I Krympe Ray Island, star science fair student har forsvunnet og du trenger å finne ut hva som skjedde. Her er hva den offisielle Poptropica island info side sier om dette nye oppdrag:
Et ungt geni har oppfunnet en ray gun som krymper, noe det berører – inkludert deg! Men når forskeren og hennes oppfinnelse går glipp av, du har å holde krympe ray fra å falle i gale hender, og finne en måte å bringe deg tilbake til normal størrelse., For å løse et problem med denne store, har du fikk til å tenke små! Her er denne øya er komplett walkthrough!
Ankomst og Science Fair
Gå til å Krympe Ray Island på de viktigste Poptropica kart og kommer du på Main Street og landet på toppen av en side og swing sett. Du kan dra til venstre for å komme til multi-player rom, som er den Søte Drømmer Candy Shop, men for nå ønsker du å hodet til høyre og gå på innsiden av PS 101, som holder den River City Science Fair.
gå til skolen gjennom doble dører ved siden av skiltet.,
Kjør til høyre og gå gjennom dører med Science Fair tegn.
Moro Faktum: du kan klikke på vann fontener som du passerer ved å gjøre dem sprute vann.
Når du er inne i science fair, kjøre forbi alle utstillinger til du kommer til høyre. Hvis du vil, kan du sjekke ut de forskjellige utstillinger, som inkluderer Den Sjette Sans i Calamari, Ballonger, Mote, og Elektrisitet, Sjokolade Vulkan, Godteri og Brus Fremdrift, Utvikling av navlen og en tom utstilling på høyre enden nær scenen. Gå til denne siste utstillingen og snakk med fyren som står der.,
mannen er Mr. Silva, vitenskapen lærer, og han er bekymret for at hans stjerne elev, CJ, mangler. De to personene på høyre er CJ ‘ s foreldre. Snakk med dem og CJ ‘ s far vil fortelle deg å gå etter henne i leiligheten sin på Avenue A.
gå tilbake ut av skolen og gå til høyre for å angi Avenue En sone.
Avenue og CJ ‘s Apartment
Når du kommer inn på Avenue A, kan du ta turen helt ut til høyre side for å få til CJ’ s leilighet. Det er den ene med den oransje katten utenfor døren og et teleskop på innsiden av vinduet., Innvendig vil du se at CJ og hennes familie er slags rotete!
Klikk på døren for å gå inn i leiligheten. Katten vil følge deg inne.
Følg katten fra rom til rom for å prøve å jage den ut igjen. Etter at den forlater badet, vil det gå tilbake utenfor døren.
Gå til CJ ‘ s soverom, som ligger på venstre side av leiligheten. Klikk på mikroskopet som er på hennes pult ved siden av datamaskinen.
En maskert mann vil komme i rommet. Han ser ut som han rett ut av Wild West Island. Og han bærer en krympe ray gun!, Han vil fortelle deg at han kommer til å sette en stopper for din snoker rundt og jakter du på venstre side av soverommet.
Du er trengt opp i et hjørne! Dårlig fyr bruker krympe ray gun på deg og du er krympet ned til en miniatyr størrelse!
CJ ‘ s Leilighet: jeg har Blitt Krympet!
Dette er den viktigste delen av søken. Du har nå blitt krympet ned til liten størrelse og trenger å finne ut hvordan å komme tilbake til normal størrelse, fange tyven og redde CJ!
Kjør til høyre, hopp opp på hyllene, og så hoppe til høyre på toppen av viften. Det vil begynne å falle ned., Når det er gjort, trykker du på den røde knappen for å starte programmet og det vil blåse bort alt støvet kaniner under sengen, og viser tommelen stasjonen under.
Slå på viften av, og hoppe opp og over det. Deretter går under sengen og plukke opp tommelen stasjonen.
Kjør til høyre for å komme til neste del av soverommet og gå deretter til høyre igjen for å angi stuen.
Se opp for cat ‘ s paw når du kjører forbi stuen døra. Hoppe opp i luften som du kjører forbi.
CJ ‘ s Leilighet: Kjøkken
Dette er en av de mest kompliserte deler av hele søken., Du trenger å gjøre en rekke forskjellige trinnene for å navigere gjennom kjøkkenet og få fjernkontrollen på toppen av kjøleskapet.
