포스트-산업 상태

의 결과 모든 것이 개인이 크게 벗어날에는 값들을 장소에,그리고 받을에서,정보,서비스,더 높은 교육,건강 관리입니다. 결과적으로 더 이상 널리 적용되는 단일 생활비에 대해 정확하게 말할 수 없습니다.

개인은 또한 고용과 관련하여 선호도가 다릅니다. 보상은 직업 만족의 중요한 요소 중 하나이지만,유일한 요소는 아닙니다., 자신의 신용,Galbraith 인정되는 금전적 인센티브가 충분하지 않습 동기를 부여하는”지식은 회원”의 technostructure—그 직원과 전문 지식 또는 기술이다. 효과적,기술 자원을 수행해야 합 팀에서 잘하는 것을 의미들을 식별해야 하는 목표와의 상사 및고 있다고 생각하는 일부를 형성하는 기능이 그 목표이다.

수십 년 동안 후 Galbraith 통찰력,대부분의 주요 기업에 채택한”사명 선언”제공하는 높은 시각에 대한 자신의 기업입니다., 그럼에도 불구하고 오늘날 많은 젊은이들은 그러한 조직의 목표를 파악하기가 더 쉽기 때문에 비영리 부문에 매료됩니다.요컨대,개인 전체의 선호도 변화는 생활 수준을 객관적으로 측정 할 수 없다는 것을 의미합니다. 그러한 표준을 추적하기 시작하려면 주관적인 조치를 도입해야 할 것입니다.

OCCUPATIONAL 만족 지수

어떤 사회 과학자들이 인정이 필요성,그리고 제안했을 사용하여 주관적인 행복으로 지표의 폭 넓은 경제의 성능을 제공합니다., 이것은 합당한 목적,일반적인 방법의 행복을 측정하는 설문 조사를 통해 경향이 있습니다. 측정한 행복은 이 방법으로 일반적으로 사람들에게 그들이 행복의 척도,말,하나다. 이 접근법이 숫자를 산출하는 동안,그 숫자가 실제로 의미하는 것은 분명하지 않습니다.

주관적인 행복은 물론 절대적인 것이 아닙니다. 행복에 대한 설문 조사에 응답하면 반드시 자신의 행복을 일부 기준선에 상대적으로 평가할 것입니다. 그러나 어떤 기준선?, 하나의 행복을 수 있는 상대적인 방법 중 하나는 느낌이었는 시간,하루에,또는 일주일 전에,또는 수에 상대적인 중 하나의 인식의 행복을 다른 사람들이 있습니다. 또한,일반적인 행복을 조사하지 않을 수 있습을 중요한 매개 변수를 명확한지 여부와 같이 우리가 생각하는 설명하는 방법 행복한 우리는 정확한 순간에 우리는 설문조사,얼마나 행복한 우리는 과정을 통해 우리의 삶 전체,또 얼마나 행복한 우리는에서 이었습니다.

행복이 잘 측정 되었더라도 행복의 결정 요인에는 비 경제적 요인이 포함됩니다., 우리가 경제 정책과 결과를 정확하게 평가하기를 희망한다면,전반적인 행복은 단순히 너무 광범위한 척도입니다.

대신 사용하여 GDP 또는 일반적인 주관적인 행복,따라서 그것은 사용할 수도 있습니다 직업만족도로 넓은 지시자의 경제의 성능을 제공합니다. 직업 만족은 행복의 핵심 경제적 구성 요소입니다. 가치에 대한 유물론 적 이해에 뿌리를두고있는 GDP 와 달리 직업 만족은 가치가 크게 주관적이라는 이해를 반영합니다.

작업 만족의 많은 드라이버가 있습니다., 금전적 보상,지위 및 업무 관계는 모두 성취감,의미,구조 및 통제가 가능한 한 역할을 할 수 있습니다. 그리고 행복과 마찬가지로 직업 만족은 비교입니다. 종종 우리가 짜증이 생각에서 다른 사람의 달성 높은 상태는 더 많은 돈을 버는 기반으로 상대적으로 몇 가지 기술 또는 약간의 노력,그러나 우리는 경향이 소홀히 고려하는 열심히 일하는 사람들은 첨단 기술을 사람이 상대적으로 낮은 상태이고 저소득 취업.,

