Fun Improv Games and Exercises for Kids

Disclosure: dit bericht kan affiliate links bevatten, wat betekent dat ik een commissie krijg als u besluit om via mijn links te kopen, zonder kosten voor u. Als een Amazon Associate, ik verdien aan kwalificerende aankopen. Lees de volledige onthulling hier.

Improv spelletjes voor kinderen

Op zoek naar leuke improv spelletjes voor kinderen? Zoek niet verder. Hier vindt u een uitgebreide lijst van improv-activiteiten die zullen leiden tot uren plezier en gelach., Improv is een geweldige manier om sociale vaardigheden, teamwork en kritisch denken te stimuleren.

het eerste wat de deelnemende groep leert is het woord ridderlijkheid.

in improv betekent ridderlijkheid niet vasthouden aan je eigen ideeën, je eigen status of persoonlijkheid als karakter. Ridderlijkheid is durven de controle op te geven. Spelers moeten zich laten veranderen door andere spelers. Ze moeten blij zijn om te veranderen; verandering in improv is een goede zaak!

wat gebeurde er bij de volgende IMPROV oefening

een speler zit in het midden, de anderen zitten opzij., Iedereen kan de middelste speler een taak geven, die ze uitvoert, en dan vraagt ze: ‘wat gebeurt er nu?’Elke speler kan suggereren wat er nu moet gebeuren, maar het idee is dat de groep een samenhangend verhaal construeert. De speler in het midden moet alleen en strikt doen wat hen wordt verteld; het is aan de spelers aan de zijkant om het verhaal te construeren. Dit spel is ook bekend als en dan.

Ja! LATEN WE______! IMPROV warming-UP

Dit is een geweldige dramaoefening en een geweldige introductie tot accepteren.
Kies een groepsactiviteit, zoals het geven van een feestje of het organiseren van een picknick., Een speler begint en zegt: “Laten we______,” en vult in wat ze willen doen. Dan beginnen ze te doen wat ze zeiden dat ze wilden doen. Een tweede speler springt in en zegt, ” Let ‘ s________.”(Het doet iets anders-om de groepsactiviteit te bevorderen.) Beide spelers zeggen: “ja, laten we dat doen,” en beginnen te doen wat werd voorgesteld. De derde speler springt in en stelt voor wat te doen, en opnieuw, alle spelers luid akkoord om het te doen en eigenlijk doen. Ga door tot iedereen iets heeft voorgesteld.

energie 1-10 IMPROV-activiteit

Iedereen wordt in een grote cirkel gehurkt., Alle deelnemers tellen 1 tot 10. Dit wordt gedaan in harmonie – langzaam omhoog bewegen met het verhogen van het energieniveau. 1 is nauwelijks hoorbaar, 10 is zo luid mogelijk – met iedereen rechtop staan, handen reiken omhoog. Het is belangrijk om elkaar in de gaten te houden, om ervoor te zorgen dat iedereen op hetzelfde energieniveau zit. Zorg er ook voor dat de toename van energie zeer geleidelijk is.

ALIEN, COW, and TIGER

(om verwarring te voorkomen, schrijf aanwijzingen voor tekens op een whiteboard.)
iedereen zit in een cirkel., Er zijn 3 dingen die een speler kan zijn:

* Een Alien: houd je wijsvingers naast je hoofd, als kleine antennes en zeg `Bleeb bleeb`, buigend naar binnen in de cirkel.

• Een koe: buig naar voren, houd uw rechterhand op uw buik en ga ‘ Moooo.’

• een tijger: duw je rechterhand naar voren, imiterend een klauw en brul.

op je signaal wordt elke speler één van de drie. Het idee is dat iedereen hetzelfde wordt, wat de eerste keer natuurlijk niet het geval zal zijn. Doe dit opnieuw totdat iedereen gesynchroniseerd is.

POPCORN

Iedereen vindt zichzelf een plek en hurkt neer., De facilitator praat de groep tijdens de oefening.

