Using a Protractor |
Det er to grunnleggende typer vinkelmålere. Vi vil være med 180º type transportør på denne siden. |
Merke til hvordan de grader er merket på en bue på transportør.,
Det er to sett av grader går i motsatt retning langs en bue.
toppen av arc viser grader fra 0ē til 180º fra venstre til høyre.
bunnen av arc viser grader fra 180º å 0ē fra venstre til høyre.
Det minste «markeringer» langs kanten av transportør representerer 1º intervaller.
Mens 0ē og 180º merker er ikke merket på denne vinkelmåler,
ta oppmerksom på at de er representert ved den nederste kanten av verktøyet.,
Måler en Vinkel
|
1. Plasser «midtpunktet» (nederst på denne vinkelmåler) på toppunktet i vinkelen. 2. Linje opp ett ray (side) av vinkelen med null grad preg av transportør. På denne vinkelmåler, null-merket er den nederste kanten av transportør. 3. Les grader der andre ray av vinkel krysser vinkelmåler.,
|
||||
The angle shown at the right is a 40º angle., legg Merke til den stiplede blå pil. Det er følgende bunnen arc de grader, som er den merking som startet med 0ē. Svaret er 40ē, ikke 140º., |
||||
De grader i denne vinkelen blir lest på toppen av arc de merket grader siden vi stilt opp en av de stråler av vinkelen med null hake på venstre side av transportør. Følg den røde pilen for å 75º. |
||||
Når du leser en stumpe vinkler (større enn 90º, men mindre enn 180º), husk å lese FRA 0ē plassering på start-ray på null hake., Følg den røde pilen for å 115º |
Tegner en Vinkel
|
|
1. Start med å tegne en rett linje (en referanse linje) som vil inneholde en av de stråler av vinkelen. En horisontal linje vil være den enkleste å arbeide med. Bruk en linjal eller kanten av transportør til å trekke denne linjen. Ingen frihåndstegning., |
2. Plasser et punkt på linjen representerer toppunktet i vinkelen.
3. Plasser «midtpunktet» av transportør på prikken. Linje opp referanse linje med null grad preg av transportør.
4. Finn antall grader vil du ikke vinkel til å ha. Les nøye sammen graden arc. Plasser en prikk på dette stedet.
5. Trekke vinkel, koble til dot å vertex-punkt. Bruk en rett kant til å trekke endelige ray i vinkelen. Ingen gratis å tegne for hånd.,