Euchre (en zijn variaties) is de reden waarom moderne kaartdekken eerst werden verpakt met jokers, een kaart die oorspronkelijk was ontworpen om te fungeren als de rechter en linker “bowers” (hoge troeven). Hoewel later overschaduwd door Bridge (zoals met zoveel andere spellen van dit type), Euchre is nog steeds goed bekend in Amerika en is een uitstekend sociaal spel.
het spel is het beste voor vier deelnemers, die twee tegen twee als partners spelen. Daarom worden de regels voor de vierhandige versie eerst gegeven.,
het pakket
Object van het spel
Het doel is om minstens drie trucs te winnen. Als de kant die de trump vast niet in slaagt om drie trucs te krijgen, wordt gezegd dat ” euchred.”Het winnen van alle vijf trucs heet een “mars.”
Rank of Cards
de hoogste trump is de jack van de trump suit, genaamd De “right bower.”De tweede hoogste troef is de jack van de andere kleur van dezelfde kleur genaamd de “linker bower.”(Voorbeeld: als diamanten troeven zijn, is de rechter bower j♦ en de linker bower j♥.,) De resterende troeven, en ook de gewone kleuren, rangschikken als volgt: a (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Als een joker is toegevoegd aan de pack, het fungeert als de hoogste troef.,
kaartwaarden/score
het volgende toont alle scoringssituaties:
Partnership making trump wins 3 or 4 tricks – 1 point
Partnership making trump wins 5 tricks – 2 points
Lone hand wins 3 or 4 tricks – 1 point
Lone hand wins 5 tricks – 4 points
Partnership of lone hand is euchred, tegenstanders scoren 2 points
de eerste speler of partnership die 5, 7 of 10 punten scoort, zoals vooraf afgesproken, wint de game. In het 5-punts spel, een kant wordt gezegd te zijn “op de brug” wanneer het heeft gescoord 4 en de tegenstanders hebben gescoord 2 of minder.,
het bijhouden van de Score met lage Kaartmarkers
een elegante en wijdverbreide methode om de score bij te houden is met kaarten die lager zijn dan de kaarten die in het spel worden gebruikt. Wanneer het spel 5 punten is, gebruikt elke kant een drie-spot en een vier-spot als markeringen. Om een score van 1 Aan te geven, worden de vier met de gezicht naar beneden geplaatst op de drie, met een pip links blootgesteld. Voor een score van 2, De Drie wordt geplaatst gezicht naar beneden op de vier, met twee pitten links blootgesteld. Voor een score van 3, de drie wordt geplaatst gezicht op de vier. Voor een score van 4, De vier wordt geplaatst gezicht op de drie.,
Rubbers
veel Euchre-spellen worden gescoord door rubberpunten, zoals in Whist. De eerste partij die twee wedstrijden wint wint het rubber. Elk spel telt voor de winnende kant; 3 rubberen punten als de verliezersscore in dat spel 0 of minder was, 2 rubberen punten als de verliezersscore 1 of 2 was, en 1 rubberen punt als de verliezers 3 of meer scoorden. De marge van de winnaars in het rubber is 2 punten bonus, plus de winnaars ‘rubber punten, minus de verliezers’ rubber punten.
de Draw
van het geschud pak spreidt zich uit met de voorkant naar beneden, de spelers trekken kaarten voor partners en de eerste deal., De twee spelers met de twee laagste kaarten spelen tegen de twee spelers met de twee hoogste kaarten. De speler met de laagste kaart deelt eerst. Voor het tekenen, de kaarten rang: K (hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, A. spelers die gelijke kaarten moeten opnieuw trekken. Partners zitten tegenover elkaar.
de Shuffle en Cut
de dealer heeft het recht om als laatste shuffle. Het pakket wordt door de speler naar rechts van de dealer gesneden. De snede mag niet minder dan vier kaarten in elk pakje achterlaten.
de Deal
de kaarten worden links met de klok mee gedeeld, te beginnen met de speler links van de dealer., Elke speler krijgt vijf kaarten. De dealer kan een ronde van drie per keer geven, dan een ronde van twee per keer, of kan twee geven, dan drie; maar de dealer moet zich houden aan het distributieplan waarmee hij begint. Na de eerste deal gaat de deal over naar de speler aan de linkerkant van de dealer.
bij het afronden van de deal plaatst de dealer de rest van het pakket in het midden van de tabel en draait de bovenste kaart naar boven. Mocht de opgedoken kaart door een speler als troef worden geaccepteerd, dan heeft de dealer het recht om de opgedoken kaart te ruilen voor een andere kaart in zijn hand., In de praktijk neemt de dealer de opgedraaide kaart niet in zijn hand, maar laat deze op de verpakking liggen totdat deze wordt afgespeeld; de dealer geeft deze ruil aan door zijn weggooi met zijn gezicht onder de verpakking te plaatsen.
als de Troef
begint met de speler links van de dealer, geeft elke speler de turn-up als troef door of accepteert deze. Een tegenstander van de dealer accepteert door te zeggen: “Ik bestel het op.”De partner van de dealer accepteert door te zeggen,” Ik assisteer.”De dealer accepteert door het maken van hun teruggooi, genaamd “het nemen van het op.,”
de dealer betekent weigering van de turn-up door het verwijderen van de kaart van de bovenkant en het plaatsen (gezicht naar boven) gedeeltelijk onder de verpakking; dit heet “turning it down.”
als alle vier de spelers in de eerste ronde slagen, heeft elke speler op zijn beurt, beginnend met de speler links van de dealer, de mogelijkheid om opnieuw te slagen of het troefpak te benoemen. De afgewezen aanklacht mag niet genoemd worden. Het verklaren van de andere kleur van dezelfde kleur als de reject wordt “making it next” genoemd; het verklaren van een kleur van tegenovergestelde kleur wordt “crossing it” genoemd.,”
als alle vier de spelers in de tweede ronde passeren, worden de kaarten verzameld en geschud, en de volgende dealer deelt. Zodra de trump is vastgesteld, hetzij door aanvaarding van de turn-up of door het benoemen van een andere suit, De turn-up wordt afgewezen, het bieden eindigt en het spel begint.
alleen spelen
als de speler die het trump pak repareert van mening is dat het in zijn voordeel is om te spelen zonder de hulp van de kaarten van zijn partner, oefent de speler deze optie uit door duidelijk “alleen” te verklaren op het moment dat hij de trump maakt., De partner van deze speler draait dan zijn kaarten naar beneden en neemt niet deel aan het spel.
het spel
de opening lead wordt gemaakt door de speler links van de dealer, of als de partner van deze speler alleen speelt, wordt het gemaakt door de speler tegenover de dealer. Als het mogelijk is, moet elke speler zijn voorbeeld volgen. Als het niet lukt om dit voorbeeld te volgen, mag de speler elke kaart overtroeven of weggooien. Een truc wordt gewonnen door de hoogste kaart van het pak led, of, als het troeven bevat, door de hoogste troef. De winnaar van een truc leidt hierna.