/tp
Geen
teleporteert entiteiten (spelers, mobs, enz.).,
hoewel de meeste commando ‘ s alleen chunks kunnen beà nvloeden die al zijn gegenereerd, kan /teleport
entiteiten sturen naar chunks die nog moeten worden gegenereerd. Als dit gebeurt met een speler, dan zijn de brokken rond en met inbegrip van de bestemming van die speler nieuw gegenereerd.,9d”>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Indien niet opgegeven, wordt standaard de uitvoerder van het commando gebruikt. Moet een speler naam, een doel selector of een UUID.
JE: <location>
: vec3
BE: destination: x y z
: CommandPositionFloat
specificeert de coördinaten waarnaar het(de) doel (en) wordt (worden) geteleporteerd. Het moeten driedimensionale coördinaten zijn met drijvende-kommagetallen. Accepteert tilde en caret beoordelingen.
JE: <destination>
: entiteit
BE: destination: target
: CommandSelector<Actor>
geeft aan naar welke entiteit het(de) doel (en) geteleporteerd moet worden., Moet een speler naam, een doel selector of een UUID. In Java Edition moet de doelselector van één type zijn.
JE: <rotation>
: rotatiebe: yRot: value
: RelativeFloat en <xRot: value>
: RelativeFloat
specificeert de rotatie. Moet een rotatie zijn met dubbele of vlottergetal-elementen, met inbegrip van gieren en pitch, gemeten in graden.Tilde-notatie kan worden gebruikt om een rotatie te specificeren ten opzichte van de rotatie van de uitvoerder of de vorige rotatie van het doel.,
JE: <facingLocation>
: vec3
BE: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
specificeert de coördinaten waar het(de) doel (en) naar toe moet (en).
JE: <facingEntity>
: entiteit
BE: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Actor>
geeft aan naar welke entiteit het(de) doel (en) MOET (en) worden gericht. Moet een speler naam, een doel selector of een UUID.
JE: <facingAnchor>
: entity_anchor
specificeert of de entiteit ‘ eyes of voeten te maken van de target(s) geconfronteerd. Indien niet opgegeven, staat standaard eyes., In Bedrock Edition, altijd naar de ogen kijken. Moet ofwel eyes
of feet
zijn.
BE: checkForBlocks: Boolean
: bool
moet een booleaan zijn (ofwel true
of false
). Indien ingesteld op true
, teleporteert het(de) doel(en) alleen als het (de) doel (en) niet zou (en) botsen met een blok dat niet binnen kan zijn (Opmerking: Dit maakt teleporteren in bloemen en in de lucht mogelijk). Als false
of niet opgegeven, is het standaardgedrag van toepassing(Controleer niet; teleporteer de target (s)).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)