방법 중 하나 이러한 요인을 고려 사항으로 포함될 수 있습니다 목록 가능한 모든 드라이버의 일을 만족을 포함한 금전적 보상의 품질이 하나의 작품을 관계,여행,요구 사항 및 등등. 설문조사 응답자라는 것입니하는 무게의 중요성을 각 특성을 나타내고 그 수준의 만족을 그 특성에 자신의 현재 작업입니다.,

에 무게 중요성에 같은 설문 조사로 만든 것을 추가하는 최대 100%,그리고 가중평균의 만족도 순위는 각 구성 요소에 대한을 구성하는 것입 응답자의”직무 만족도 지수.”깨는 질문으로 특성,보다는 오히려 단순히 요청 응답자들이”평가하여 전반적인 작업 만족도에 대 규모의 하나가 일곱,”가능성이 격려한 답변을 통합하는 더 생각했다.물론 그러한 도구를 개발하는 것은 많은 재판과 노력을 수반 할 것입니다., 한 설문 조사기구 설립되었습니다,하지만,그것은 될 수 있는 널리에게 투여 큰 샘플에 있는 연간 기준으로 산출,국가 occupational-만족도 지수. 내가 의심되는 인덱스를 것을 공개하고,특별히는 두 개의 긍정적인 트렌드와 한 부정적인 추세가 가운데 미국의 노동 인구:작업은 점점 더 안전하고,그 기회를 얻기의 의미 있는 일을 더 높지만,(으로 감소에서 노동 참여에서 알 수 있듯이)중 일부는 하지 만 지불 일이다.,

노동부의 수치는 지난 수십 년 동안 산업 보건 및 안전의 극적인 개선을 보여주었습니다. 의 비율 보고 작업장의 부상 및 질병에서 떨어졌 8.4%1994 년에 2.9%,2016 년에 있는 가능성이 높으로 인해 적어도 부분에서 벗어나 작업에서 필요로 하는 위험한 물리적 노동. 그리고 앞서 언급했듯이 젊은이들은 점점 더 조직의 임무에 따라 일자리를 선택하고 있습니다., 가 되었습 확산에서 최근의 새로운 형태의 작업에서 전문 요가 강사 웹 디자이너들 수 있도록 다양한 사람들에게 사용하여 그들의 능력입니다.

경기 침체에서 노동 참여,다른 한편으로 보는 추세에 관한 작업 만족도가 긍정적인 마도면,더 많은 사람들이 생각하는 현재 사용할 수 있는 작업의 충분히 보상,적은 수의 사람들을 멈추고 있습니다.,

분해 무형문제

은 여전히 있는 다른 방법에는 무형의 경제는 혼란 경제적 통계입니다. 기 위한 프레임워크를 계산하 GDP 으로 알려진 국민 소득이 계정되었다,원래 개발에서 1930 년대와 1940 년대. 는 새로운 방법을 분해하는 경제를 의미있는 하위 분대에서 올 수 있는 원본을 사용할 수 없었을 때는 시스템을 고안되었다., 데이터 제품을 스캐너,웹 검색하세 리뷰가 제공하는 연구자들과 흥미로운 통찰이지만,이러한 연구를 벗어나는 기존의 회계 framework.

국민 소득 계정은 경제 생산량을 소비와 투자로,소득을 노동 소득과 자본 소득으로 분해합니다. 이 분석 시스템은 경제 집계 통계에 대한 마르크스주의와 케인즈 주의적 해석을 촉진시켰다. 그러나 무형의 경제에서는 이러한 오래된 분해 방법이 문제가됩니다.,

생산량을 소비와 투자로만 생각할 때,회계 시스템은 유형 자산의 취득 만 투자로 취급하도록 설계되었습니다. 대부분의 경우,이에 포함되지 않습에 대한 투자 교육,훈련,브랜드 인지 관리 정보와 회계 시스템,전략적인 관계를 수행하여 학습,및 다른 활동을 생산하는 무형의 자산입니다.

노동과 자본 소득 간의 분업 또한 오해의 소지가 있습니다. 노동을 균질 한 양으로 취급하는 것은 근로자 간의 기술 차이의 중요성을 간과합니다., 자본 또는 사업 소득 더 이상 나타내는 수익 유형자산기 때문에 무형자산은 지금의 주요 결정 요인은 이익을 합니다.

