaatsing van nederzettingen rond een hex
een grote beslissing is waar een tweede nederzetting op een hex wordt geplaatst. Als er al maar één nederzetting op een hex is, heb je meestal een keuze: bouwen in de tegenovergestelde hoek (het blokkeren van de hex uit een toekomstige nederzetting), of Bouwen twee weg van de eerste nederzetting, waardoor een derde locatie open op die hex.,
wat u beslist is een belangrijke factor over of de overvaller u bezoekt of niet.
Het blokkeren van een hex kan een voordeel zijn als je die resource kunt beperken tot andere spelers (dit kan een aanzienlijk voordeel zijn op een zeldzame resource, of een resource die iedereen nodig heeft voor zijn specifieke strategie).
een nadeel is dat u uw eigen uitbreidingspotentieel vermindert. Potentieel een groter nadeel is dat je zal verschijnen om een monopolie te creëren, en trekken de Rover (Zie problemen met deze in de algemene strategieën sectie hierboven).,
vanwege het probleem dat de Rover meer te zien krijgt op een hex in je eigen beheer, zou je serieus moeten overwegen om het alleen te doen op hexes waar een andere speler de eerste schikking heeft.
probeer niet beide nederzettingen rond een enkele goed producerende plek te plaatsen. Naast waarschijnlijk het verminderen van de uitbreidingsmogelijkheden, dit maakt die plek een uitstekend doelwit voor de overvaller.
Het alternatief is om een tweede nederzetting twee hoekpunten van de eerste te plaatsen, waardoor een derde plaats voor een nederzetting open blijft op die hex., Je moet uitzoeken welke van toepassing is op uw strategie.
bijvoorbeeld, als je voor een erts/graan strategie gaat, zal je waarschijnlijk niet degene zijn die die derde positie op de hex krijgt, als je buurman een hout/klei speler is en een schikking sneller kan uitpompen, en dus misschien moet je het gewoon blokkeren.
echter, als er niet eens een race naar de derde plek zal zijn, zou je het voor jezelf kunnen bewaren. U kunt niet willen drie van uw eigen nederzettingen rond een enkele hex te krijgen, anders kan het huis van de rover worden.,
als er al twee verschillende spelers op een hex staan en een derde positie open is, overweeg dan serieus om daar te bouwen. Het is erg moeilijk voor de overvaller om te blijven op een hex met drie spelers die allemaal willen hem uit. En minder spelers zullen een overvaller daar in de eerste plaats plaatsen.
andere spelers
Als u de eerste nederzetting plaatst en uw eerste nederzetting zet op die grote acht ertshex, hang er dan niet van af dat die zes tarwe-hex beschikbaar is wanneer u de tweede nederzetting plaatst.,
wanneer u als eerste gaat, moet uw strategie wellicht flexibeler zijn omdat iedereen de rest van hun nederzettingen voor u plaatst. In dit geval, kunt u niet in staat zijn om erachter te komen uw strategie totdat u daadwerkelijk plaats uw tweede schikking.
net als op de aandelenmarkt zijn er grote voordelen aan een tegenstander te zijn., Bijvoorbeeld, Ik hou ervan om in een spel te zitten waar iedereen behalve ik een erts-graan-of kaartbouwerstrategie speelt:
- ik krijg mijn hout – en baksteenhekken aan het begin voor mijn hout/baksteenstrategie,
- ik kan ze voorlopen naar goede productieplekken door sneller wegen te bouwen,
- en ik heb een gemakkelijke taak om de langste weg te krijgen. Ze strijden allemaal om de tweede plaats.
andere spelers bepalen ook uw uitbreidingsmogelijkheden. Zorg ervoor dat je niet afgesneden bent van toekomstige poorten of andere bronnen die je nodig zou kunnen hebben, of van de mogelijkheid om uit te breiden., Dit is vooral belangrijk op overvolle boards.
kijk uit bij het plaatsen naast andere spelers of groepen van spelers, vooral Houtstenen spelers, die je zouden kunnen uitbreiden en blokkeren. Opmerking als je zelf een hout-baksteen speler bent, is het misschien niet zo ‘ n slecht idee om naast de erts-graan spelers te plaatsen.
geef geen hogere waarde spots op omdat iemand anders er al is. Zoals hierboven vermeld, kan het zeer nuttig zijn om op dezelfde hex (vooral hogere-waarde hexes) als iemand anders (of zelfs twee andere mensen), omdat het veel moeilijker voor de Rover om te blijven op die hexes.,
plaats uw eerste nederzettingen niet alleen om andere spelers te naaien. Ik las een gids waar de auteur zei dat de eerste schikking is voor het optimaliseren van de productie, en de tweede om andere spelers te kwetsen (het grijpen van een poort s/hij nodig heeft, enz.)..
