Når AOL kunngjorde det var han avsluttet sin banebrytende, 20-år gamle chat-tjenesten for to år siden, tusen aldring #2000teens ristet på hodet. Det var som de var avsluttet videregående skole igjen. «RIP MÅL», «formål er ded», «FML»: internett raste i autentisk tidlig-aughts chatspeak. «Hvis du er gammel nok til å huske den tiden av AOL Instant Messenger,» skrev Lex Gabrielle for Pizzabubble, «Gud Velsigne fordi de var best.»»MÅLET er død», twitret @chrisboudi. «Til helvete med 2017.,»
selvfølgelig, det var ikke bare slutten på et år: det var på slutten av en epoke. Bare 14 år før, som Bush og Kerry er på vei til meningsmålingene, Facebook tok sine første skritt, og iPhone var, men et lite glimt i Steve Jobs ‘ s eye, DET ukentlig CRN rapportert som MÅL telles 36 millioner brukere fra hele verden.
Online chat var det ting som, før det kom rundt, ingen visste at de trengte, men når de begynte å bruke det, som tar SIKTE på skaperen Barry Appelman fortalte CRN, det ble umulig å leve uten. AOL Instant Messenger var der det hele startet.,
For de fleste bloggere, listicle forfattere, og andre hyllest kontoinnehavere sorg MÅLET er bestått, en funksjon som for det meste pent summert opp hva som hadde laget MÅL så spesiell var den borte melding.
Fra «afk», «g2g bye» og «brb mamma behov comp» til de missives så møysommelig utformet med ascii-art, SpongeBob-stil tilfeldig-sak tekst, Ta Tilbake søndag tekster, bort meldingen var en game changer.
Det kan ha startet ut som noe rent funksjonelle—en live-out-of-office, hvis du vil—men det bort meldingen var mye mer enn det., Det var den første virkelige verktøyet du hadde å vise din tilstedeværelse på nettet: den opprinnelige status update, proto-tweet, og uttalte inspirasjon for Facebook status funksjonen. Jeg søkte opp Appelman og fem av utviklere og designere som har jobbet med ham for å diskutere hvordan instant messaging endret online landskap, hvor MÅLET forandret deres liv, og hvordan unna melding er fortsatt ta dem alle med storm.,
– >
«Online chat var det ting som, før det kom rundt, ingen visste at de trengte, men når de begynte å bruke det…det ble umulig å leve uten.»
David Lippke, SVP-Systemer Infrastruktur AOL: Ærlig talt til Eric Bosco kontaktet meg om dette intervjuet, jeg var ikke klar over at den unna meldinger noensinne hadde dukket opp , for det meste fordi etter at jeg sluttet å jobbe på MÅLET, jeg flyttet til reklame systemer., Da jeg kom tilbake fra å ta over Barry Appelman gamle jobb, Eric Bosco hadde som MÅL godt nok i hånden, og jeg hadde andre fisk til yngel. Og etter at han forlot AOL i 2002, jeg grunnla en oppstart med andre ex-AOLers og MÅLET var ikke lenger noe jeg ga mye tanke til. I begynnelsen det hadde vært en stor kilde til lykke og stolthet. Vi var så nær team. Nå ville du ikke bruker begrepet, men pre-9/11, pleide vi å si at det ikke var et prosjekt, det var et korstog. Vi var fanatikere. Mot slutten skjønt, det tok det meste sorg i form av hva som kunne ha vært, men var ikke, og jeg flyttet videre til andre ting.,
(Vil intervjuer som dette i din innboks? Registrer deg for på Innsiden Design ukentlig blogg fordøye.)
Barry Appelman, leder av server-utvikling AOL: jeg ble ansatt av AOL i 1993 for å kjøre server utvikling. AOL var kjent for oversvømt folks mail boxes—faktiske snail-mail mail boxes—med plater (Cd-er, disketter, små harde plater). Det var vitser om hvordan AOL var å fylle opp deponi. Det var en strålende markedsføring strategi, skjønt, fordi, husk at folk ikke var online. Det var ingen internett. Alt ble oppringt., Den eneste måten å komme deg på nett, var å få et modem, og installere en klient på PC-en som gjorde det mulig for deg å koble til leverandørens servere (type som den skyen i dag). Mer enn 50% av folk kobler til online (som i de dager var ikke strengt tatt internett) var bruker AOL.