Hodet til høyre en gang til for å komme til kjøkken. Når du ankommer, vil du se det er en fjernkontroll på toppen av kjøleskapet, men å komme seg til toppen kommer til å være mer komplisert enn du kanskje tror.
Kjør til høyre til du ser noen åpne skuffer over en grønn og en gul svamp hoppe opp på dem og få skrutrekker. Deretter hoppe opp på disken og kjør til høyre for å komme til neste del av kjøkkenet.,
Det er et stykke notepaper her som du trenger for å få, og det er på høyre side på toppen av en tabell. Komme det er litt vanskelig!
Først, trykk og kjevle slik at det slår tekanne på den andre brenner. Deretter kan du kjøre opp og hoppe inn dampen fra kannen. Det vil løfte deg opp til hyllen med mel og sukker.
Det er en flaske olje her. Skyv den over på siden slik at det starter som drypper ut.
Slippe ned til gulvet, og skyv deretter kattens mat bollen, slik at det er under drypp olje over.,
Neste hopp tilbake opp på disken og deretter hoppe opp og ned på toppen av kattemat posen flere ganger for å lage massevis av mat falle ut. Du bør hoppe på det minst 4-5 ganger.
mat og olje vil holde seg sammen for å lage en liten stepping avføring ut av katten mat som du kan bruke til å få opp på bordet. Deretter, trykk på katten mat bollen til høyre, slik at det er under tabellen.
Hoppe opp på toppen av katten mat og så opp på bordet. Gå til høyre for å plukke opp et stykke papir. Også plukke opp en av de lilla druer, som du trenger for neste oppgave.,
Slippe ned til gulvet og kjør til venstre for å komme til den første delen av kjøkkenet.
Hoppe opp på benken og gå over til den brødrister. Klikk på koble til for å koble den til kontakten.
Hoppe på brødrister håndtere mens du holder drue og stå der i et par sekunder. Brødrister vil varme opp og deretter håndtaket vil dukke opp, sender du flyr opp i luften. Du vil lande på en hylle med en slikkepott, en kopp full av redskaper, og et salt shaker.
Trykk salt shaker til venstre slik at det er på slutten av spatelen håndtere., Deretter hoppe opp på kopp, og deretter hoppe til høyre, slik at du lander på den andre enden av slikkepott.
Hold fortsatt og la salt shaker fly opp i lufta og komme ned igjen. Når den lander, det vil gjøre deg fly opp i luften. Hoppe litt opp og til venstre når du flyr gjennom luften, og du vil lande på toppen av kjøleskapet, hvor du kan nå plukke opp fjernkontrollen.
Nå gå til høyre og trykk på den grønne og gule svamp ved siden av Power Clean spray flaske på gulvet. Hoppe på svamp og deretter på toppen av flasken., Til slutt, hoppe til toppen av søppel kan og gå inn den. (Brutto!)
Når du er inne, du trenger for å løse en oppgave ved å flytte bestemte objekter, for eksempel tunfisk behandler katten mat bokser og blokker av ost. Objekter som kan flyttes er klikkbare. Klikk først på den, og klikk deretter på enten høyre eller venstre grønne pilene til å flytte det. Vær forsiktig: hvis du vil flytte et objekt som holdt opp andre du ønsker å se ut at alt ikke faller på toppen av deg!
Første skyv kan tunfisk behandler i nærheten av inngangen til høyre.
Deretter hoppe ned og trekk ost til venstre.,
Gå tilbake opp og presse melken til høyre. Deretter hoppe ned på toppen av det.
Neste trykk ost over deg på hyllen til høyre.
Gå over den og trekk tunfisk kan til venstre.
Stå på på toppen av det kan og hoppe opp en hylle slik at du står rett ved siden av tunfisk kan ovenfor. Skyv til venstre for å gi deg som kjører rommet. Hoppe opp og til høyre.
Dra tunfisk kan på den nederste til venstre og deretter hoppe på den og til slutt hopp opp til høyre for å få Revet Side.
for Å gå raskt, klikk på den grønne start-knappen nederst til venstre.,
Kjør til venstre for å forlate kjøkkenet og hodet til stuen.
CJ ‘ s Leilighet: Stue
Her fisker! Ha litt mat!
Vi å nærme seg slutten. I denne delen, må du få CJ ‘ s Diary Nøkkelen ut av fisken tank. Du kan ikke bare hoppe direkte i tanken fordi fisken vil støte deg ut. Vi trenger å distrahere den lille fisker!