경제학자들이 필요로 하는 새로운 방법을 개발하의 분해 국가 경제활동을 반영하여 이들과 다른 새로운 현실입니다. 예를 들면,지역의 변화에서 경제 활동 확대;세계적으로 경제 활동가들의 주요 도시 센터가 있습니다. 미국에서는 샌프란시스코,뉴욕,보스턴,로스 앤젤레스 및 워싱턴 DC 와 같은 도시에서 큰 부의 농도를보고 있습니다., 농촌 지역과 작은 마을이 쇠퇴하고있는 동안. 연구원들은 또한 도시 내에서 날카로운 차이를 발견했습니다. 이 이질성은 분해 방법을 개발할 때 고려되어야합니다.

위에서 설명한 바와 같이,조치 국가의 생활 수준을 암시적인정보는 법률에 의한 경우가 거의 동일한다. 그러나 소비자 선호도에는 중요한 문화적 차이가 있으며 그 중 일부는 지역적이며 일부는 사회 계급으로 인한 것입니다., 를 사용하여 클러스터 분석,시장 연구팀이 미국 소비자에 50 개 이상의 다른 세그먼트,에 대한 중요한 의미로 사업입니다. 경제학자들도 이것에주의를 기울이고 생활 수준에 관한 문화 별 데이터를 개발하기를 원할 수 있습니다.

소비재와 투자 상품의 오래된 구분은 오늘날의 경제를위한 산업 분류 시스템으로서 거의 사용되지 않습니다. 대신,우리는 다른 라인을 따라 발산을 인식해야합니다., 예를 들어,교육,건강 관리,수요는 성장보다 빠르게 생산성에 대한 수십 년 동안,제조,반전이 진실이 아니라는 것입니다. 오늘날 워싱턴 주에서만 제조 회사(보잉)가 가장 큰 고용주입니다. 20 개가 넘는 주에서 가장 큰 고용주는 월마트입니다. 20 개 이상의 다른 주에서 가장 큰 고용주는 건강 관리 제공자 또는 대학 컨소시엄입니다., 경제학자들이 시도해야를 분별하는 주류 사업이 나타나지들이 사람들을 제공하는 서비스에는 정보를 제공하는 서비스,또는 사이에 두 사람의 산업과 사람들을 생산하는 유형의 상품입니다.

마지막으로 기술 차이가 점점 더 중요 해지고 있습니다. 연구 분류하는 작업 수준에 의해의 디지털 필요한 기술을 발견했는 연봉을 위해 작업이 요구하는 높은 디지털 방식으로 기술하는 두 번 이상의 사람들을 저렴한 디지털 기술 작업입니다., 또한,사 2002 년과 2016 년의 작업이 요구하는 높은 디지털 기술의 급등에 5%23%를 공유하의 작업에 필요한 낮은 디지털 기술이 급락에서 56%30%.

을 이해하기 위해 노력하고 경제고하여 소비에 대한 투자,또는 노동소득 대본 소득,오 유용합니다. 우리는 대신 기술,위치,무형 자산 및 소비자 시장의 복잡한 매트릭스 측면에서 생각해야합니다.,

새로운 비즈니스 생태계

주류의 경제학자를 치료 회사인 것처럼 무기 입자는 아무것도 하지만 반응하는군요. 그러나 증가 중요성의 무형적인 요인이 되어있는 비즈니스의 세계로 복잡한 생태계는 하나 할 수 있는 것보다 더 빠르게 변화 생물학적 시스템이기 때문에,빠른 속도의 인간의 문화적 진화입니다. 우리는 받아 들여지는 모델을 멀리보고 세계 자체를 조사해야합니다. 이것은 전통적인 경제적 틀이 아닌 분류 체계 또는 분류 체계 개발을 수반 할 것이다.,

Amar Bhidé 의 작품은 이러한 사고 방식의 중요한 예를 제공합니다. 에 그의 2000 년 책에,기원과 진화의 새로운 사업,그 채택에는 두 가지 요소의 매트릭스를 분류하는 새로운 비즈니스 ventures. 하나의 요인을 포함한 수준의 투자를 수행하기 위해 필요하다고 이니셔티브,및 다른 포함한 수준의 모호성,또는 돌이킬 수없는 불확실성에서 예측의 결과는 이니셔티브이다.

예를 들어,반도체 제조업체에 의하여 착수하는 디자인에 새로운 마이크로프로세서와 기어까지 생산을 위한 투자 요구는 높습니다., 그러나 회사는 제품에 대한 수요를 예측할 수있는 능력과 개발 비용에 대해 상당히 확신 할 수 있습니다. 이러한 종류의 높은 투자,낮은 모 프로젝트를 쉽게 수행하여 큰,현 회사 등과 같은 인텔 등이 있습니다.

