Euchre (og dens varianter) er grunnen til at moderne kortstokker ble først pakket med jokere, et kort som opprinnelig ble designet for å fungere som høyre og venstre «beats» (høy trumf). Selv om senere overskygget av Broen (som med så mange andre spill av denne typen), Euchre er likevel godt kjent i Amerika, og er en utmerket sosialt spill.
spillet er best for fire deltakere, spille to mot to som partnere. Derfor reglene for fire-hånd-versjonen er gitt først.,
Pakken
– Objektet av Spillet
målet er å vinne minst tre triks. Hvis siden som fast trump ikke klarer å få tre triks, kan det sies å være «euchred.»Å vinne alle fem triks som kalles en «mars.»
Rang av Kortene
Den høyeste trump er knekt i trumf dress, kalles den «riktige stua.»Den nest høyeste trump er knekt av annen sort av samme farge som heter «venstre stua.»(Eksempel: Hvis ruter er trumf, rett stua er J♦ og venstre stua er J♥.,) De resterende trumps, og også vanlig dresser, rangerer som følger: En (høy), K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Hvis en joker er lagt til i pakken, fungerer den som den høyeste trumf.,
Kort-Verdier/Scoring
følgende viser alle scoring situasjoner:
Partnerskap å gjøre trump vinner 3 eller 4 triks – 1 poeng
Partnerskap å gjøre trump vinner 5 triks – 2 poeng
Lone hånden vinner 3 eller 4 triks – 1 poeng
Lone hånden vinner 5 triks – 4 poeng
Partnerskap eller på egen hånd er euchred, motstanderne scorer 2 poeng
Den første spilleren eller partnerskap for å score 5, 7 eller 10 poeng, som avtalt på forhånd, vinner spillet. I 5-punkts-spill, en side som er sagt å være «på broen» når det har scoret 4 og motstanderne har scoret 2 eller mindre.,
å Holde Poengsummen med Lave Kort Markører
En elegant og utbredt metode for å holde poengsummen er med kort lavere enn de som brukes i spill. Når spillet er 5 poeng, hver side bruker en tre-spot og en fire-spot som markører. For å indikere en score på 1, fire er plassert med billedsiden ned på de tre, med en pip venstre utsatt. For en score på 2, de tre er plassert med billedsiden ned på fire, med to pips venstre utsatt. For en score på 3, tre er plassert med billedsiden opp på fire. For en score på 4, fire er plassert med billedsiden opp på tre.,
Gummi
Mange Euchre spill er scoret av gummi poeng, som i Whist. Den første siden til å vinne to kamper vinner gummi. Hvert spill teller for siden å vinne; 3 gummi poeng hvis tapere’ score i det spillet var 0 eller færre, 2 gummi poeng hvis tapere’ score var 1 eller 2, og 1 gummi poeng hvis taperne scoret 3 eller mer. Vinnerne’ margin i gummi er 2 poeng bonus, pluss vinnerne gummi poeng, minus tapere’ gummi poeng.
Trekningen
Fra tilfeldig pack spre seg med ansiktet ned, spillerne trekke kort for partnere og første del., De to spillerne med de to laveste kortene spiller mot to spillere med to høyeste kortene. Spilleren med det laveste kortet tilbud først. For tegning, kort rangering: K (høy), Q, J, 10, 9, 8, 7, A. Spillere tegning like kort må trekke igjen. Partnere sitter overfor hverandre.
miksing og Kutte
giveren har rett til å stokke siste. Pakken er kuttet av spilleren til forhandleren rett. Kutt må ikke la mindre enn fire kort i hver pakke.
Deal
kortene deles ut med klokken, til venstre, og begynner med spilleren til venstre for giveren., Hver spiller får fem kort. Forhandleren kan gi en runde med tre på en gang, deretter en runde med to på en gang, eller kan gi to, så tre, men dealeren må forholde seg til hvilken fordeling plan han begynner med. Etter den første avtalen, avtalen går til spilleren til venstre for giveren.
etter å ha fullført avtalen, plasserer dealeren resten av flokken i midten av bordet og snur det øverste kortet med billedsiden opp. Skulle kortet viste seg være akseptert som trump av noen av spillerne, giveren har rett til å bytte slått opp kortet for en annen kortet i sin hånd., I praksis, er giveren ikke ta den snudde opp-kortet i sin hånd, men etterlater det på pakken, til den er spilt; giveren betyr dette exchange ved å plassere sine kast med forsiden ned under pack.
Gjør Trump
Begynner med spilleren til venstre for dealeren hver spiller går eller aksepterer turn-up som trumf. En motstander av forhandler aksepterer ved å si «jeg bestille det opp.»Partner of The forhandler aksepterer ved å si, «jeg hjelpe deg.»Dealeren aksepterer ved å gjøre sitt kast, kalles «å ta det opp.,»
forhandleren betyr avslag på tur-opp ved å fjerne kortet fra toppen og plassere det (med billedsiden opp) delvis under pack; dette kalles «å slå det ned.»
Hvis alle fire spillerne passere i første runde, hver spiller etter tur, og starter med spilleren til venstre for giveren, har muligheten til bestått igjen eller med å navngi trumf dress. Den avviste farge kan ikke bli navngitt. Å erklære den annen sort av samme farge som avviser kalles «lage det neste»; å erklære en dress av motsatt farge er kalt «å krysse den.,»
Hvis alle fire spillerne passere i den andre runden, kortene er samlet og tilfeldig, og av de neste dealeren. Når trump er løst, enten ved aksept av turn-up eller ved navngiving av en annen sort, turn-up er avvist, budgivningen avsluttes og spillet begynner.
å Spille Alene
Hvis spilleren som løser trump passer mener det vil være til deres side er fordel å spille uten hjelp av sin partner kort, spiller øvelser dette alternativet ved å erklære «alene» tydelig på det tidspunktet du gjør trump., Denne spilleren er partner så snur sine kort med forsiden ned og deltar ikke i spill.
for å Spille
åpningen bly er gjort av spilleren til venstre for giveren, eller hvis denne spilleren er partner er å spille alene, det er gjort av spilleren over fra forhandleren. Hvis det er mulig, hver spiller må følge etter til en leder. Hvis du ikke klarer å følge etter, kan spilleren trump eller forkaste ethvert kort. Et triks er vant med det høyeste kortet av drakten led, eller, dersom den inneholder trumf, med den høyeste trumf. Vinneren av et triks som fører neste.