Kjør over til leketøy lastebil og deretter bruke skrutrekker fra ryggsekken. Dette vil fjerne batteriet fra lastebil.
Hoppe opp på et bord, stå ved siden av TV-fjernkontrollen, og deretter bruke batteriet fra ryggsekken., Deretter hoppe på den grønne knappen på fjernkontrollen for å slå TV-en på.
Nå hoppe opp på TV og klatre antennen for å bygge opp en statisk elektrisitet kostnad. Vil du se hvite glitrer over deg.
gå Deretter opp til venstre til den grønne ballon. Den statiske elektrisiteten kostnad vil koble deg til ballon og du vil flyte opp og til venstre. Vil du lande trygt på rammen av Poshville Boardwalk bilde på veggen.
Hoppe av til venstre, og du vil lande på sokkelen med fisk mat. Skyv den til venstre slik at det tipper over og faller mat til fisken tank.,
vil fisken begynner å spise den maten og vil bli forstyrret, slik at du kan hoppe inn i tanken og ta nøkkelen.
Hoppe ut av fisken tank på gulvet.
gå Tilbake til CJ ‘s Soverom
Nå som vi har fått dagbok-tasten, det er på tide å dra tilbake til CJ’ s soverom og finne den neste ledetråd.
Gå til venstre til CJ ‘ s soverom og deretter hoppe opp på pulten hennes. Åpne sekken og bruke tommelen stasjonen for å sette den på datamaskinen. Du trenger for å skrive inn passordet. Det riktige passordet er m4r13 cur13., Marie Curie er CJ er helten, og du bør erstatte jeg er med 1-tallet, og en med en 4-er og e-er til 3-er.
skissene for den krympe ray gun vil bli lastet opp.
Hoppe opp igjen for å få på sokkelen med rubiks Kube og hennes grønne dagbok.
Bruk nøkkelen i ryggsekken for å åpne dagbok.
Bruke revet side i ryggsekken for å fullføre dratt en del av dagbok, og du vil få en melding fra CJ. Det høres ut som tyv er i nærheten av!
Nå hoppe på termostaten og gjøre det spinn til røde, slik at varmen slås på.,
Hoppe ned på pulten og stå ved siden av mikroskop. Deretter bruker den papir fra ryggsekken for å sette den ned på pulten.
Hoppe opp på lampen og så spretter opp og ned noen ganger for å bringe den nærmere til papiret. Når det vil ikke gå ned lenger, klikker du på lys-knappen for å slå den på.
varmen fra lampen avslører hemmelig melding fra CJ som ble skrevet i sitronsaft på papir. Det sier, Ser for meg i teleskopet. Skolen koordinater.
Nå kan du gå til venstre til den neste delen av soverommet.,
Banke over papirkurv og en haug med papir vil falle ut, og deretter stige opp i luften fra varmen som kommer opp gjennom ventilene.
Bruk papir som hopping plattformer for å komme opp på toppen av sengen. Deretter plukke opp morse-tasten fra toppen av sengen.
Hoppe over på teleskopet. Så stå på hver ring og spinne dem til følgende koordinater: x – 87 og y – 16.
Nå ser gjennom teleskopet. CJ er inne i klasserommet på PS-101 og hun sender du en melding i morse kode., Bruk nøkkelen til å dekode meldingen, og klikk på hver bokstav som hun sender dem til deg. Den fullstendige meldingen er: skyll tommelen stasjonen.
Forlat soverommet og leder for bad.
CJ ‘ s Leilighet: Bad
Dette toalettet er ekkelt!
badet i CJ ‘ s apartment er litt ekkelt. Godt vi bare trenger å tilbringe en kort tid her. Målet er å komme forbi de badekar og over til toalettet, slik at vi kan flush tommelen stasjonen.
Kjør til venstre og hopp opp på skuffen håndterer å nå den mot toppen.,
Hoppe på hårtørker og stå på bakenden slik at det tipsene opp. Deretter klikker du på den røde knappen for å slå den på.
Hoppe inn i den strøm av varm luft, og så vil du ende opp på toppen av dusj gardin stang og gå til neste del av badet.
Dråpe ned på såpeskål og skyv såpestykke av til høyre. Hopp ned i karet.