때때로 모두 투자와 모호성의 이니셔티브는 저렴한 때와 같이 기업가 시작되고 작은 회사는 제공하는 회계,법률,프로그래밍,또는 다른 전문 서비스를 제공합니다. 마찬가지 종류의 사업을에서 발견 쇼핑 센터—레스토랑,헤어 살롱,무술-예술 스튜디오,과 같습니다., Bhidé 참조하는 같은 이니셔티브는”한 벤처 기업”;의 조합을 저렴한 투자와 저는 모호성은 매력적인 개인과 가족에게도 이익에서 이러한 벤처할 것 같지 않은 훌륭하다. 어떤 경우에,사업자 선택을 추구하는 작업이 유형의 비금융 위해 제안,그 이유”라는 문구는 라이프 스타일 business.”

경우 소규모 팀의 기업에서 도박을 그들의 아이디어,그런 그룹으로서는 디자인 디지털 게임의 희망에 그것을 판매하는 응용 프로그램으로,모호성이 높고,투자가 낮습니다., Bhidé 는”유망한 신생 기업”과 같은 작고 투기적인 벤처 기업을 말합니다.”

벤처 캐피탈과 관련된 프로젝트에서 모호성과 투자가 모두 높습니다. 타고 공유 회사 Uber,예를 들어,의 자본을 구하는 소비자 승인,하지만 아직을 증명하기 위해 수익성을 높입니다.

Bhidé 의 분류 시스템은 조직 구조와 자금 조달 방법의 변형을 설명하는 데 도움이됩니다., 대신하여 모든 회사로 해결하는 동일한 종류의 문제,그가 제공되는 사진을 비즈니스의 세계 생태계로 별도의 틈새 시장을 위한 큰 기존 사업자,정기적인 한계 start-ups,투기와 유망 창업과 벤처 지원 start-ups.

사업 전략을 디지털 콘텐츠

Hal 바리와 칼 Shapiro 가 제공한 유망한 전략을 디지털 경제고 유용한 방법에 대해 생각하는 디지털 비즈니스 모델입니다., 에서 자신의 1998 년 예약,정보,규칙,예상 기회와 도전으로 인한 상품 및 서비스에 도착하는 형식의 비트가 아닌 원자를 함유하고 있습니다. 생산자가 자신이 만든 상품에 대해 비용을 청구하기 위해서는 사람들이 무료로 상품에 접근하는 것을 막을 수 있어야합니다. 그러나 디지털 세계에서 이것은 간단한 작업이 아닙니다. 어떤 의미에서,그것은 심지어 부자연 스러울 수도 있습니다.

사람들이 빵 한 덩어리와 같은 물리적 인 물건을 얻지 못하게하는 것은 상대적으로 쉽습니다. 제빵사에게 돈을 지불하지 않으면 빵을 얻지 못합니다., 이것은 물리적-상품 시장의 기본 특성입니다. 그러나 디지털 상품의 세계에서는 거의 반대가 사실입니다. 디지털 마켓 플레이스의 기본 특성은 비 제외 성입니다. 누군가가 인터넷상의 콘텐츠에 액세스하지 못하게하려면 페이 월(paywalls)과 같은 인공 장벽을 설정해야합니다. 하지만 paywalls 포 닭고기와 계란 문제에 대한 지불하기 전에 콘텐츠 소비자가 알고 싶어 그것이 무엇인지 그들은 구매입니다. 그러나 콘텐츠의 제작자는 사람들이 액세스하기 전에 비용을 지불하기를 원합니다.,

물리적 상품과 디지털 상품의 또 다른 차이점은 생산자에 대한 비용과 관련이 있습니다. 내가 빵 한 덩어리를 소비 할 때,다른 사람이 다른 덩어리를 사용할 수 있도록 빵 굽는 사람에게 뭔가 비용이 든다. 아직은 비용 작가의 에세이 아무것도 추가 시간의 관점에서 또는 리소스의 경우 한 사람보다 더 많은 에세이를 읽고 온라인. 둘 이상의 사람이 데이터베이스를 검색하거나 소프트웨어 알고리즘을 사용하거나 노래를 다운로드하는 경우도 마찬가지입니다. 요컨대,정보는 무료가되기를 원하지만 제작자는 돈을 받아야합니다.,

바리와 샤 피로 목록을 제공합 접근 방법의 해결을 위해 이 딜레마를 포함하여,가격차별 제공,무료 견본,”버전 관리””묶,”광고를 만드는 네트워크와 잠금”-“에서 효과.

