Hoe speel je Clue-Verzamel spellen


Setup

plaats elk stuk op de corresponderende plek op het bord. Speler stukken hebben een specifieke plek op het bord (bijpassende kleur). Het maakt niet uit in welke kamer de wapens beginnen.

scheid de kaarten in hun eigen categorie: verdachten, wapens en kamers. Shuffle elke stapel, en in het geheim plaats een kaart van elke categorie in de case file envelop.

Schud de resterende verdachte, wapen en kamerkaarten samen., Deel deze kaarten uit aan alle spelers. Het is goed als sommige spelers meer kaarten hebben dan anderen.

Objective

het doel van het spel is om de eerste speler te zijn die de drie kaarten in de enveloppe van het gevalbestand correct raadt. Dit wordt gedaan door het proces van eliminatie gedurende het spel te spelen.

elke speler krijgt een blad van de detective notebook. Spelers kunnen de kaarten die aan hen worden gedeeld markeren, omdat deze kaarten niet in de enveloppe zullen zitten.,

gameplay

Miss Scarlett gaat altijd eerst. Op een beurt gooit een speler twee dobbelstenen. De speler kan dan spaties verplaatsen, tot het gecombineerde aantal gerold.

wanneer een speler een kamer bereikt, kan hij een suggestie doen voor de drie kaarten in het midden. Bij het maken van een suggestie, zal de speler de voorgestelde verdachte en wapen naar de kamer te verplaatsen. De kamer waarin de speler zich bevindt is altijd de kamer die moet worden voorgesteld.,

de speler links van de voorstellende speler zal in het geheim de voorstellende speler één kaart tonen die, indien mogelijk, de verkeerde suggestie bewijst.

als de speler links van iemand die een suggestie doet geen kaart kan tonen om de suggestie te weerleggen, zal de volgende speler links in het geheim een kaart tonen aan de suggererende speler. Dit gaat door totdat één kaart in het geheim wordt getoond aan de speler die de suggestie heeft gedaan.

winnen

een speler kan één beschuldiging maken tijdens het spel., Een beschuldiging wordt gemaakt wanneer een speler gelooft dat hij de drie verborgen kaarten kent. Een beschuldiging wordt gemaakt op de beurt van een speler nadat de speler een suggestie doet.

na een beschuldiging zal de speler in het geheim de drie verborgen kaarten controleren. Indien correct worden de kaarten getoond, en de speler wint het spel. Als een speler een beschuldiging maakt en het mis heeft, zal de speler de verborgen kaarten teruggeven en krijgt hij geen beurt meer. De speler zal nog steeds kaarten tonen wanneer dat nodig is.,

bij het maken van een beschuldiging hoeft de speler niet in de kamer te zijn die een naam krijgt.

regels

een verdachte die na een suggestie naar een kamer wordt verplaatst, blijft in die kamer en keert niet terug naar de oorspronkelijke positie.

er zijn twee geheime passages. Spelers kunnen van de lounge naar de serre en terug, of de keuken naar de studeerkamer en terug.

een speler kan niet diagonaal bewegen, en kan niet bewegen door een ruimte die al bezet is door een andere speler.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Spring naar toolbar