Ah, klatring karakterer. De er veganisme av klatring verden — ikke dypest sett er en dårlig ting, men hvis de er alle du snakker om, du kan miste noen venner.
Karakterer er et nødvendig onde. Klatrere en måte å snakke med hverandre om problemer og alvoret i sine målsettinger, og karakterer gir en måte å gjøre det på. Dessverre, karakterer også ta sin rettmessige del av forvirring og debatt (i tillegg til massevis av knust ego).
til Å orientere og forstå systemer, her er hva du trenger å vite om klatring karakterer.,
Hva Er Klatring Karakterer?
To klatre ruter på en Amerikansk klatring treningsstudio. Man har en karakter av 5.12 b, den andre karakteren 5.9.
Klatring karakterer er et nummer eller nummer-brev kombinasjon utformet for å korrespondere med den fysiske problemer av en klatrer. Karakterer fremgang i diskrete steg, hver ment å være et hakk vanskeligere enn den siste.
Gradering skjer både innendørs og utendørs. I USA, både innendørs og utendørs rutene er gradert på Yosemite Desimal System., Mange systemer eksisterer over hele verden, men den mest vanlige er Yosemite-systemet og den franske systemet — vi skal snakke mer om de ulike systemer, i et øyeblikk.
Disse systemene brukes i både sport klatring og trad klatring, selv om ulike konvensjonene som regulerer ulike stiler. Lengre stigninger, spesielt i fjellklatring og big-vegg-klatring, kan bruke ulike systemer (vi vil komme inn på noen av disse også).
Hvorfor
Som de fleste klatring-relaterte utviklingen, karakterer ble født i verden av fjellklatring., Klatrere trengte en måte å beskrive alvorlighetsgrad og problemer de kan støte på en rute i høyfjellet, vanskeligheter kan bli et liv-eller-død-spørsmål.
I lang bue av klatring historie, i dag er gratis-klatring fokus er relativt nye. Gratis klatring etikk ikke virkelig få fart frem til siste halvdel av det tjuende århundre. Klatrere trengte en stabil måte å kvantifisere stadig vanskeligere gratis klatrer. I løpet av denne tiden, karakterene begynte å få betydning som gratis-klatring milepæler, som klatrere begynte å presse på for stadig mer vanskelige trekk og ruter.,
Som gratis klatring vokste i popularitet, systemer dratt nytte av flere ruter, mer klatrere, og flere steder for referanse. Karakterer ble en utbredt måte å sammenligne klatrer rundt om i verden. Trening og innendørs klatring ble vanlig, og karakterene ble en måte å merke fremgang i gym også.
Hvordan
I klatring treningsstudio, karakterer begynne med rute setter. Mest bidra begynner hver rute med en grov problemer i tankene — ruter av ulike vansker må være fordelt over alle veggene., Når en setter, har avsluttet sin rute, vil de vanligvis tilordne klasse som de mener er nøyaktig.
I noen treningssentre, som er slutten på historien. I de fleste, men det er en prøveperiode som gym-goers kan gi innspill på om ruten føles for lett, for hardt, eller bare rett for bestått. Hvis enighet indikerer at den opprinnelige karakteren er off (eller, hvis de setter reconsiders), karakteren vil bli endret.,
Konsensus kort med steder å rangere nøyaktigheten av karakteren og kvaliteten på klatre
Utendørs klatrer er satt av styrker som er langt større enn menneskeheten, og bortsett fra rockfall, erosjon, og (forhåpentligvis minimal) endring, kan de ikke endres. Det betyr at utendørs karakterer har en tendens til å være mye mer utbredt etablert enn innendørs karakterer.
Inne, karakterer er for det meste en måte å sammenligne klatrer i en enkelt treningsstudio. Fra treningsstudioet for å treningsstudio, karakterer varierer vilt., Utendørs, karakterer holde opp til bredere sammenligning, men de kan fortsatt variere fra område til område.
Vanligvis, den første ascensionist er den første klatreren å tildele en karakter. Deres forslag blir de facto-klasse til andre klatrere klatre ruten, da de kan skrive inn sine egne meninger. Gitt nok tid og nok konsensus, karakterer kan endres.
Dette er på ingen måte en systematisk prosess — noen klatrer beholder sin opprinnelige karakter ut av tradisjon eller sedvane, mens andre klatrer er usentimentalt opp – eller nedgraderes., «Konsensus» er en vag og glatte sikt, og karakteren av noen klatrer kan avhenge av hvem du spør.