기 때문에 생성한 정보는 상품과 동일한 금액의 노력할지 여부를 프로듀서를 제공합 많은 고객 또는 하나의 고정된 비용은 높 한계 비용은 제로에 가깝습니다. 을 때 한계 비용이 너무 낮으면 누군가를 기꺼이 지불하는 아주 작은 제품에 대한,하나는 여전히 충전하여 매우 낮은 가격입니다., 그러나 다른 사람이 높은 가격을 기꺼이 지불한다면 당연히 그 경우에 더 많은 비용을 청구하기를 원할 것입니다. 이 방법으로 다른 사람들에게 다른 가격을 청구하는 것은 가격 차별의 예입니다.

고등학생 경제학자들이 실제 비즈니스에 관해 물었을 때,나는 종종 가격 차별이 모든 것을 분명히한다고 강조했다., 가격 차별 소매업체 이유를 설명 할인 쿠폰을 제공합니와 이유로부터 다를 자신의 티켓 가격—이러한 기술을 허용하는 기업을 유지하는 높은 가격에 대한 사람들은 더 적은 가격에 민감하거나 그 필요는 더 시급하는 동안,여전히 만드는 판매하는 소비자에게 더 가격에 민감한 또는 더 적은 필요한의 제품 또는 서비스입니다.

디지털 상품 판매자는 현재 가격 차별을 광범위하게 사용하고 있으며 아마도 더 창의적으로 그렇게 할 수 있습니다., 아마존,예를 들어,비용 다른 가격이 서로 다른 시간에는 동일한 e-book 에 Kindle e-플랫폼을 읽뿐만 아니라 가격이 다른 소비자 선택을 위해”무한한”옵션을 선택합니다. 이론적으로,아마존도를 예측하는 소비자들은 기꺼이 더 많은 돈을 지불을 위해 특정 예약 및 제안에 따라 다양한 가격으로 독자.

Varian 과 Shapiro 의 무료 샘플 제안은 또한 paywalls 에 관한 닭고기와 계란 문제에 대한 해결책을 제공합니다., 뉴욕 타임즈에서 예를 들어,웹사이트는 제한된 수의 기사가 무료 구독이 필요한 독서. 와 같은 웹사이트 Spotify 를 사용 Varian 및 Shapiro 의 아이디어의”버전 관리”또는 제공하는 정보를 다른 형태,이용할 수 있도록 함으로써 무료 버전의 스트리밍 음악 서비스뿐만 아니라 가입자의 버전입니다. 무료 버전에는 음악을 방해하는 광고가 포함되어 있으며 유료 버전의 일부 기능이 부족합니다.,

“번들”또는 결합하는 다른 상품 중 하나로 소비 패키지,다른 잠재적으로 유용한 도구는 기업에 판매하는 디지털 제품입니다. 몇몇 회사는(이 journal)묶음은 디지털 좋은 육체적인 제품과 같은 구독자의 인쇄하는 출판물에 무제한 접근을 포함한 온라인 버전입니다. 또 다른 예를 들어,아마존 주요 구독을 모두 포함 물리적 배송 서비스와 디지털 컨텐츠 스트리밍 같은 영화.

번들링은 디지털 구독 모델을 더욱 매력적으로 만들 수 있습니다., 대부분의 사람들이지 않을 것입에 가입하고자하는 단 하나 상표의 온라인 음악이라사대 하나님이 제사와 예물을 수도가 월 사용료를 지불하는 스포티 파이 또는 판도라는 무제한 음악이다. 1990 년대,Microsoft 유명한 번들 소프트웨어 응용 프로그램(워드 프로세싱,스프레드시트,그리고 가장 악명,웹 브라우저)가 운영 체제입니다.

