섹션:플레이어지지 않습니다.
니다. 터치 공이나 바구니 반지를 볼 때에 내에서 또는 어느니다.
b.그것의 더 낮은 기초로 바구니 반지를 비치하고 있는 실린더를 만질 때 공을 만지십시오.예외:(a)또는(b)위의 경우 플레이어 근처에 그녀는 자신의 바구니는 그녀의 손에서 합법적으로 공과 접촉하지 않으면 위반 그녀의 연락처로 공을 계속 볼 후 실린더 입력거나,경우에,그러한 조치는 그녀가 감동됩니다.,
c.바구니 고리 위에 있고 가상의 실린더를 만질 때 공을 만지십시오.
d. 터치는 볼 때에 그 아래 항공편 중에는 반면,전체 공 위의 바구니 링 수준과하기 전에 공을 만진 바구니 반지 또는 시도가 종료되었습니다.
e.골텐딩이 일어나기 위해서는 공직자의 판단에 따라 공이 득점을 할 기회가 있어야 합니다.
f. 중는 터치 후 공는 감동의 모든 부분 뒤판 위에 반지 수준인지 여부,공으로 간주됩에 그것의 상승 또는 하향공합니다., 공세 선수는 공이 뒤판에 닿았 음이 틀림 없습니다.
g.필드 골 시도 중에 링 레벨 아래의 백보드에 닿은 후 공이 상향 비행하는 동안 공을 터치합니다.뒤판의 얼굴에 공을 덫을 놓으십시오. (갇힌 공이 되려면 세 가지 요소가 동시에 존재해야합니다. 손,공 및 등판은 모두 동시에 발생해야합니다. 백보드에 대한 타격 공은 갇힌 공이 아닙니다.)
i. 터치는 모든 라이브 공 내에서 노는 아래 항공편으로 접할 기회를 바구니다., 이것은”필드 골 시도”또는 목표를 위해 노력하는 것으로 간주됩니다(점프 볼 상황에서”탭”을 제외하고.)
j.바스켓 링을 통과하는 손으로 언제든지 볼을 터치합니다.
벌금
위반하는 경우에는 상대의 바구니 기분을 상하게 한 팀이 수여 두 개의 포인트,경우에는 시도에서 두 개의 포인트 존 세 개의 포인트는 경우에 그것은 세 가지 점 영역입니다., 적립의 점수와 이후의 절차와 동일한 경우로 수여한 점수가 결과에서 공제 바구니는 것을 제외하고,공식 한 손으로 볼을 플레이어의 팀을 받을 자격이 있다. 위반하는 경우에는 팀의 자신의 바구니,어떤 점을 획득 할 수있다고 볼 수여 불쾌 팀은 범위를 벗어나 가까운 장소에 위반이 발생합니다. 두 팀에 의해 위반이있는 경우,플레이는 중앙 원에서 임의의 두 상대 사이의 점프 공에 의해 재개되어야한다.
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