Eén woord tegelijk verhaal

Dit is een oefening om een groepsverhaal te trainen. Alle spelers zitten in een cirkel. Een verhaal wordt woord voor woord verteld. Elke speler geeft een woord van een zin. Het einde van een zin kan worden aangegeven door een speler die `punt` zegt, hoewel dat niet nodig is.

Dit is moeilijker dan het klinkt, vooral bij beginners. Als je met beginnende spelers werkt, laat ze dan een bekend verhaal proberen, zoals Sneeuwwitje & De Zeven Dwergen., Vat het verhaal samen voordat ze beginnen, om ervoor te zorgen dat ze allemaal op hetzelfde verhaal zitten. Wees niet verbaasd als gagsters atoombommen en neerstortende vliegtuigen in het verhaal smokkelen. Als dat zo is, vraag de groep of ze kunnen zien/begrijpen de redenen hun verhaal is niet zoals het zou kunnen zijn. Als de groep groot is, verdeel het in 2 of meer verhaal Cirkels.

geruchten

vormen een cirkel met improv-deelnemers. Een persoon begint met te zeggen, ” Heb je gehoord over_____?”en dan wijst naar iemand anders in de groep. Die speler antwoordt onmiddellijk met het antwoord op de vul in blanco.,, waarna iedereen hapt of giechelt. De persoon liet van de tweede persoon herstart. De losse flodders kunnen van alles zijn: zoiets simpels als soep, of iets zo ingewikkeld als de witte beer die afgelopen donderdag een Russisch kind At voor de lunch in Novosibirsk.

cirkel accepteren

plaats iedereen in een grote cirkel. Een speler begint met het maken van een klein gebaar, misschien met een beetje geluid.zijn of haar buurman probeert dan precies hetzelfde te doen. Dit gaat door rond de cirkel. Hoewel we verwachten dat het gebaar / geluid niet zal veranderen, zal het!,let op bewegingen die plotseling een linker/rechter arm of been veranderen. Dit hoort niet te gebeuren, maar dat gebeurt wel. Eenmaal gebeurd, moet het worden geaccepteerd door de volgende speler.
ook, kijk / luister naar kleine kreunen of zuchten die spelers kunnen maken voor of na hun beurt – deze moeten ook worden overgenomen door de volgende speler.
_______________

emotionele spiegel

spelers zijn in paren, tegenover elkaar. Men praat in wartaal, met een specifieke emotie (boos, gelukkig, verliefd, uw keuze). De ander kopieert onmiddellijk de emotie van de eerste speler en spreekt in zijn eigen wartaal., Het is niet nodig om het gebrabbel van de andere speler te kopiëren; beide spelers blijven praten—pauzeren is niet toegestaan. Na ongeveer 10 seconden verandert de tweede speler van emotie, en de eerste volgt onmiddellijk.

personen foto

bereik: 9+ (Aantal deelnemers: 2-20)
materialen: foto ‘ s van mensen, net zoveel als deelnemers. Zie Notities.
deelnemers gebruiken afbeeldingen als inspiratie bij het maken van personages en communiceren met anderen als hun personages. Ze zullen proberen te bepalen welk beeld de andere deelnemers gebruikten voor hun inspiratie na interactie met hen.,

How To Play:

deelnemers spreiden zich uit in de kamer zodat elke persoon genoeg ruimte heeft om te denken zonder afleiding.de leider deelt een foto uit aan elke deelnemer en legt uit: “laat niemand anders, zelfs ik, je foto zien. Je hebt drie minuten om naar de persoon op je foto te kijken en die persoon te worden. Bepaal wat voor soort persoonlijkheid hij of zij heeft, hoe oud de persoon is, wat voor soort leven ze leiden, enz. Gebruik de foto om u te helpen beslissen – zijn er details over de kleding van de persoon, hun omgeving, en hun gezicht die u ideeën geven?, Probeer een “verhaal” voor deze persoon te creëren, en een stem, maniertjes, houding.