광고는 Google 및 Facebook 과 같은 정보 제공 업체가 사용자에게 비용을 청구하지 않고도 수익을 올릴 수 있습니다., 하지만 일부 Facebook 사용자 찾을 수 있습니다 그것의 광고 지나치게 간섭하는 것을 선호하는 광고 무료 구독 옵션 Facebook 가능성이 구현은 모델기 때문에 그 가치에 따라 달라집을 유지하는 만큼 많은 사용자 가능합니다. 이것은 네트워크 효과의 예이며,Varian 과 Shapiro 의 또 다른 제안입니다. 반면 각 추가적인 소비자의 물리적 좋 부과 비용을 생산자는 그러한 상품이 각 사용자 추가적인 혜택을 제공하는 기업에 다음과 같이 구글 또는 Facebook,바로 증가하는 값들은 서비스를 제공합니다.,

하는 사업에 종속 네트워크는 효력을 유치하기 위해 노력으로 많은 사용자가 가능한 단기적 이익을 위해서 소비자에서 오랜 실행됩니다. Uber 또 다른 예입니다;그것은 점화를 통해 투자 자본에서 제공하기 위해 저렴한 가격있는 빌드하는 데 필요한 강력한 네트워크의 드라이버와 라이더입니다. 우버할 수 있을 것입 가격을 인상하는 한 번만 드라이버는 자신감을 개발하고 그들을 찾을 수있을 것입니다 라이더,그리고 라이더 자신감을 개발하고 그들을 찾을 수있을 것입니다., Uber 의 도전,따라서,을 찾는 것이”잠금에서”비슷한 효과에 의해 사용 Facebook 는 여러 가지 방법을 유지하는 사용자에 종사하는 자사의 서비스와 함께합니다. 그것은 것은 물론,하지 않 우버는 어떤 좋은 보조금을 지급하는 사용자에서 짧은 실행하는 경우 그들은 사막에 회사 그것은 시작 충전용 충분히 이익을 얻을. 다음과 같 Facebook Uber 에 의존 네트워크 효과,그러나 그것은 아직 결정되는 것을 가지고 있으면 그것을 유지할 수 있는 사용자에게 서비스하는 동안 남아있는 더 쉽게 용매입니다.,

금융 부문 리모델링

사업 부문을 분류하는 또 다른 모드는 Richard Bookstaber 의 2017 년에 발표 된 The End of Theory 에서 찾을 수 있습니다. 그것에서는,Bookstaber 묘사하는 금융 영역을 사용하여 에이전트를 기반으로 경제학 즉,모든 의미 있는 차이에서 경제적 행위자,하려고 하기 보다는 추상적이 그들을 멀리에서 수학적인 모델입니다. 2008 년 금융 위기의 역 동성을 설명하고자 그는 금융 중개인이 수행하는 역할을 분류하기위한 계획을 개발했습니다., 그는 특히 만기 전환,신용 전환 및 위험 전환의 효과에 중점을 두었습니다.

만기 전환은 금융 기관이 장기 자산을 보유하면서 단기 부채를 발행 할 때 발생합니다. 일반적인 은행 예금,예를 들어,선물 단기적인 책임을 은행 예금이 발생에 관심이 낮은 속도와 철회될 수 있습니다. 대조적으로,상업적 대출하지 않을 것이다 올 때문에 많은 관심을 발생에서 더 높은 속도 제공 장기적인 자산하는 은행입니다.,

신용 변환은 높은 평판 좋은 회사 효과적으로”임대”덜 평판 좋은 회사에 그것의 좋은 서 프로세스. 예를 들어,AIG 보험 회사는 모기지 담보 증권에 신용 디폴트 스왑을 작성했습니다. AIG 의 지원 덕분에 다른 기관들은 모기지 보안 거래에 참여하기 위해 자신의 신용 강도에만 의존 할 필요가 없었습니다. 불행히도 모든 우려에 대 한 이러한 준비 하지 내구성 때 모기지 증권 시장 2008 년에 추락 했다.,

마지막으로,위험 변환을 참조하여 변경 사이의 관계는 결과에서 불확실한 투자를 반환하는 투자자입니다. 예를 들어,상호 기금을 보유하는 주식의 다양한 포트폴리오를 허용할 수 있는 투자자를 위험 보상 trade-offs 보다 그들이 수여하는 주식에서 시간입니다.,

을 검사하여 실시-세계 금융 부문 Bookstaber 발견되는 각 유형의 금융기관,또는 에이전트 등을 포함하여 은행,헤지펀드,현금자(를 포함하여 금융 시장 자금),유가증권 대출 기관 투자자가 자신의 설정의 목적과 사용하여 운영하고 그것의 자신의 세트의 휴리스틱. 그가 이론의 끝에서 쓴 것처럼,

각 에이전트는 환경을 관찰하고 그에 따라 조치를 취합니다….각각 다른 비즈니스 모델,서로 다른 수준의 위험,그리고 다른 문화입니다., 이 중 일부는 거버넌스 구조와 정책 및 절차에서 철자가 될 것이며 일부는 투자자에게 전달 될 것입니다. 그리고 위기의 시간 동안,휴리스틱 스의 일부는 에이전트가 자신의 코스를 변경할 수있는 능력없이 하드 유선입니다….