Gå til høyre og klatre opp tauet. Så stå på kranen håndtere og kjøre for å spinne på den og skru vannet på. Vannet vil fylle opp badekaret, så du kan svømme over til flytende såpestykke.,
Hoppe på såpestykke og derfra hoppe på rubber duck er tilbake.
Nå hoppe ut av badekaret til venstre.
Hoppe på den røde stempelet og på bunken av toalett papir. Deretter sprang opp til toalettet.
Mens du står på bollen, bruk tommelen stasjonen i ryggsekken for å slippe den inn.
Neste hoppe på flush håndtaket for å sende tommelen stasjonen på sin lystig måte.
til Slutt, hodet tilbake den veien du kom til å forlate badet.
CJ Leiligheten: The Great Escape
Yee-haw! Vi er ut av her!,
Nå må vi få ut av leiligheten, noe som kommer til å være utfordrende fordi vi er fortsatt krympet. Her er hvordan du gjør det!
Gå hele veien tilbake til teleskopet i CJ ‘ s bad og sett den til den samme koordinater (87,16). Titt inn i det igjen og CJ har en ny melding for deg.
ny melding avslører skurken. Den lyder, tyven er Mr. Silva.
Nå trenger vi å unnslippe leiligheten og redning CJ!
Gå tilbake til stuen og ta batteriet ut av fjernkontrollen. Deretter må du sette den inn i leketøy lastebil.
Komme inn og kjøre leketøy lastebil til venstre til CJ ‘ s soverom.,
Komme seg ut av bilen og hoppe opp på CJ ‘ s bokhylle. Gå til toppen, hvor du finner en bok som heter, Tess er Tre av Jess M. Brallier. Trykk boken hyllevare å gjøre det på land og danne en rampe at bilen kan gå over.
Fun Fact: Jess Brallier er en av de Poptropica Skaperne! Han er utgiver og daglig leder i spillet.
gå tilbake ned og komme i lastebilen. Kjøre over rampen og du vil se en kort filmatisk hvor du kjører opp og gjennom glass vindu ut i gaten.
Redning på PS-101
Nå er vi av å redde CJ og stoppe Mr., Silva gang for alle.
vil Du begynne å spille med en enkel overhead mini-spill der du trenger for å kjøre lastebil nedover gaten mens du unngår hindringer. Turen varer i litt over et minutt, og det er veldig lett å fullføre.
Du vil ende opp inne i vinduet på Mr. Silva ‘ s kontor i skolen. Kjør til venstre og det er CJ!
Dessverre, Mr. Silva viser seg, og han prøver å krympe deg inn i glemselen. Nå må du unngå ray gun.
Den neste sekvensen er mye som World War i sekvens med Snoopy i Stor Gresskar Øya., Du trenger å gjemme seg bak gjenstander når ray gun vises, slik at det krymper objektet i stedet for deg. Gå til venstre over gulvet. Du kan enten pause bak hvert objekt eller hoppe over alle andre (hvis du er rask nok). Hvis du blir truffet av ray gun, må du starte på nytt.
Når du nå reticulated kvarts eksempel og Mr. Silva krymper det, hoppe opp på årboken på venstre og deretter umiddelbart hoppe på skrivebordet ovenfor. Så raskt skjule seg bak hans mikroskop.
Etter at han krymper mikroskop, kjør rett til bunnen av kloden. Mr., Silva vil krympe det, og kulen vil falle ned til gulvet. Hopp ned til gulvet og gjemme seg bak bøkene.
Vente på ham til å krympe bøker, og trykk deretter på kloden under stolen. Hopp opp på den og deretter hoppe til stolen og skrivebordet hans. Landet bak apple og nistepakke.
Etter at han krymper apple og nistepakke, kjøre hele veien til høyre til du gjemmer seg bak speilet.
Når Mr. Silva prøver å krympe deg av denne tiden, krympe ray reflekteres fra speilet og treffer ham! Han krymper seg og faller ned i ant farm jar, der han er fanget!,
CJ vises og ber deg om å snu veksle til å vokse. Gå over og klikk på bryteren og da vil du både gå tilbake til normal størrelse.
Du vil være tilbake på science fair, stående med CJ og hennes foreldre. Hennes nye utstillingen er på skjermen og den heter, Den Utrolige Krympet Mann. Ser ut som CJ vant prisen for utstilling og du får øya medaljong for å løse Krympe Ray Øya. Gratulerer! 🙂