9 미 다트 게임에 대한 귀하의 게임을 다트-밤

테이블의 내용.

소개

이 문서는 목록이 포함되어 재미의 다트 게임에 대한 모든 levelof 다트 플레이어,초급 전문가입니다. 나는 모든 다트 게임이”재미”라고 확신합니다. 그들이 어떤 종류의 즐거움을 도출하지 않았다면 누군가가 다트를 할 것이라고 의심합니다.

반면에 당신은 당신이 있기 때문에 다트 게임을 즐길 수 있습니다대상물에 물건을 던지는 것을 좋아합니다., 당신도 같이 우승 andcompetitive 자연의 게임 있는 재생과 같습니다. 그 이유 중 일부 또는 전부의 조합으로 다트 재미를 찾을 수 있습니다.

그러나 나는 당신이 게임 자체에서 즐거움을 도출 할 재미있는 다트 게임 목록을 함께 넣으려고했습니다. 다트의 아름다움 중 하나모든 다트 게임이 동일하게 재생되는 것은 아닙니다. 재생할 수있는 방법은 백 가지가 넘습니다.다트 게임. 그럼에도 불구하고 모든 게임이 직접”재미”있는 것은 아닙니다.

당신은 게임에서 승리하는 즐거움을 도출 할 수 있지만 게임의 실제 플레이가 당신을 낄낄 거리거나 웃게하지는 않습니다., 다른 한편으로이 목록은 실제로 그냥 연주에서 yousome 즐거움을 줄 것이다 다트의 일부 가벼운 마음 게임을 찾기 위해 노력한다.

주의해야 할 점은 게임 방법을 배우기 위해 각 게임의 서문을 읽을 필요가 없다는 것입니다. 그냥 몇 가지 추가 정보를 개인적인 가벼운 음식을 당신의 더 나은 이해 게임이다.

그것은 또한 당신이트 보드에는 여기서 찾을 수 있는 적절한 보호에 대한 귀하의 벽,당신은 여기에서 찾을 수 있습니다.

1., 성

서문:우리의 목록에 처음이의 재미있는 dart gamesis 성 등이 있습니다. 이 목록에있는 많은 게임처럼 성을 그렇게 재미있게 만드는 것은 상대방의 점수에 영향을 줄 수있는 능력입니다. 대부분의 다트 게임,특히 큰 이름을 다음과 같 501,크리켓,당신의 경쟁을 reachthe 같은 목표로 합니다.

그것은 독방 경연 대회의 비트입니다. 할 수 없습니다 정말 directlyinfluence 의 점수를 상대 증가,자신의 포인트,줄 theirpoints,etc. 그러나 성으로는 그렇지 않습니다., 당신은 또한 게임을 할 수 있습니다.수많은 플레이어 그래서 그것은 일을 흥미롭게 만듭니다.

당신은 otherstrategies 중 최고의 선수를 대상으로 동맹을 형성 할 수 있습니다. 그것은 단순한 기술 이상에 중점을 둡니다. 내가 생각하는 것은 게임을 너무 재미있게 만드는 열쇠입니다. 그것은 당신에 더 집중 다른 playersand 면 사람들은 끊임없이 상호 작용 이 게임을 만들 수 있습니다 아주 재미 있습니다.

플레이어의 수:플레이어의 임의의 수

목표:성 orpyramid 를 구축하는 첫 번째합니다. 당신은 15 점을 축적하여이 위업을 달성.,

게임 방법:대부분의 다트 게임처럼 너희들은 땡길에서 willshoot 가장 가까운 사람은 첫 번째 턴을 가져옵니다. 일단 thethrowing 순서가 결정되면 각 플레이어는 다트 판에서 쏠 것입니다.그들의 덜 지배적 인 손,보통 왼쪽.

너희들은 당신의 성을 세울 번호를 선택하기 위해 덜 지배적 인 손으로 쏠 것이다. 모든 플레이어가 성을 선택하면건설을 시작할 수 있습니다. 참고만 빌드할 수 있을 것입니다/적립 포인트 hittingyour 번호.

당신은 또한 youropponents’번호를 쳐서 포인트를 공제 할 수 있습니다., 당신은 구축/아무 곳이나 타격하여 성에 벽돌을 추가그 번호. 당신이 고음을 칠 경우 당신은 세 점 또는 세 벽돌을 적립하실 수 있습니다. 당신이 두 번 명중하면 두 점 또는 두 개의 벽돌을 적립하실 수 있습니다. 다른 곳에서는 1 포인트를 적립 할 수 있습니다.

당신은 아무 곳이나 타격하여 상대로부터 포인트를 공제그들의 번호. 고음을 치면 세 점이 공제됩니다. 더블을 치면 두 점이 공제됩니다. 귀하의 opponentpoints 가 0 에 도달하면 더 이상 포인트를 공제 할 수 없습니다.

당신은 피라미드 orearn15 점을 구축 할 첫 번째 됨으로써 게임을 승리. 땡기는 성이 될 수 없다.,

점수 쉽게 만든:성의 점수 판은 상단에 플레이어 이름으로 표시됩니다. 각 플레이어 이름 아래 thecolumn 에서 당신은 피라미드 또는 성을 구성합니다. Thecastle 것을 포함한 다섯 개의 상,하단에있는 네 개의 수준에 위 threeabove 는,두 개의 다음,하나의 상단에 있습니다.