경제적 평신도,이 방법의 금융 기관 및 그들의 행동을 수 있습만 보인다 합리적이다. 그러나 대부분의 경제학자들은 금융 시스템의 실제 작동을 연구 할 성향이 전혀 없습니다., 일반적인 경향을 보 금융 부문을 통해 몇 가지 주요 금리는 작업을 이해하기 위해 노력하고 다양한 실제적인 금융상품 거래 전략을 운영하는 원리를 떠오르고 있는 현실 세계에서는,그러나,그들은 너무 어려운 것입니다.

무형자산

마지막으로,최근 작품에 조나단 Haskel 및 겠는데 하이라이트 웨스트레이크 사이의 간격의 시장 가치가 현대 기업과의 가치 유형의 자산입니다., 그들의 2017 년 책인 자본없는 자본주의는 Varian 과 Shapiro 가 묘사 한 것처럼 디지털 경제의 중요성을 설명합니다. 그것은 또한 주식에 대한 강조는 무형의 값을에서 찾을 2009 년 책에서 빈곤을 번영하는 닉 슐츠 및 나사와 재발행으로 2011 년에는 보이지 않는다.

많은 유형의 무형 자산이 있습니다. 특허 및 저작권을 구성하는 형식적인 지적 재산하는 동안,다른 형태의 지식은 보호되는 비공식적으로 포함되기에는 기업 문화., 브랜드 인지도는 Facebook 이 사용하는 종류의 네트워크 및 잠금 효과와 마찬가지로 무형의 자산입니다. 재능,기술,경험과 회사의 직원 및 관리자,심지어 농도 재능의 특정 위치에서—와 같은 할리우드 또는 실리콘 밸리 무형 자산을 뿐입니다. 일반적인 사회적 규범,공통 언어 및 사회적 협력을 촉진하고 부패를 제한하는 법률 및 정치 시스템도 마찬가지입니다.

Haskel 과 Westlake 에게 무형 투자는 침몰 비용,유출,확장 성 및 시너지 효과라는”4 가지 Ss”로 특징 지어 질 수 있습니다., 침몰 된 비용은 물리적 제품과는 반대로 무형 상품에 대한 투자를 논의 할 때 매우 다르게 보입니다. 예를 들어,제약 회사에 투자하고 물리적 인프라와 같은 공장 또는 실험실 장비,그것을 희망할 수 있는 보상에서의 적어도 일부 비용을 투자하여 판매 인프라면 그것은 더 이상 필요하지 않습니다. 대조적으로,경우에는 회사는 수백만 달러의 수백을 연구 개발의 새로운 약물,그리고 그 다음 약물을 만들지 않는다 그것은 시장,전체 연구 노력을 써야 한다. 모든 비용은 침몰 될 것입니다.,

두 번째”S”spillovers 는 아이디어를 무료로 복사 할 수있는 방법을 말합니다. 경제 전체의 경우,유출은 이익을 제공합니다. 그러나 그 아이디어에서 이익을 얻으려는 개별 회사의 경우,유출은 문제입니다. 예를 들어,제약 회사는 투자를 보호하는 의약품에 대한 특허를 얻을 수 있습니다. 만일 이것이 아닌 경우에,제약 회사가 잠재적으로의 수백을 보낼 수백만에 식별하는 새로운 약물 증명하고 그것의 효과만 다른 회사를 생산하는 동일한 약을 가져다 시장에서 더 낮은 이익률을 기록했다., 이것은 최초의 회사가 연구 비용을 회수하지 못하게 할 수 있습니다. 스필 오버는 앞에서 언급 한 원칙을 설명합니다:정보는 무료가되기를 원하지만 제작자는 돈을 받아야합니다.

