Det opprinnelige oppsettet bør ta hensyn til en rekke faktorer. Merk at mye av informasjonen nedenfor gjelder også når et nytt oppgjør er bygget.
Produksjon-Verdi på
Før du plasserer bosetninger, finne ut hvor mye skjæringspunktet vil produsere. Først, en oppfriskning på antall distribusjon av to seks-sidede terninger, for de av dere som er ukjent med bell-kurven.,
Så hvis du har en løsning på en 3/5/10 kryss, sjansen for at det vil produsere noe som igjen vil være 2/36 (sjansen et tre vil bli rullet) + 4/36 (sjansen for fem) + 3/36 (sjansen for ti), eller 9 av 36 totalt.,
rangering for dette skjæringspunktet, da, er 9. Noen kryss kan være rangert på bare produksjon verdi fra null (utkanten av en ørken på vannet) til 15 (skjæringspunktet mellom tre hexes å ha en 8 eller 6).
Merk at et kryss rangert 14 eller 15 er ikke ment å skje i det grunnleggende spillet (som en 8 eller 6 hex bør ikke forekomme ved siden av hverandre), slik at den effektive rekkevidden er null til 13. Skjæringspunktet med høyest rang bør få med deg mer ressurser.,
På noen nyere Mayfair versjoner av spillet (3rd edition – matamoros), antall fliser har fra ett til fem små sirkler på dem, noe som gir deg odds ut av 36 at tallet vil bli kastet. Det er bare å legge dem opp for å få graden.
ikke har den nye Mayfair-utgave, men ønsker en enkel måte å huske hvordan å rangere et veikryss? For hvert nummer flis rundt krysset, finne ut forskjellen mellom det antall og sju. Legg dem opp, og trekk den totale fra 18.,
rang av veikryss der du plasserer ditt første bosetninger er (etter min mening) den viktigste faktor å vurdere i det opprinnelige oppsettet. De andre faktorene nedenfor bør vurderes kun etter å finne ut hvor mye de vil redusere den totale produksjonen verdi, og om det er verdt det.
Strategi vil du bruke
selvfølgelig, en rett production verdi er mindre nyttige (kanskje en MYE mindre nyttig) hvis du ikke får kombinasjonen av ressurser du trenger.,
Seks og åtte hexes
ikke bare automatisk plass på en seks eller åtte hex fordi den har den høyeste produksjonen verdi, eller fordi de chits er markert i rødt. Bare fordi det aktuelle hex har en god produksjon verdi, betyr ikke det at den generelle skjæringspunktet gjør også.
Se på rangeringen for alle de gode knutepunkter. Hvis to kryss begge har samme rangering (for eksempel en 6/10/4 kryss, og en 5/9/4 kryss, både rangert på 11), kan du vurdere den ene uten det seks eller åtte.
Hvorfor?, Seksere og åtte er kan være stor gjeld. Første, røveren er spesielt tiltrukket til seksere og åtte er ingen overraskelse her. Andre, som seksere og åtte er å tiltrekke seg flere folk, det vil bli mer folksomt og vanskeligere å utvide rundt dem.
Tredje, hvis en hex rundt en av dine kryss uten seks eller åtte trekker robber, det vil gjøre mindre skade, så det er nødt til å bli satt på en hex med mindre produksjon evne.
generelt, seksere og åtte er best for folk som planlegger å tegne en rekke kort, slik at du kan ha noen riddere klar til å flytte røveren av.,
Et oppgjør med et kryss med en god nummer og to dårlige tall vil være praktisk talt ubrukelig når røveren er plassert på god del.
Plassering av bosetninger rundt en hex
En stor avgjørelse er hvor du skal plassere en annen bebyggelse på en hex. Hvis det er bare ett oppgjør allerede på en hex, du vanligvis har et valg: å bygge på det motsatte hjørnet (blokkering hex av fra alle fremtidige oppgjør), eller bygge to borte fra det første oppgjøret, og etterlater et tredje sted åpne på at hex.,
Hva du velger er en viktig faktor på om røveren besøker deg eller ikke.