Lippke: Fra begynnelsen av AOL det var chat-meldinger. Barry lagt merke til at brukere hadde skapt skript til å spørre om deres venner er online eller ikke. Så han bestemte seg for at vi skulle bare la dem vite hele tiden. Han bestilte en første versjon av Buddy-Liste, som jobbet innenfor AOL., Det gjorde ikke skalere godt, selv om vi kalte det Buggy Listen.
Appelman: jeg trodde vi skulle utvikle seg—og dette var helligbrøde—en gratis versjon, uavhengig av AOL programvare: en frittstående SIKTE klient. Pluss i prosessen, at vi skal bygge en helt ny infrastruktur for å støtte et stort antall meldinger brukere.
Eric Bosco, VP, samfunn og kommunikasjon engineering AOL: Nesten på dagen ble jeg med AOL som en Unix-programmerer i 1996, har selskapet endret prismodell fra lading av time til ubegrenset bruk, og hele systemet krasjet., Alle eksisterende ingeniører fikk i oppdrag med å fikse det, mens med meg, det var «Hei, ny person, går arbeidet på dette MÅLET ting for meg.»Snakk om å være på rett sted til rett tid.
Appelman: Vi var skifte innmaten av hvordan AOL arbeidet, fordi vi trengte å—vår idé var at det var kommer til å vokse. Avtalen var at ingen ville fortelle noen andre i selskapet, hva de arbeidet på. Folk trenger ikke komme unna med at veldig ofte.
Bosco: Våre key metrisk, skalering faktor, var antall samtidige brukere. Barry utfordret oss til å sikte for 5 millioner kroner., Vi var som, «Barry, er du gal», og han sa: «Stol på meg, dette kommer til å bli stor.»
Appelman: For noen grunn, jeg bare innså at vi burde få resten av universet som er involvert. Det er en av de tingene der du svømmer i havet, og du innser at ting er i endring, og du må også endres.
– >
«hele Dette prosjektet var helt unsanctioned av AOL.»
Bosco: hele Dette prosjektet var helt unsanctioned av AOL., Faktisk, de fleste av de eldre lederne absolutt hatet det og gjorde alt de kunne for å drepe det. De var bekymret for cannibalization: «Du tar for seg funksjoner som er veldig kult at vi ber folk om å betale $20 for en måned å bruke, og gi det til dem gratis? Det er sprøtt.»
Appelman: Hvis du ikke cannibalize deg selv, selv om, i tech, er du dømt. Noen andre vil gjøre det. Hvis du ikke stadig virkelig til å tenke gjennom hva du gjør og prøver å vedta disruptiv teknologi—nedbrytende, som er, til deg selv—du vil bli forstyrret, og være borte.,
JoRoan Lazaro, tidligere design director AOL: MÅLET team var beryktet for ikke å be om tillatelse. Jeg jobbet på redesign for AOL 4.0. Kjernen konsept av grensesnitt var en person—running man, som ville være å holde en blyant, en konvolutt, eller et hjerte, til å stå for «skriv e-post», «lese e-post» eller «favoritter» osv. Jeg husker at jeg gikk i en morgen når et produkt manager trakk meg til side. Han var som «Hei, eh, MÅLET team har begynt å bruke kjører mannen som logo for grensesnittet.»Lo jeg: «Hva? Hvordan gjorde de selv får det?,»
– >
Personlige Adobe Illustrator skisser av «Running man» for AOL 4.0. Høflighet: JoRoan Lazaro, Vice President of Product på Elefant
Bosco: Vi arbeidet med å lansere MÅLET som en helt ny ting, mens også fikse AOL IM og AOL Buddy Listen. Og bokstavelig talt, jeg levde bare på jobb. Vi hadde soveposer; vi var på kontoret hele tiden. Hver dag var som, «Kan vi lanserer i dag?»fordi hver dag var en dag at folk på internett ikke kunne kommunisere med hverandre.