확장 성은 무형 자산이 종종 수익 감소의 대상이되지 않는다는 사실을 말합니다. 자동차 제조업체가 더 많은 자동차를 제조하기를 원한다면 더 많은 제조 공장을 건설해야 할 것입니다. 그러나 스마트 폰용 앱을 개발 한 사람은 추가 리소스를 소비하지 않고도 무제한의 고객이 사용할 수있게 할 수 있습니다.,

마지막으로,시너지 효과를 반영하는 현실에서 아이디어를 조합될 수 있습이 훨씬 더 귀한 아이디어를 개별적으로 간주됩니다. 예를 들어 스마트 폰의 가치는 각각의 개별 구성 요소의 가치보다 훨씬 큽니다.

함께 찍은”네 Ss”나는 거기에 약간의 상관관계 무형자산의 가치와 비용을 획득하는 그들. 전체 비용으로 건물의 무형의 자산이 낭비될 수 있고,널리 분산된 사회적 혜택의 아이디어를 할 수 있는 것보다 훨씬 더 큰 이익을 획득하고 어느 한 개인 또는 회사입니다., 반면에,수익을 창출하는 회사의 능력은 투자의 장부 가치를 훨씬 능가 할 수 있습니다.

이 모든 것을 의미하는 경제학자'”전면적인”방법을 설명하는 메일 보상에서에게 위험을 초래한다는 것입니다. 직원들에게 우리는 더 이상 생산성과 수입 잠재력을 개인의 특성으로 취급 할 수 없으며,그 중 하나가 작동하는 맥락은 큰 문제입니다. 회사,우리는 더 이상 기대를 찾을 수 있는 가까운 사이의 연결은 매출에서 투자 금액의 자본 투자했기 때문에,결과에 너무 많이 의존한 전략적 상호 작용입니다.,

로 전환하는 게시물-산업 상태

비즈니스 관리 오늘날로 구성하지 않는 주로 배포의 유형적인 리소스입니다. 회사는 대신 아이디어의 가치를 포착하기위한 최선의 전략에 집중해야합니다. 주류의 경제 교과서 여전히 치료를 수입으로 반환하는”요소의 생산,”특히 노동 및 자본이며,현실 세계에서 그러나 가장 높은 소득 결과 점점에서 관리 전략을 동원 내부 재능을 활용하는 기회를 이용 시너지 효과,파급과 확장성을 제공합니다., 에 따라 사용하는 방법을 학자—에서 종종 발견되는 비즈니스 스쿨보다에서 경제학과 밀접하게 관찰하는 실제 환경,우리가 볼 수 있는 경제학자들은 변화에 대해 만들어야 하는 개선 연구의 전체 경제뿐만 아니라의 수준에서 개인과 회사입니다.주로 지난 수십 년 동안 우리 경제가 겪었던 극적인 변화 때문에 우리는 더 이상 모델에 의존 할 수 없습니다., 비즈니스 전략에서 진화한 오늘날의 경제 우리들에게 말할 수 있는 좋은 거래에 대해 어떻게 시장이 실제로 기능을 추상화에서 이러한 전략을 수 있는 운명의 이코노미스트를 이해하고 있습니다. 2008 년의 금융 위기는 이것을 강력하게 설명했습니다.

따라서 우리는 가설을 테스트하는 것이 아니라 분류 시스템을 개발하는 데 집중해야합니다. 무형 요소의 중요성 증가는 양적 관점에서 경제를 더 불투명하게 만드는 역할을했습니다., 정량적 방법이 더 적은 통찰력을 얻음에 따라 더 나은 질적 이해가 점점 더 도움이 될 것입니다.

이 모든 것은 심리적 변화를 수반 할 것입니다. 무형의 경제를 가져왔으로 그것이 거대한 변화;의미의 생활 수준뿐만 아니라,우리의 이해의 진짜 GDP,기업,지역 경제,다른 요인 사이에서,모든 재배치되었습니다. 시간이 오래 걸리는 경제 모델,개념 도구 및 집계 통계는 더 이상 경제 환경을 적절하게 설명하지 못합니다., 다행히도,가장자리 주위의 경제 직업이 있는 사람들을 조사 실시-비즈니스 세계 환경 및 개발한 약속에 대한 접근법 이해니다. 결국 경제학 분야는 산업 이후의 상태에 맞는 개념적 틀을 채택 할 것입니다.

Arnold Kling 은 Cato Institute 와의 보조 학자이자 George Mason University 의 Mercatus Center 의 금융 시장 실무 그룹 회원입니다.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다

도구 모음으로 건너뛰기