Blokkering av en hex kan være en fordel hvis du kan begrense at ressurser til andre spillere (dette kan være en betydelig fordel på en sjelden ressurs, eller en ressurs som alle trenger for akkurat deres strategi).
En ulempe er at du reduserer din egen utvidelse potensial. Potensielt en større ulempe er at du vil synes å opprette et monopol, og trekke robber (se problemer med dette i det Helhetlige Strategier ovenfor).,
på Grunn av problemet med raneren som viser seg mer opp på en hex i din egen kontroll, og hvis du stenger av en hex bør du seriøst vurdere å gjøre det bare på hexes hvor en annen spiller har den første bosetningen.
Prøv ikke å plassere både bosetninger rundt en eneste god produksjon av sted. I tillegg trolig redusere utvidelse evne, dette gjør at stedet et hovedmål for røveren.
alternativ er å plassere den andre oppgjør to noder bort fra den første, og dermed etterlot et tredje sted for et oppgjør åpne på at hex., Du bør finne ut hvilken som er aktuelt for din strategi.
For eksempel, hvis du går for en Malm/Korn strategi, har du sannsynligvis ikke vil være en å få det tredje posisjon på feltet, hvis din nabo er en Tre – /Leire-spiller og kan pumpe ut et oppgjør raskere, og så kanskje bør du bare blokkere den av.
Imidlertid, hvis det vil ikke engang være i et løp til tredje sted, kan du lagre den for deg selv. Du kan ikke ønsker å få tre av dine egne bosetninger rundt en enkelt hex, ellers kan det bli robber hjem.,
Hvis det er to forskjellige spillere allerede på en hex, og en tredje posisjon er åpne, seriøst vurdere å bygge det. Det er svært vanskelig for røveren å bo på en hex med tre spillere som alle vil ha ham ut. Og færre spillere vil plassere en røver det i første omgang.
Andre Spillere
Hvis du plasserer først og sette din første bosetningen på at store åtte Malm hex, ikke avhenge av at seks Hvete hex være tilgjengelig når du foretar ditt andre oppgjør.,
Når kommer først, din strategi kan være mer fleksible som alle vil være å plassere hele resten av sine bosetninger før deg. I dette tilfellet, du kanskje ikke være i stand til å finne ut din strategi før du faktisk plasser din andre oppgjør.
Akkurat som i aksjemarkedet, er det store fordeler i å være en kontrær., For eksempel, jeg elsker å være i et spill der alle men for meg er det å spille en malm, korn eller card builder strategi:
- jeg får mitt valg av tre og murstein hexes i begynnelsen for mine tre/mur strategi
- jeg kan løpe fra dem til god produksjon flekker ved å bygge veiene raskere,
- og jeg har en enkel jobb med å få den lengste veien. De er alle konkurrerer for andre.
Andre spillere også bestemme utvidelse evne. Sørg for at du ikke avskåret fra fremtiden porter eller andre ressurser som du trenger, eller fra å være i stand til å utvide., Dette er spesielt viktig på overfylte styrene.
Se ut til å plassere ved siden av andre spillere, eller for grupper av spillere, spesielt Tre-Mur-spillere, som kan utvide og blokkere deg av. Hvis du er en Tre-Mur spiller selv, kan det ikke være en dårlig idé å plassere ved siden av Malm, Korn spillere.
ikke offer høyere verdi flekker bare fordi noen andre er der allerede. Som nevnt ovenfor, kan det være svært nyttig å være på samme hex (spesielt høyere verdi hexes) som noen andre (eller selv to andre), så vil det være mye vanskeligere for røveren å holde på de hexes.,
ikke plasserer ditt første bosetninger bare å skru andre spillere. Jeg leste en guide hvor forfatteren sa den første bosetningen er for å optimalisere produksjonen, og den andre til å skade andre spillere (flytte en port s/han trenger, etc.)..
Husk, målet er ikke å ha en bestemt spiller taper, er det for at du vinner. Du kommer ikke til å vinne ved å ofre din produksjon til å såre noen andre.,
Kanskje den andre personen(e) du målrette vil tape også, men du vil falle for sverdet for å få det gjort, og sannsynligvis ende opp med å la en tredje person vinner (som formodentlig fokusert på en plassering for optimal produksjon i begynnelsen og var i forkant av du begge deler). Hvis du kan plassere et forlik og skru noen på samme tid, så flott, gå for det.
