Server / Requirements

voor de game requirements, zie Hardware requirements.
deze functie is exclusief voor Java Edition.

deze pagina toont de serververeisten van de huidige versie van Java Edition, 1.16.5.,

Server installatie en configuratie

voor een volledige handleiding over het opzetten van een Minecraft server, lees de installatie en configuratie gids.

serververeisten

vereisten kunnen veranderen afhankelijk van de serversoftware (zoals het besturingssysteem), zoals het gebruik van Bukkit en/of mods.

  • Een Java runtime (JRE), Versie 8 of hoger. JDK bevat JRE, dus het zal ook werken.
  • ten minste 1 GB RAM toegewezen voor de uit te voeren server (-Xmn 128M -Xmx 1G).,
    • Als u Windows of een op het bureaublad gebaseerde Linux-distributie gebruikt, moet u minstens 1 GB extra fysiek RAM-geheugen op de computer hebben, zodat de grafische weergave op het bureaublad niet traag wordt.
    • afhankelijk van de specifieke java-versie kunt u mogelijk een “soft max RAM” – bedrag instellen voor het JAR-programma van de server. De JDK zal proberen om het geheugengebruik onder de zachte max te houden, maar zal het toestaan om erboven te gaan om -Xmx te bereiken indien nodig. Probeer -Xmn 128M -XX:SoftMaxHeapSize=1G -Xmx 2G.
  • een CPU met goede single-core prestaties. De server (vanaf 1.,14) gebruikt wel extra kernen voor andere operaties, maar meestal worden er maximaal drie kernen gebruikt.
    • Hyperthreading (HT) of simultaneous multithreading (SMT), dat wil zeggen een CPU Die 2 “threads” of “logische kernen” voor elke fysieke kern levert, lijkt Minecraft niet veel voordeel te bieden. Aan de andere kant, het doet ook niet echt pijn, en het hebben van de instelling op laat uw CPU om wat extra werk te doen aan de kant. Maak je er geen zorgen over.
    • de situatie met software van derden is dat terwijl extra werk (van plugins) gebruik maken van extra kernen, de core wereld mechanica (tikken, enz.,) grotendeels hetzelfde blijven. Pogingen om de kern mechanica multithreaded omvatten Akarin, maar wees gewaarschuwd dit is zeer complex werk en dingen buggy heel gemakkelijk.

Hier is een eenvoudige aanbeveling om u te helpen aan de slag te gaan en/of te helpen beslissen welke hostingoptie het beste voor u is:

een LAN-Partytype-Server draaien (sinds 1.11.2)

merk op dat deze vereisten alleen voor de server gelden. Je moet meer middelen toewijzen aan het besturingssysteem! Merk ook op dat deze Suggestie de standaardinstellingen in server veronderstelt.conf-d.w.z.,, een Trekafstand niet hoger dan 10, en is ook gebaseerd op een nieuwe wereld; hoe groter de wereld wordt, vooral als er geavanceerde redstone circuits aan het werk zijn, de eisen – vooral de RAM, of in het geval van veel redstone of mobs (in b.v. slijpmachines), de CPU – aanzienlijk toenemen (tot het punt waar een grote wereld met meerdere kampen, redstone machines, slijpmachines, enz. kan gemakkelijk meer dan het dubbele van de eisen).

zorg ervoor dat u minstens een low-ping internetverbinding hebt, zoals DSL of kabel.,>

Storage Minimum 1-4 Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 x2 1GB At least 150MB for world saves Recommended 5-10 Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 x2 2GB At least 200MB for world saves Best 10+ Intel Core i5-4690 or AMD Ryzen 5 1600 4GB At least 200MB SSD

Running a Dedicated type Server

Please see Dedicated Server Requirements for more information.,

een Server-grade Server draaien

zie Server-Grade Server Requirements voor meer informatie.

  • client.jar
  • client.json
  • launcher_profiles.JSON
  • opties.txt

  • Anvil bestandsformaat
  • Chunk formaat
  • Commando opslag formaat
  • gegenereerde structuren formaat
  • niveau formaat
  • Loot tabellen
  • Map item formaat
  • Model
  • NBT formaat
  • Obfuscation kaart
  • afspeelformaat
  • Raids.,dat formaat
  • Raw JSON text format
  • Region file format
  • Structure block file format
    • schematisch bestandsformaat
  • Scorebordformaat
  • serverlijst formaat
  • geluiden.JSON
  • ondertitels
  • dorpen.dat-formaat

  • Classic level format
  • Classic server protocol
  • Indev level format
  • Alpha level format
  • server_level.,dat

Java Edition versies
  • Demo
    • locaties
  • PC gamer demo (Beta 1.,
Technisch
  • Bekende bugs
    • Launcher
    • Minecraft API
  • Hardware vereisten
  • Blok entiteit
  • Opdrachten
    • Functies
  • Crashes
  • Data-waarden
    • Classic
    • Indev
    • Pre-afvlakking
  • Date versie
  • Debug-scherm
  • de Opmaak van de codes
  • Key codes
  • Launcher
  • Namespaced ID
  • Protocol versie
  • Screenshots
  • Seed
  • Statistieken
  • Vink
  • Spawn brok
  • Coördinaten

.,minecraft ontwikkelingsbronnen Legacy development resources
Multiplayer
  • Server
  • Minecraft Realms
  • serverlijst
  • server.eigenschappen
  • serververeisten
Spelaanpassing
  • Skins
  • Capes
  • Resource packs
  • Data packs
  • Geef een reactie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

    Spring naar toolbar