onthoud, je doel is niet om een bepaalde speler te verliezen, het is om jou te laten winnen. Je gaat niet winnen door je productie op te offeren om iemand anders pijn te doen.,
misschien zal de andere persoon(en) die je target ook verliezen, maar je zult op het zwaard vallen om het voor elkaar te krijgen, en waarschijnlijk uiteindelijk een derde persoon laten winnen (die zich vermoedelijk richtte op een plaatsing voor optimale productie in het begin en jullie beiden voor was). Als je een schikking kunt plaatsen en tegelijkertijd iemand kunt neuken, dan geweldig, ga ervoor.
een veel betere strategie is om iemand anders te overtuigen om de eerste speler te neuken. Dit wil niet zeggen dat je niet tegen andere spelers moet werken, maar start de race niet met een gebroken been (let op: genoeg met de metaforen al).,
verdeling van getallen
twee hexes met elk een vijf zullen gemiddeld hetzelfde aantal bronnen produceren als twee hexes met een vier en een zes. De verdeling zal echter anders zijn.
Settlements on a small selection of numbers means that you will get a lot of resources clumped together, while settlements on a larger selection of numbers means that you will get resources spread out more. Beide hebben hun voor-en nadelen.,
hetzelfde aantal op twee bronnen die vaak samen worden gebruikt (bijvoorbeeld hout en klei) kan zeer nuttig zijn, omdat ze onmiddellijk kunnen worden gebruikt en er minder handel in havens nodig zal zijn).
echter, het hebben van veel productiecentra op dezelfde nummers betekent dat je in sommige bochten veel resources krijgt, en het is waarschijnlijker dat je met meer dan zeven kaarten wordt geplakt wanneer een zeven wordt gegooid (of meer dan tien kaarten in een spel met 5-6 spelers, als je die regel gebruikt).
overweeg ook om uw nederzettingen/steden op nummers te plaatsen zodat de productie overeenkomt met uw poorten., Als u bijvoorbeeld een 2:1-poort gebruikt, kunt u met twee nederzettingen of twee steden op een hex voor die bron gemakkelijker handelen.
Dit betekent ook dat als je een 2:1 poort voor een bron hebt, je niet per se een nederzetting en een stad op dezelfde hex nodig hebt als je drie van die bron zal produceren (tenzij je een van die bron zelf nodig hebt).
Road Placement
bepaal waar u wilt bouwen., Nieuwe mensen die het spel spelen plaatsen meestal hun wegen in de richting van hoge waarde hexes, en schoppen zichzelf dan omdat ze genomen worden voordat ze er zijn, en omdat het meestal zo druk is rond hoge waarde hexes hebben ze geen andere plek om naar toe te gaan en ze eindigen gebouw in de tegenovergestelde richting.
Als u meer zekerheid wilt, bouw dan naar de zee en havens. Niet al te veel mensen beginnen daar, je hebt een haven nodig, en je kan in staat zijn om op te halen een nederzetting of twee op de weg.,
als u het risico wilt lopen om landinwaarts te bouwen, dan moet u het huiswerk doen: Zoek uit hoeveel nederzettingen er nog moeten worden geplaatst en als u de andere mensen was, waar zou u ze plaatsen. Neem de tijd in de eerste setup, er zijn geen tijdslimieten. Als je niet wilt gaan door deze moeite (en andere mensen zeggen “Kom op en plaats al”), bouwen uit. Dit is mogelijk niet mogelijk als u eerst plaatst.
onthoud dat hout-bakstenen mensen sneller zullen bouwen. Houd rekening met uw wegenbouwvermogen en met anderen in uw buurt., Als u hout-baksteen en een in een goede positie om in te bouwen naar binnen (je hebt voorraad van hout en baksteen, en uw beurt plaatsing is optimaal), gebruik maken van uw kracht.
Connecting Settlements
Als u voor de langste weg gaat, zult u uiteindelijk uw initiële settlements moeten verbinden. Als je niet gaat voor de langste weg, maak je geen zorgen over. Het is meestal voordeliger om te wachten om uw nederzettingen aan te sluiten, als je kan.,
in beide gevallen is het optimaal om je eerste wegen op twee verschillende toekomstige vestigingsplaatsen te richten, zodat je daar andere mensen kunt verslaan. Let op: als je het veilig speelt en zowel naar je derde nederzetting wijst, denkend dat je nog maar één weg nodig hebt om ze te verbinden, ben je één weg achter voor je vierde nederzetting. Als u uw twee nederzettingen verbindt, zult u twee wegen achter voor uw vierde nederzetting.
Het is veel moeilijker om Geblokkeerd te worden als uw nederzettingen zich op twee enorm verschillende locaties bevinden., Dit is vooral belangrijk voor erts-graan mensen, die kunnen hebben om een beetje te wachten tot ze wegen kunnen bouwen.
meld deze advertentie