al uw karakters zullen aan het einde van de drie minuten een feest bijwonen.”De deelnemers moeten niet met elkaar praten voordat de drie minuten om zijn.

aan het einde van de drie minuten geven de deelnemers hun foto ‘ s in. Zodra ze de foto inleveren, transformeren ze in hun karakter. De leider moet uitleggen dat ze met de andere personages moeten praten, alsof ze op een feestje zijn., De deelnemers moeten proberen om met iedereen te praten en proberen om dingen te onthouden over de andere personages.de partij duurt vijf tot tien minuten, afhankelijk van het aantal deelnemers.

aan het einde van deze tijd vraagt de leider iedereen om hun karakters weg te gooien en zichzelf te worden.
De leider toont vervolgens de deelnemers de foto ‘ s die werden gebruikt en vraagt de groep om te identificeren wiens karakter overeenkomt met de afbeelding. Vertel de deelnemers niet dat dit van tevoren zal gebeuren., De verleiding om iedereen voor de gek te houden is voor sommige mensen te groot om te weerstaan, en deze mensen zullen doelbewust hun karakter anders maken dan hun beeld als ze weten dat er gissen zal zijn. De groep moet hun reacties op hun foto’ s en op anderen bespreken en hoe iedereen zijn karakter heeft ontwikkeld.

opmerkingen:
de afbeeldingen kunnen uit tijdschriften worden geknipt en vervolgens op eikenhouten tag of posterbord worden geplakt voor stabiliteit. Probeer een goed assortiment foto ‘ s van mensen te krijgen – alle leeftijden, rassen, niveaus van aantrekkelijkheid; zet geen beroemde gezichten in de selectie., Hoe interessanter de setting en het uiterlijk van de persoon, hoe meer er voor de deelnemers is om te gebruiken voor inspiratie. Vergeet niet dat er geen verkeerde antwoorden zijn – maar de deelnemers moeten in staat zijn om “Waarom” vragen over het personage en de foto te beantwoorden.

kruis het cirkel IMPROV spel

Iedereen is rond de cirkel genummerd als 1, 2 of 3. De leider roept een nummer zoals 2., Alle nummer 2 ’s moeten de cirkel kruisen in één rol van leader’ s choice als:
* een ballerina
• een panter
* Een moonwalker
* iemand die vastzit in de modder
• Een modemodel
• wat je verbeelding maar kan bedenken!
nadat alle getallen 2s de cirkel kruisen, wordt een ander getal aangeroepen; ze worden verteld om de cirkel te kruisen op de manier waarop de leiding stuurt.

CROSS DIFFERENTLY

Geef een kind een naam om de cirkel naar een lege stoel te kruisen op elke manier die ze willen … walk … crawl … hop … twirl … whatever. Ze noemen iemand anders die op een andere manier moet oversteken.,

DIERENSCÈNES

spelers vinden een partner; partners scheiden zich en draaien rond. De leider roept een zin uit en de spelers moeten hun partner vinden en de scène uitbeelden. Het laatste paar om de scène uit te beelden is uit.
voorbeelden:
* Kikker op een log: een student gaat op handen en voeten (log) en de kikker zit zachtjes op hun rug.* vogel op een baars: een student gaat op een knie (baars) en de vogel zit op de baars.* Leeuw in een hol: een persoon staat met zijn voeten uit elkaar (hol) en de Leeuw ligt op de grond.,

acht regels bij het uitvoeren van IMPROV

• negeer of weiger de andere speler – volg waar ze heen gaan

• stel geen vragen

• maak keuzes op basis van acties

• maak aannames

• geef en neem

• luister, kijk en concentreer

• werk naar de top van je intelligentie

Drama Menu Links

/p>

  • 301 trivia questions for kids

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Spring naar toolbar