Fordi den var skjult, vi hadde ikke budsjett., Barry var venner med fyren som kjørte hele AOL datasentre, og det er noe wrangled, uoffisielt, noen av de gamle servere for oss å jobbe på. Så var jeg å skrive kode i morgen, og i kveld gjør systemet admin og distribusjon av koden fordi ingen andre var autorisert til å gjøre det. Til å begynne med, det var bare en håndfull av oss på server-siden og et Boston-basert team å utvikle klienten.
– >
Hver dag var som, «Kan vi lanserer i dag?»fordi hver dag var en dag at folk på internett ikke kunne kommunisere med hverandre.,
Jerry Harris, system arkitekt og teknisk sjef AOL: AOL kjøpte Booklink, hvor jeg jobbet i Boston, i 1994, fordi de ønsket vårt nettleser. Fra 1996, Jim Crawford og jeg og noen andre, ble bygningen MÅLET klient, for både Mac og PC.
Harris: Det var en merkelig følelse å jobbe på et produkt som var gratis, og så svært populære., Når vi først lanserte vi hadde en «rapportere feil» – funksjonen, og vi vil sitte som et team, og les gjennom hver og en, for å få en følelse for hvordan folk skulle like eller ikke like det, og tilpasse seg deretter. Vi hadde massevis av ideer—en adressebok med muligheten til å legge til telefonnumre, internett-telefon, muligheten til å starte et spill med noen andre og spille sammen …
Bosco: Vi hadde en klient-server-protokoll som heter Oscar (som sto for «Åpne skalerbare kommunikasjon» noe eller andre) og den aller første versjonen av Oscar-jeg tror ikke hadde bestemmelser om unna meldinger.,
(Jim Crawford, utvikler SIKTE klient, AOL: Den ene ulempen til AOL messing kommer om bord med hva vi gjorde, var at markedsføring bestemt hva de skal gi nytt navn til Oscar. «AOL Instant Messenger» var en slik kjedelig navn.)
– >
Versjon 1.0
Bosco: Det var en veldig sterk kultur rundt det vi kalte «å spise din egen dogfood.»Alle ansatte var forventet å bruke AOL produkter, og ingeniører trodde MÅLET var super kul.,
Lippke: En ting om instant messenging—i dial-up verden—var at da det viste aktiv, du visste at den personen som var der, så de kunne svare på dine spørsmål. Men når bredbånd og deretter mobile ble dominerende, som tok en stund, som ble vannet ned.
Det er vanskelig å huske før iPhone dager, men folk ikke alltid bære sine telefoner på dem. De ville la dem på deres skrivebord for å gå til et møte. Jeg var en fast tro da at vi ikke skal vise folk som aktiv hvis det var virkelig siste tegn på at de var.,
Lazaro: Den bort meldingen ble den klassiske finne en løsning til en svært personlig problem: ingen svare på, hva betyr det? Og det er ofte hvordan godene, eller store selskaper i oppstartsfasen kommer om: det er noe du selv ønsker å løse. Siden at teamet var i stand til å bevege seg så raskt og prøve ut ting, de gjorde det.
– >
«Den bort meldingen ble den klassiske finne en løsning til en svært personlig problem: ingen svare på, hva betyr det?,»
Harris: Vi alltid opp med å ikke la produktet komme i brukerens måte. MÅLET var alle om å hjelpe folk. Det var ingen annen grunn for sin eksistens. Det gjorde det både enkle og utfordrende. Hvordan ikke-påtrengende og komplekse, kan du gjøre det, slik at det blir andre natur til folk? Når vi var å utvikle en ny funksjon på AOL, vi hadde et mantra: ville dette føre til Steve Case ‘ s mamma å ringe Kundeservice? Ideen var at alle kostnads-selskapet $10, og alle var like «Det er $10! La oss unngå det.,»
Lazaro: Når jeg ble AOL i 1996, var det ingen formell UX. Jeg var en av tre designere til å bli plassert på AOL av en New York City rekrutterer og vi var alle mutts, som kommer fra en hel haug av disipliner. Jeg var fine-art, grafisk-design med store informatikk og psykologi, som ikke gjør mye fornuftig, til plutselig denne internett-ting skjedde, og det kom en hel masse fornuftig.
