Backgammon spelregels

componenten

  • dubbelzijdig speelbord
  • 30 speelstukken
  • 2 dobbelstenen

object van het spel

winnen door al uw schijven naar uw eigen bord te verplaatsen en ze vervolgens allemaal af te dragen.

Setup

stel het board op deze manier in en zoek uit welk je home board is, zodat je weet waar je je schijven naartoe moet verplaatsen voordat je ze kunt afhouden.,

beide spelers gooien elk een dobbelsteen en de hogere worp geeft aan wie als eerste moet gaan. De speler die het hogere nummer gooit beweegt nu zijn schijven volgens de nummers die op beide dobbelstenen staan. Na de eerste worp gooien de spelers twee dobbelstenen en nemen ze afwisselende bochten.Advertentie

Tutorial Video

Gameplay

het gooien van de dobbelstenen en het verplaatsen

de rol van de dobbelstenen geeft aan hoeveel punten, of pitten, de speler zijn schijven moet verplaatsen. De schijven worden altijd naar voren geschoven in de richting die is aangegeven in het diagram hierboven.,

de volgende regels zijn van toepassing:

  1. een schijf mag alleen worden verplaatst naar een open punt, een punt dat niet wordt bezet door twee of meer tegengestelde schijven.

  2. De getallen op de twee dobbelstenen vormen afzonderlijke zetten. Bijvoorbeeld, als een speler 5 en 3 rolt, mag hij één checker vijf spaties naar een open punt verplaatsen en een andere checker drie spaties naar een open punt, of hij mag de ene checker in totaal acht spaties naar een open punt verplaatsen, maar alleen als het tussenliggende punt (drie of vijf spaties vanaf het beginpunt) ook open is.,

  3. Als u geluk hebt kunt u dubbel rollen. Dit is wanneer beide dobbelstenen hetzelfde zijn en betekent dat je het dubbele van het bedrag kunt verplaatsen. Als u bijvoorbeeld 6 en 6 zou rollen, zou u 6 vier keer kunnen bewegen en kunt u elke combinatie van schijven verplaatsen die u het beste vindt. Jij geluksvogel.

  4. een speler moet beide nummers van een roll gebruiken als dit wettelijk mogelijk is (of alle vier de nummers van een dubbel). Wanneer slechts één nummer kan worden afgespeeld, moet de speler dat nummer spelen.

of als een van beide nummers kan worden afgespeeld, maar niet beide, moet de speler het grotere nummer spelen., Wanneer geen van beide nummers kan worden gebruikt, verliest de speler zijn beurt. In het geval van dubbelspel, wanneer alle vier de nummers niet kunnen worden gespeeld, moet de speler zo veel nummers spelen als hij kan.

het raken en invoeren van

een punt bezet door een enkele checker wordt een blot genoemd en als een tegengestelde checker erop landt, wordt deze checker van het bord verwijderd en op de balk geplaatst. Daarom is het het beste om te proberen en houd uw checkers in groepen van twee of meer, zodat ze niet kunnen worden aangevallen.,

als een speler een of meer schijven op de balk heeft, kunnen ze niet verder spelen totdat ze erin geslaagd zijn om hun stukken terug te brengen naar het homeboard van hun tegenstander. Ze doen dit door het rollen van een getal dat overeenkomt met een open punt op de tegengestelde home board.

als wit twee schijven op de balk had en in het eerste voorbeeld een 3 en 4 rolde, konden ze niet bewegen en zouden ze een beurt verliezen en in het tweede voorbeeld konden ze beide schijven terugzetten om te spelen en tegelijkertijd een tegenstander checker naar de balk verwijderen.,

lager

zodra een speler al zijn stukken naar zijn eigen bord heeft verplaatst, kunnen ze beginnen met lager. Een speler draagt een schijf af door een getal te rollen dat overeenkomt met het punt waarop de schijf zich bevindt, en dan die schijf van het bord te verwijderen.

dus, het rollen van een 4 staat de speler toe om een schijf van het vierde punt te verwijderen.,

als er geen schijf is op het punt dat wordt aangegeven door de rol, moet de speler in plaats daarvan bewegen door een schijf op een hoger punt te verplaatsen (in het geval van een 4, kan hij een schijf op het vijfde of zesde punt verplaatsen).

als er geen schijven zijn op punten met een hoger getal, is het de speler toegestaan (en verplicht) om een schijf te verwijderen van het hoogste punt waarop een van zijn schijven zich bevindt.

een speler is niet verplicht af te zien als hij een andere legale zet kan doen.

een speler moet al zijn actieve schijven in zijn eigen bord hebben om af te staan., Als een schijf wordt geraakt tijdens het bear-off-proces, moet de speler die schijf terug naar zijn eigen bord brengen voordat hij doorgaat met afhaken. De eerste speler die alle vijftien Dammen afgeeft, wint het spel.

einde van het spel

De eerste speler die zijn of haar speelstukken van het bord verplaatst, wint het spel.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Spring naar toolbar