Klatring karaktersystem
Yosemite Desimal System (YDS)
Klatrere er ikke alltid kjent for sine navngi dyktighet, og Yosemite Desimal Systemet var en misvisende benevnelse fra start. Det er fordi det faktisk kommer i Tahquitz.
I begynnelsen av det 20. århundre, Sierra Club var mindre environmental group og mer fjellklatring club, spesielt for Sierra Nevadas.,ed fem (eller seks) klasser:
- Klasse 1: Lett å gå på en sti eller jevn overflate
- Klasse 2: Fottur med bratte bakker eller enkle scrambling; og annen bruk av hender kan være nyttig
- Klasse 3: Bratt scrambling med noen eksponering, krever hender, men kan vanligvis være ned mot ytre
- Klasse 4: Bratt scrambling eller enkel klatring, med eksponering; må være nedstammet vender innover, men ofte krever ikke et tau
- Klasse 5: Bratt, teknisk klatring som krever et tau
Den sjette klasse referert til klatrer for vanskelig å klatre med naturlige midler., Mange slike klatrer ble senere satt fri, og hjelpemiddel stigninger etter hvert utviklet sin egen rating system (beskrevet nedenfor).
selv Om mange stigninger og tilnærminger som involverer deler av tredje eller fjerde klasse, klatring karakterer har en tendens til å håndtere den femte klasse. Til å dele, det YDS har diskrete steg i femte klasse: 5.0, 5.1, 5.2, 5.3…og så videre.
Det er noen nyanser. En ‘+’ og ‘-‘ som kan være knyttet til noen ruter for å betegne en stigning som er lett eller vanskelig for karakteren, men ikke nok til å flytte en full klasse. For eksempel, en rute gradert 5.7+ er vanskeligere enn en 5.7 men lettere enn en 5,8 (eller 5.,8-). Det meste som skjer innen 5.7-5.9 utvalg.
Av 1950-tallet, YDS var fange på klatring-soner rundt om i landet som i Eldorado Canyon og Gunks. Opp til det punktet, YDS var ikke åpent: 5.9 var hardest mulig stadium. Men klatrere var fremdeles i ferd med å bli sterkere, og teknologien ble stadig bedre. Når en klatrer syntes vanskeligere enn 5.9, ascensionists ville rett og slett kalle det «5.9+.»Hvis du støter på en rute fra 1950-tallet med denne karakteren, være forberedt på en vill tur.,
til Slutt klatrere innså at lukket system var upraktisk, så de forbrutt desimal logikk og åpnet karakterer på 5.10 og over. Fra 5.10 oppover, karakterer kan bli ytterligere inndelt med en bokstav fra a til d: 5.10 en er enklere enn 5.10 b, og 5.11 d er vanskeligere enn 5.11 c.
Noen klatrer kan fortsatt være merket 5.10 eller 5.11, som betegner en klatre i mid-range for at nummer (i -b-eller c-område). Andre klatrer kan få en skråstrek klasse når de ligger rundt grensen av en karakter, for eksempel 5.12 c/d.
I denne formen YDS overlevd til dagens bruk., Det er nå et åpent system, med nye karakterer åpnet på øvre grenser. Dette skjedde nylig med Adam Ondra er bestigningen av Stillhet, 5.15 d. Hard sport klatring har eksplodert i det nye millenium.
Det franske Systemet
Utenfor USA, mye av verden bruker det franske karaktersystemet, spesielt for sport climbs. Fordi de fleste av de vanskeligste sport climbs i verden er i Europa, dette gjør det franske systemet mer dominerende.
Forbered deg, fordi dette er hvor ting begynner å bli vanskelig. Den franske systemet starter på 1, og øker opp tall., Starter på 3 eller 4 bokstaver er lagt til hvert nummer, men bare fra a til c. Hver av disse bokstaver eller tall (unntatt ved konvensjonen, de som begynner i en 4 eller 5) er inndelt med en ‘+’ (men ikke en ‘-‘).
Forvirret ennå?