– >
«MÅLET var alle om å hjelpe folk. Det var ingen annen grunn for sin eksistens.,»
Tilbake da vi var ikke å teste ting, eller fokusere gruppering ting. Vi var bokstavelig talt å gjøre opp ting som vi gikk sammen. Se virkningen av det på folks liv var veldig validering. Ikke fordi det var kult, fordi det var det ikke. Det var nyttig.
Bosco: Den bort meldingen startet som en hermetisk status—»jeg er borte»—på den interne CHAT plattform. Men da vi innså at det fortsatt ikke var som nyttig. Det gjorde ikke spesifisere hvor du var borte å. Var du på et møte? Hadde du gått til lunsj?, Så vi tenkte » hvorfor ikke gjøre det mer freeform tekst.
Harris: Vi ville ha kvartalsvise møter med klienten og serveren lag for å kartlegge store funksjoner, som den file-transfer funksjon. Men for mindre endringer, som å legge til farger unna meldinger, kunne vi bare gå videre og gjøre dem. Jim Crawford var den viktigste utvikler for CHAT-vinduet. Og så snart en ny funksjon var mulig, ville vi gå «OK, la oss sette det i den unna meldinger: la oss gi folk mer.,»Vi har lagt til formatering, tekst, størrelse, koblinger, emojis, farger …
Crawford: jeg gikk gjennom HTML-spec og implementert kodespråk som jeg trodde var enkelt og nyttig.
jeg tror jeg fikk ideen for grafiske smilefjes på det første MÅLET utvikling møtet som vi hadde i Virginia. En av de MÅL ledere laget en sprekk på hva som ville skje nedover veien hvis jeg lagt grafiske smilefjes til en CHAT. Jeg tenkte umiddelbart at jeg kan allerede gjøre det hvis jeg bare endret kode til å analysere smilie syntaks., Det tok bare en uke eller to for å gjøre det, og plutselig smilier dukket opp i alle SPISTE windows: e-post, Direktemeldinger, vekk meldinger, etc. Det fungerte for et halvt dusin typisk dem liker «:-)» men når markedsføringen folk så dette, de gikk bananas og skapte et par dusin smilies. Jeg måtte vente til slipp-funksjonen før de hadde grafikk gjort for deres smilie pakken.
Lazaro: Vi brukte MÅLET på 90% av tiden som en corporate messaging verktøy, som et lite mini Slakk. I forhold til hvordan resten av verden brukes det unna melding, vi var så fantasiløs.,
– >
Ikonografi for MÅL 4.0
Bosco: Gir våre brukere muligheten til å skrive inn det de ønsket fikk mye trekkraft. Barn i videregående skole ville tilbringe all sin tid på å perfeksjonere kjekk unna meldinger.
Crawford: jeg husker at det bort meldingen kan sees uten å faktisk sende en CHAT. Jeg hadde i utgangspunktet gjennomført en auto-respondere unna melding. Deretter kolleger begynte å klage på at de ville skrive en lang CHAT for noen bare for å få unna en melding. De ønsket å vite person var borte før å kaste bort tid på å skrive en melding., Det som kreves for en server som du vil endre, og det ble en fin funksjon lagt til i vennelisten og brukere forvandlet den til å vise sin status.»
– >
«Gir våre brukere muligheten til å skrive inn det de ønsket fikk mye trekkraft. Barn i videregående skole ville tilbringe all sin tid på å perfeksjonere kjekk unna meldinger.»
Harris: først dette hadde oss bekymret. Vi hadde sett nok på melding grupper og oppslagstavler for å vite at når du åpnet opp ting, du kjørte risikoen for mennesker misbruker dem., Det kan raskt avslører den mørkere siden av den menneskelige natur. Men vi var blåst bort. Vi fikk ikke mange klager. Det meste folk brukte det som et uttrykk for seg selv, en måte å si ikke bare at «jeg er borte», men «Dette er hvem jeg er.»
Harris: Jim hadde en tenåringssønn og jeg husker han kom opp med buddy-ikonet ideen etter å spørre ham hva han mente om MÅLET.
