/tp
Ingen
Teleporter enheter (spillere, mobber, etc.).,
Selv om de fleste kommandoer kan påvirke bare biter som allerede er generert, /teleport
– kan sende enheter i biter som har ennå å bli generert. Hvis dette skjer til en spiller, så biter rundt og inkludert spillerens mål er nylig generert.,9d»>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Hvis ikke angitt, antas det at kommandoen er utøver. Må være en spiller navn, et mål velgeren eller en UUID.
JE: <location>
: vec3
VÆRE: destination: x y z
: CommandPositionFloat
Angir koordinatene til å teleportere målet(s) til. Må være en tre-dimensjonale koordinater med floating-point antall elementer. Aksepterer tilde og innskuddet merknader.
JE: <destination>
: entity
VÆRE: destination: target
: CommandSelector<Skuespiller>
Angir enhet til å teleportere målet(s) til., Må være en spiller navn, et mål velgeren eller en UUID. I Java Edition, mål-velgeren må være av enkel type.
JE: <rotation>
: rotationBE: yRot: value
: RelativeFloat og <xRot: value>
: RelativeFloat
Angir rotasjon. Må være en rotasjon med dobbelt-eller float antall elementer, inkludert yaw og pitch, målt i grader.Tilde notasjon kan brukes til å angi en rotasjon i forhold til eksekutor er rotasjon eller målet er tidligere rotasjon.,
JE: <facingLocation>
: vec3
VÆRE: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
Angir koordinatene for å gjøre målet(s) vendt.
JE: <facingEntity>
: entity
VÆRE: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Skuespiller>
Angir enhet for å gjøre målet(s) vendt. Må være en spiller navn, et mål velgeren eller en UUID.
JE: <facingAnchor>
: entity_anchor
Angir om foretaket’eyes eller føtter for å gjøre målet(s) vendt. Hvis ikke angitt, antas det at øynene., I Berggrunnen Edition, alltid vender øynene. Må være enten eyes
eller feet
.
VÆRE: checkForBlocks: Boolean
: bool
Må være en boolsk (enten true
eller false
). Hvis satt til true
, teleports målet(s) bare hvis målet(s) ville ikke kolliderer med en blokk kan det ikke være inne (Merk: dette kan teleportere til blomster samt løse luften). Hvis false
eller ikke spesifisert, standard virkemåten gjelder (ikke sjekk; bare teleport målet(s)).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)