Bare for å gjøre ting enda mer forvirrende, den franske bruke en lignende (men tydelig) system for å karakteren boulder problemer. De Fontainebleau skala bruker samme tall, bokstaver og symboler, men er vanligvis skrevet i store bokstaver (f.eks. 7A+) for å bidra til å skille de to.,
Trad klatring kan legge til et ekstra element av risiko for gratis ruter, og de bærer et par vedlegg for å hjelpe klatrere vet hva de får inn:
- G: en klatrer med rikelig, lett-å-stedet beskyttelse
- PG/PG-13: beskyttelse er trygt, men mindre rikelig, og kan være vanskelig å plassere, eller vanskelig å finne
- R: for runout — beskyttelse er knappe nok til at det på enkelte punkter fall kan resultere i alvorlig personskade
- X: beskyttelse er knappe nok til at det faller i feil posisjon, vil trolig være dødelig
Disse vurderingene kommer på slutten av vanskeligheten klasse., En 5.10 R klatre vil være de samme problemer som en annen 5.10 men vil innebære at deler av kjøre-ut klatring.
Veggen Karakterer
NCCS karakterer, også kjent som «engasjement karakterer,» er en annen tillegg til den YDS og indikerer hvor lenge en rute kan ta. Systemet bruker romertall og ser noe som dette:
- i-II: EN halv dag eller mindre av teknisk klatring
- III: Mesteparten av dagen på teknisk klatring
- IV: EN hel dag med teknisk klatring, vanligvis 5.7 eller vanskeligere
- V: En multi-dagers eventyr for mennesker, rask og gratis for eliten, vanligvis 5.,8 eller vanskeligere
- VI: To eller flere dager med vanskelig teknisk klatring
- VII: noen Ganger brukt til eksterne, vanskelig, alpine store vegger
For eksempel, Temple Crag ‘ s Dark Star er 5.10 c, Klasse V.
Andre Gratis-Klatring-Systemer
en Rekke andre systemer er på plass rundt om i verden. Den opprinnelige fjellklatring grading system utviklet seg til UIAA skala, som bruker romertall og er ofte brukt på alpine ruter på steder som Alpene.
I STORBRITANNIA, trad klatrer er gradert på en forseggjort skala som involverer både beskyttelse og fysiske problemer., Sør-Afrika, Australia og Norge alle bruk enkle systemer av stigende tall, men ingen av dem på linje.
Prøver å flytte mellom systemer kan være frustrerende, men de fleste områder vil ha godt etablert karakterer innenfor sine respektive system.
Andre Disipliner
Noen ruter kan innebære strekninger av bistand, is, eller blandet klatring. Disse disiplinene har hver sin egen gradering skalaer.
Hjelp klatring rangeringer kjøre fra A0-A5 (for hjelp klatring som krever en hammer) eller fra C1-C5 («ren» bistand som krever bare tradisjonelle utstyr).,
isklatring rangeringer øke numerisk og med et ‘+’ eller ‘-‘, men med et prefiks som beskriver typen av is. WI refererer til vann-is, og AI står for alpine is. Innledende is-klatrer vil være rundt WI2, mens avansert is klatrere vil takle WI5 og over. Blandet rangeringer er lik, men med et prefiks av M.
Når en rute krever flere disipliner, karakterene er oppført ved siden av hverandre. The Nose på El Capitan (naturformasjon) er 5.9 C2, Klasse VI. Klatring Mt. Denali via Cassin-Ryggen rute er 5.8 WI4, Klasse V.
omregningstabell: YSD vs., Fransk Karakterer
YDS og fransk karakterer ikke alltid stille opp presist, men nedenfor er en sammenligningstabell som viser hvordan de kan sammenlignes.
Klatring Karakterer vs. Buldring Karakterer
Hvis du er kjent med V Skala, du kanskje lurer på hvordan boulder problemer med å stable opp mot ruten problemer. Av natur, de to er vanskelig å sammenligne — rute karakterer kan få problemer fra utholdenhet, mens boulder problemer har en tendens til å understreke makt.
Dette var ikke alltid tilfellet., Når YDS var få trekkraft, ruter ble gradert rent basert på den vanskeligste flytte på å klatre. En klatrer med ett 5.7 flytte ville bære samme klasse som en klatrer som hver bevegelse er 5.7.
Under disse vilkårene, de beveger seg på en 5.10 klatre løst svarer til de flytter du kan finne på en utendørs V0. Klasse grenser samsvarer ikke pent — en V4 er fire karakterer vanskeligere enn V0, men vanligvis tilsvarer en rute vanskelig 5.12 en.