Crawford: Min sønn var i high school på dette punktet, og en stor SIKTE brukeren med sine venner. Han skapte lyder vi brukt: ny-IM-fikk lyd, buddy-kom-online-lyd, etc., Jeg kan ikke huske at chat, men han kunne godt ha klaget over at når du hadde flere CHAT-vinduer åpne på samme tid, kan du bli forvirret og skriv inn en melding til B, som du hadde for A. Så jeg kom opp med konseptet på et ikon for hver bruker.
Bosco: i Dag, det er lett for oss å ha en fast plassering på internett: en Facebook profil; en Twitter-profil, før at en blogg profil. På den tiden, hadde du noen Geocities-stil ting, men de var alle veldig statisk. MÅLET både democratized og embedded «tilstedeværelse» på internett, og gjorde det dynamiske., Det var gratis å logge på, og selv om du gikk vekk fra datamaskinen, kan du skrive hva du ville ha i en bort meldingen, opp til en viss grense for antall tegn.
– >
«Det er ingen funksjon som Facebook har i dag som MÅL å ikke ha på et tidspunkt for 20 år siden.»
Bosco: Mark Zuckerberg har nevnt flere ganger at MÅLET var inspirasjon for hva Facebook gjør., Og fra en teknisk perspektiv, det er ingen funksjon (status oppdateringer, CHAT, news feeds, sosiale, popularitet/innflytelse scoring) at Facebook har i dag som MÅL å ikke ha på et tidspunkt for 20 år siden. Vi gjorde en dårlig jobb med markedsføring eller emballasje dem.
Harris: Det er bittersweet å spørre hva vi ellers kunne ha gjort, med alt som kreativitet, som energi.
Appelman: Det er interessant at Messenger har blitt ting som folk bruker Facebook for de fleste. Fyren som skapte det var en tidligere brand manager på MÅL, så det er en direkte linjen mellom de to: en ekte person.,
Crawford: jeg er ikke en stor Facebook-bruker, og jeg har aldri twitret. Jeg bruker tekstmeldinger, og tror ofte at MÅLET var en bedre produkt enn hva jeg finner på telefoner. Hvis celle telefoner hadde blitt utviklet som smarttelefoner fra begynnelsen, jeg tror MÅL kan ha hatt en sjanse til å være standard på telefoner, men når dum mobiltelefoner var på plass, tekstmeldinger ble fanget av cellen selskaper. Når jeg ser noen messaging funksjonalitet i andre programmer, for jeg tror at enten det ser ut akkurat som tar SIKTE eller at jeg kunne ha skrevet sine grensesnitt bedre., Det er gledelig på en måte, men også trist at ingen vet eller bryr seg om at noe jeg gjorde for 25 år siden fortsatt gir gjenklang i andre produkter.
(Dette intervjuet kan bli levert direkte til din innboks hvis du registrerer deg for Innvendig Design ukentlige fordøye.)
Lazaro: jeg føler at hver to uker, Taylor Lorenz vil komme opp med et stykke å snakke om hva barna gjør nå—bruke Instagram på måter du aldri ville tenke på, eller Google Docs, eller AirDrop., Fra et design og kommunikasjon perspektiv, er det interessant for meg, er hvor raskt at tekst-basert MÅL unna-melding ideen utviklet seg da iPhone kom ut. Vi flyttet fra ord og tre-bokstavers forkortelser å pics og emojis til hva som skjer nå med TikTok og video. Det er utrolig hvordan tech har gjort oss i stand til å kommunisere raskere med enda flere nyanser, men alltid med det grunnleggende, core trenger å gjøre narr og fortelle vitser og gi oppdateringer: for å koble til.,
Crawford: Når 9/11 hit, min sønn var på college i new york, omtrent en kilometer fra ground zero, og hans beste venn var også der, men et dusin kvartaler unna. Telefon service i nedre Manhattan var i utgangspunktet ikke-eksisterende da, og vi kom i kontakt med dem begge relativt raskt gjennom SIKTE. Det var da jeg innså at MÅLET var mer enn bare en pen liten app, men en viktig del av vår kommunikasjon infrastruktur.
Vil du lese mer om produktene du vokste opp i?,
- 8 viktigste UI animasjoner av alle tid
- Den ultimate guide til å chatbots
- oral history of the hamburger ikoner (fra folk som var der)
Har bilde via Buzzfeed