En mye bedre strategi er å overbevise noen andre til å skru den første spilleren. Dette er ikke å si at du ikke bør arbeide mot andre spillere, men ikke starter løpet med et brukket bein (notat til meg selv: nok med metaforer allerede).,
Distribusjon av tall
To hexes hver med en fem vil produsere samme antall ressurser på gjennomsnittlig to hexes med en fire og seks. Men fordelingen vil være forskjellige.
Bosetninger på et mindre utvalg av tallene betyr at du vil få en mye ressurser klumpet seg sammen, mens oppgjør på et større utvalg av tall betyr at du vil få ressurser som er spredt ut mer. Begge har sine fordeler og ulemper.,
Det samme tallet på to ressurser som er ofte brukt sammen (for eksempel, tre og leire) kan være svært nyttig, som de kan brukes umiddelbart og mindre port-handel vil være nødvendig).
Men, har mye av produksjonen sentre på de samme tallene betyr at noen slår du vil få en mye ressurser, og det er mer sannsynlig at du vil bli sittende fast med over syv kort når en sjuer (eller over ti kort i en 5-6 spillere, hvis du bruker som regel).
du bør Også vurdere å plassere din tettstedene/byene på tall, slik at produksjonen passer dine porter., For eksempel, hvis du bruker en 2:1-porten, har du to bosetninger eller to byer på en hex for at ressursen vil tillate deg å handle på en enklere måte.
Dette betyr også at dersom du har en 2:1 port for en ressurs, du trenger ikke nødvendigvis et oppgjør og en by på samme hex som du vil produsere tre av den ressursen (hvis du trenger en som ressurs i seg selv).
Veien Plassering
Bestemmer deg for hvor du ønsker å bygge., Nye folk som spiller vanligvis plassere sine veier mot høy verdi hexes, og deretter sparke seg selv fordi de er tatt før de får det, og som det er vanligvis så folksomt rundt høy verdi hexes de har noe annet sted å gå, og de ender opp bygningen i motsatt retning.
Hvis du ønsker å være mer sikker, bygge mot havet, og porter. Ikke altfor mange mennesker begynne der, trenger du en port, og du kan være i stand til å plukke opp et tettsted eller to på veien.,
Hvis du ønsker å risikere bygning i innlandet, så du trenger ikke å gjøre lekser: finne ut hvor mange bosetninger er venstre til å bli plassert, og hvis du var den andre folk, hvor ville du satt dem. Ta deg tid i det første oppsettet, det er ingen tidsbegrensninger. Hvis du ikke ønsker å gå gjennom dette problemer (og andre folk som sier «kom og sted allerede»), bygge ut. Dette er kanskje ikke mulig hvis du plasserer først.
Husk, Tre-Mur folk vil bygge raskere. Ta hensyn til din road-bygningen evne, og av andre i nærheten av deg., Hvis du er Tre-Mur og en i en god posisjon til å bygge innover (du har tilbudet av tre og murstein, og det er din tur til plassering er optimal), bruke din styrke.
Koble Bosetninger
Hvis du går for den lengste veien, du trenger for å koble den første bosetninger til slutt. Hvis du ikke går for den lengste veien, ikke bekymre deg om det. Det er vanligvis mer fordelaktig å vente med å koble din bosetninger, hvis du muligens kan.,
uansett, det er optimalt å peke første veiene i to ulike fremtidige oppgjør steder, slik at du kan slå andre mennesker der. Merk hvis du vil spille det trygt og peker både mot din tredje oppgjør beliggenhet, tenker du bare trenger en mer vei for å koble til dem, vil du være en vei bak for den fjerde oppgjør. Hvis du kobler til to bosetninger, du vil være to veier bak for den fjerde oppgjør.
Det er mye vanskeligere å få blokkert i når oppgjør er på to helt forskjellige steder., Dette er spesielt viktig for Malm, Korn folk, som kanskje må vente litt før de kan bygge veier.
rapporter denne annonsen