Senere, rute klatrere anerkjent hvor mye av en rolle utholdenhet kan spille og vurderinger begynte å reflektere det., En klatrer kan ha noe flytte vanskeligere enn V3, men den vanskelige delen er så lang og vedvarende at stigningen fortsatt garanterer en 5.12 vurdering.
i Stedet for å prøve å sammenligne buldring karakterer og rute karakterer direkte, buldring karakterer kan legge til en dimensjon til en stigning i beskrivelsen. For eksempel, en rute kan innebære en lang strekning av 5.11 klatring fører til en V5 boulder problem.
å Bryte ned ruter på denne måten bidrar til å beskrive hva som gjør en rute vanskelig (og det kan hjelpe deg tilnærming prosjektet, også).,
Uenighet & Kritikk
Sandbagging
En «sandbagged» rute er en klatrer som «stiv» eller vanskelig for gitt karakter. Noen områder er beryktet for å være full av sandbagged klatrer (Joshua Tree og Gunks er hyppige mistenkte).
generelt, old-school trad klatrer tendens til å være «stivere» enn moderne sport ruter. Det er ikke å si at stive sport climbs ikke eksisterer, men 5.10 betyr veldig forskjellige ting i Eldorado og Boulder Canyon.,
Grade Inflasjon
På den andre siden av spekteret, mange klatrere tror at moderne sport klatring har oppblåst karakterer utover grunn. Sport klatring områder som Red River Gorge blir ofte beskyldt for å bære «myk» karakterer, spesielt i forhold til etablert trad linjer.
Andre kommer til forsvar av sport områder, og hevdet at arten av sport klatring gjør finere distinksjoner (og høyere karakterer) mer oppnåelig, og at disse områdene er like internt konsistent så mange trad-bare områder.
Innendørs klatring har ikke hjulpet., Mange treningssentre er anklaget for oppblåsing egos av gradering klatrer på den myke siden. Dette er en annen tøff sammenligning å gjøre — et gitt trekk vil føle deg mye lettere i gym enn utenfor, og de miljøer og overflater er forskjellige nok til at direkte sammenheng virker det for mye å be. Noen treningssentre foretrekker myke karakterer, noen foretrekker stive, men så lenge de er internt konsistente det spiller ingen rolle for mye.
Grade Uenighet
I de øvre grensene for sporten, karakterer blir mindre forutsigbar., Noen klatrere er motvillige til å tro at deres nye ruten garanterer en banebrytende karakter, mens andre er altfor glad for å kreve en futuristisk problemer.
Fordi færre klatrere nå dette nivået og deres stiler er så enkelt, det kan være vanskelig å fortelle hvor vanskelig en klatre virkelig er. Konsensus er fortsatt vanlig, men grade endringer er mye mer vanlig i de øvre lag.
Takeaway
I sammendraget: klatring karaktersystem er tåkete, inkonsekvent, ustadig, uvitenskapelig, og i stadig endring.
Mye av dette er uunngåelig., En stigning er «problemer» er alltid kommer til å være subjektiv, på noen nivå, og som mennesker er vi ikke best på nøyaktig rapportering våre kamper og sterke sider. Konsensus hjelper, men selv innenfor et system som YDS, klasse forskjell er bredt.
i Stedet for vitenskapelig nøyaktighet, karakterer som regel ende opp forbundet med noen form for historie. Den utrettelige innsats du legger i å sende den første 5.11. At tiden din kompis dro du sparker og skriker opp en slabby 5.8 R. gang du fikk slengte med en sandbag av en Gunks 5.9.,
Dette er en del av hvordan vi kommuniserer med oss selv og hverandre: ved å lage fortellinger, å fortelle historier. Karakterer er et verktøy for å kommunisere med. Akkurat som de fleste språk, sine regler ikke alltid fornuftig.
Den viktigste delen er at historien starter med å klatre, ikke klasse. Hvis din fortelling er om jage karakterer, vil du aldri bli fornøyd — det er alltid en annen klasse — og vil du gå glipp av noen gode historier i mellomtiden.
Ønsker å forbedre er sunn, normal, og en del av det som gjør klatring så givende., Trening for å bli sterkere er flott, hvis det er din papirstopp. Men bruke tid og energi på å jakte på følelser og historier som fikk deg til å klatre i første omgang. Ellers, du er ikke klatre bergarter lenger — du er bare å klatre i en stige.
- Buldring Karakterer: The Complete Guide
- Den Hardeste Idretten Klatrer i Verden
- Den Vanskeligste Boulder Problemer i Verden
- Klatring Utstyr for Nybegynnere: Hva Du Trenger Nå & Hva Kan Vente
- Beste Nybegynner Klatring Sko: 5 Flotte Første Par Alternativer