Schaakstukken namen, zetten & waarden

bij het leren van het schaakspel is er geen plaats belangrijker om te beginnen dan met de stukken. In dit artikel leren we over alle stukken—specifiek, waar ze worden geplaatst wanneer een spel begint, hoe ze bewegen, en hoe ze worden gewaardeerd.

laten we beginnen!

  • Wat zijn de schaakstukken?
    • de pion
    • De Loper
    • De Ridder
    • De Toren
    • De koningin
    • De Koning
  • conclusie

Wat zijn de schaakstukken?,

de schaakstukken zijn wat je op een schaakbord beweegt wanneer je een schaakspel speelt. Er zijn zes verschillende soorten schaakstukken. Elke kant begint met 16 stukken: acht pionnen, twee bisschoppen, twee ridders, twee torens, een koningin en een koning. Laten we ze ontmoeten!

de pion

wanneer een spel begint, begint elke zijde met acht pionnen. White ’s pionnen bevinden zich op de tweede rang, terwijl Black’ S pionnen zich op de zevende rang bevinden.

de startpositie met gemarkeerde pionnen.,

de pion is het minst krachtige stuk en is één punt waard. Als het de eerste zet van een pion is, kan het een of twee vierkantjes vooruit bewegen. Als een pion al verplaatst is, kan hij slechts één vierkant per keer vooruit bewegen. Het valt (of vangt) elk vierkant diagonaal naar links of rechts. In het volgende diagram is de pion net verplaatst van het E2-vierkant naar het E4-vierkant en valt de vierkanten d5 en f5 aan.

de pion op e4 valt de vierkanten d5 en f5 aan.,

de loper

elke zijde begint met twee bisschoppen, één op een licht vierkant en één op een donker vierkant. Wanneer een spel begint, bevinden de bisschoppen van Wit zich op c1 en f1, terwijl de bisschoppen van zwart zich op c8 en f8 bevinden.

de uitgangspositie met bisschoppen gemarkeerd.

de loper wordt beschouwd als een klein stuk (zoals een ridder) en is drie punten waard. Een bisschop kan diagonaal zoveel vierkanten bewegen als hij wil, zolang hij niet wordt geblokkeerd door zijn eigen stukken of een bezet vierkant., Een gemakkelijke manier om te onthouden hoe een bisschop kan bewegen is dat het beweegt als een “X” vorm. Het kan een vijandelijk stuk vangen door te bewegen naar het bezette plein waar het stuk zich bevindt.

de loper beweegt in een” X ” patroon.

het paard

elke zijde begint met twee ridders—een koningsridder en een koningin-ridder. Wanneer een spel begint, bevinden White ‘S knights zich op b1 en g1, terwijl Black’ S knights zich op b8 en g8 bevinden.

startpositie met ridders gemarkeerd.,

het paard wordt beschouwd als een klein stuk (zoals een loper) en is drie punten waard. De Ridder is het enige stuk in het Schaken dat over een ander stuk kan springen! Het beweegt een vierkant naar links of rechts horizontaal en dan twee vierkantjes naar boven of naar beneden verticaal, of het beweegt twee vierkantjes naar links of naar rechts horizontaal en dan een vierkant naar boven of naar beneden verticaal—met andere woorden, het paard beweegt in een “L-vorm.”De ridder kan alleen vangen waar hij op landt, niet waar hij overheen springt!

het paard beweegt in een” L ” vorm.,

de toren

elke zijde begint met twee torens, één aan de koningzijde en één aan de koningzijde. Alle vier de torens bevinden zich in de hoeken van het bord. Wit ’s torens beginnen het spel op a1 en h1, terwijl zwart’ S torens zich bevinden op a8 en h8.

de startpositie met rooks gemarkeerd.

De Toren wordt beschouwd als een belangrijk stuk (net als de koningin) en is vijf punten waard., Het kan zoveel vierkanten verplaatsen als het links of rechts graag heeft, of zoveel vierkanten als het omhoog of omlaag wil hebben (zolang het niet geblokkeerd wordt door andere stukken). Een eenvoudige manier om te onthouden hoe een toren kan bewegen is dat het beweegt als een “+” teken.

de toren beweegt als een ” + ” teken.

de Koningin

De koningin is het krachtigste schaakstuk! Wanneer een spel begint, begint elke kant met een koningin. De witte koningin bevindt zich op d1, terwijl de zwarte koningin zich op d8 bevindt.,

de startpositie met gemarkeerde vrouwen.

De koningin wordt beschouwd als een groot stuk (zoals een toren) en is negen punten waard. Het kan zoveel vierkantjes horizontaal verplaatsen als het links of Rechts wil, of zoveel vierkantjes als het verticaal omhoog of omlaag wil (zoals een toren). De koningin kan ook zo veel vierkantjes schuin bewegen als ze wil (zoals een loper). Een gemakkelijke manier om te onthouden hoe een koningin kan bewegen is dat het beweegt als een toren en een loper gecombineerd!,

de koningin beweegt als een toren en een loper gecombineerd.

de koning

De Koning is het belangrijkste schaakstuk. Onthoud, het doel van een schaakspel is om de koning schaakmat te zetten! Wanneer een spel begint, heeft elke kant een koning. White ’s king bevindt zich op e1, terwijl Black’ S king begint op e8.

de startpositie met de kings gemarkeerd.,

De Koning is geen erg krachtig stuk, omdat het slechts één vierkant in welke richting dan ook kan verplaatsen (of vastleggen). Houd er rekening mee dat de koning niet gevangen kan worden genomen! Wanneer een koning wordt aangevallen, heet het ” check.”

de koning kan naar de gemarkeerde vierkantjes gaan.

conclusie

u weet nu wat de schaakstukken zijn, waar ze geplaatst moeten worden om een spel te starten, hoe de schaakstukken bewegen en hoe ze gewaardeerd worden!, Geniet van uw nieuwe kennis van de schaakstukken en zet het in de praktijk door het spelen van een spel in Live Schaken.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Spring naar toolbar