Komponenter
- Double-side spillebrettet
- 30 brikkene
- 2 Terninger
– Objektet av Spillet
for Å vinne ved å flytte alle brikkene til ditt hjem bord og deretter bære dem all off.
– Oppsett
Sett opp brettet som dette, og finne ut hva som er ditt hjemland, så du vet hvor det er at du må flytte brikkene til før du kan begynne å bære dem av.,
Begge spillerne ruller en terning hver og høyere roll angir hvem som skal gå først. Spilleren kaster høyere antall nå flytter sine brikker i henhold til tallene som viser på begge terningene. Etter det første kastet spillerne kaste to terninger og ta hver sin tur.Annonse
Tutorial Video
Gameplay
Kaster terningen og flytter
terningkast angir hvor mange punkter, eller pips spilleren til å flytte sine brikker. Brikkene er alltid beveget seg fremover i den retningen som er angitt i diagrammet ovenfor.,
følgende regler gjelder:
-
En brikke kan bare flyttes til et åpent punkt, en som ikke er opptatt av to eller flere av motstanderens brikker.
-
numrene på de to terningene utgjør separate trekk. For eksempel, hvis en spiller kaster 5 og 3, han kan flytte en brikke fem områder til et åpent punkt, og en annen brikke tre områder til et åpent punkt, eller han kan flytte en brikke totalt åtte områder til et åpent punkt, men bare hvis det mellomliggende punkt (enten tre eller fem områder fra startpunktet) er også åpne.,
-
Hvis du er heldig kan du rulle dobles. Dette er når begge terninger er de samme, og betyr at du kan flytte til det dobbelte. For eksempel, hvis du var å rulle 6 og 6 vil du være i stand til å flytte 6 fire ganger, og du kan flytte hvilken som helst kombinasjon av brikker du føler er best. Du heldig sod.
-
må En spiller bruke både tall av en rull hvis dette er juridisk mulig (eller alle fire numre i en double). Når bare ett tall kan bli spilt, må spilleren spille dette nummeret.
Eller hvis et tall kan bli spilt, men ikke begge, må spilleren spille den større., Når verken nummer kan brukes, taper spilleren sin tur. I tilfelle av dobbeltrom, når alle fire tall kan ikke spilles av, må spilleren spille så mange tall som han kan.
å Treffe Og å fylle Inn
Et punkt okkupert av en enkelt brikke, kalt en blott og hvis motstanderens brikke lander på det så er dette checker er fjernet fra brettet og lagt på bar. Derfor er det best å prøve og holde dine brikker i grupper på to eller flere, slik at de ikke kan bli angrepet.,
Hvis en spiller har en eller flere brikker på bar, de kan ikke fortsette å spille helt til de har lykkes i å returnere sine brikker til homeboard av sin motstander. Dette gjør de ved å kaste et antall som svarer til et åpent punkt på motstanderens hjemland.
Hvis hvite hadde to brikker på baren og kastet et 3 og 4 i det første eksempelet, de kunne ikke bevege seg og ville miste en sving, og i det andre eksemplet de kunne vende tilbake både brikker for å spille og samtidig fjerne et motstandere checker for å baren.,
Bærer Av
Når en spiller har flyttet alle sine brikker til sine hjemland, kan de starte bærer av. En spiller tar ut en brikke ved å kaste et antall som svarer til det punktet der brikken står, og deretter fjerne den brikken fra styret.
Dermed kaster en 4 tillater spilleren å fjerne en brikke fra fjerde punkt.,
Hvis det ikke er noen brikker på punkt angis med rulle, må spilleren flytte i stedet ved å flytte en brikke på et høyere punkt (i tilfelle av rolling en 4, kunne han flytte en brikke på det femte eller sjette punktet i stedet).
Hvis det ikke er noen brikker på høyere nummererte punkter, de spiller er tillatt (og nødvendig) å fjerne en brikke fra det høyeste punktet på som en av sine brikker bor.
En spiller er ikke forpliktet til å bære ut om han kan gjøre et annet lovlig trekk.
En spiller må ha alle sine aktive brikker i hans hjemland for å ta ut., Hvis en brikke er truffet i løpet av bear-av prosessen, må spilleren få den brikken tilbake til sitt hjemland før du fortsetter å bære på. Den første spilleren til å bære ut alle femten brikker, vinner spillet.
Slutten av Spillet
Den første spilleren til å flytte hans eller hennes brikkene av brettet, vinner spillet.