당신은 시작에서 마킹습니다. 플레이어가 earnspoints 때마다 당신은 하나의 상자를 체크 오프. 포인트가 차감 될 때 당신은에서 지웁니다.해당 상자 수입니다., 모든 상자가 표시되면 플레이어는승자를 선언하고 게임은 끝났습니다.

2. 전쟁

서문:다음에서의 우리의 목록을 재미있는 dart gameswe 있다. 전쟁에가는 다트 버전. 군대에 가입하지 않는 우리들에게는 이것이 우리가 실제 전쟁터에 도착하는 가장 가까운 것일 수 있습니다. 이조크.

난 거기에 다른 활동에 느낄 수 있도록 morelike 군인 전쟁 보다는 하지만 전쟁은 또한 그들 중 하나입니다. 우선 당신은당신 자신의 소대를 얻으십시오., 당신은 또한 당신이 상대방의 병사들을 죽일 수있는 전장 시나리오에 놓이게됩니다. 당신은 또한 당신의 soldiers 살해 얻기의 위험을 실행합니다.

Warfare 는 또한 상대방의 점수에 직접 영향을 줄 수있는 다트 게임 중 하나입니다. 당신이 이기기 때문에 전쟁에서 더욱 그렇습니다.상대방의 상실과 직접적으로 연결되어 있습니다. 너희들을 서로 직접 대적한다.

선수 수:두 선수 또는 두 팀.

목표:상대방의 병사 또는 숫자를 모두 제거하는 첫 번째가 되십시오.,

게임 방법:평소와 같이 당신은 땡길에서 촬영합니다. 센터에 가장 가까운 히트 플레이어가 첫 번째 턴을 얻습니다. 플레이어는그것의 중심에 가장 가까운 것은 또한 그들의”군대”를 선택하게된다. 전쟁에서다트 보드는 두 개의 섹션으로 나뉩니다.

땡기에 가장 가까운 플레이어가 군대를 선택하면 다른 플레이어가 나머지 군대를 얻습니다. 상대방을 없애기위한 첫 번째 플레이어무거운 승리. 당신은 그 번호의 아무 곳이나 쳐서 군인을 제거합니다. 왜냐하면 당신은 또한 당신 자신의 군인을 당신 자신의 군인을 때려서 제거 할 수 있기 때문입니다.번호.,

기본적으로 아무 곳이나 쳐서 군인을 제거 할 수 있습니다.번호. 그러나보다 진보 된 플레이어는 제거를 이중 또는 고음 영역으로 제한하여 게임의 난이도를 높일 수 있습니다. 다시 말하지만,일단 당신이 모든 상대 병사를 제거하거나 그들이 당신을 제거하면,그들은 위너입니다.

득점을 쉽게 만들어:

점수에 대한 전쟁은 매우 쉽습니다. 당신은 단지 각 군대에 해당하는 숫자를 알아야합니다., 두 선수 또는 두 팀이 있기 때문에 당신은 직선으로 나눈 종이의 상단에 선수 또는 팀 이름을 나열합니다. 플레이어 이름 아래에 해당 군대 번호가 나열됩니다.

남군에게 그것은 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1 , 18, 4 및 13. 북군에게는 그것이 될 것입니다 6, 10, 15, 2, 1, 3, 19, 7, 16 및 8. Oncea 군인은 당신이 그 번호를 건너 것입니다 제거합니다. 너는 이것에서 계속한다.군대의 모든 병사들이 제거 될 때까지 유행. 이 시점에서 thewinner 가 결정됩니다.

3., 따라

어린이 놀이를 따라 지도자

서문:재미있는 다트 게임 수를 세는 다트에 인기있는 아이들의 게임 같은 이름의 지도자를 따르라””. 어렸을 때 놀거나 지금 놀고있는 아이들을 갖는 것에서 익숙 할 수도 있습니다. 지도자를 따르는 게임은 모든 사람이 지도자의 행동을 따라야한다고 지시합니다. 그렇게하지 않으면 게임에서 당신을 제거 할 것입니다. Samerules 는 다트 버전에 적용됩니다., 유일한 차이점은 흉내내는 대신어린 몸짓 당신은 다트 판에서 표적을 겨냥하게 될 것입니다.

플레이어 수:두 명 이상의 플레이어

목표:leastone life 가 남아있는 유일한 사람이 되십시오.

게임 방법:playersshooting 과 함께 일반적인 시작은 누가 먼저 가는지 결정합니다. 첫 번째 플레이어는 덜 지배적 인 손으로 다트 판에서 대상을 선택합니다. Notethat 목표를 설정하는 플레이어는 그 turnunless 동안 촬영할 필요가 없습니다 그들은 대상을 변경하려고합니다., 피>플레이어는 자신의 다트의 allthree 와 대상을 공격하지 않을 경우 포인트를 느슨한. 각 플레이어는 처음부터 세 가지 삶으로 시작합니다.게임의. 플레이어가 제로로 가을 생활하면 그들은 제거됩니다. Playergets 그들은 현재 목표를 명중하는 경우 새로운 목표를 설정할 수있는 기회.

그들이 첫 번째 다트로 대상을 공격하면 대상을 선택하기 위해 두 개의 남은 다트를 사용할 수 있습니다. 즉,두 번째 다트로 치는 숫자에 만족하지 않으면 세 번째 다트로 치는 숫자로 갈 수 있습니다.,

또한 플레이어가 세 번째 다트로 대상을 공격한다면그들은 세 개의 다트를 모두 사용하여 새로운 대상을 설정할 수 있습니다. 모든 플레이어가 타격을 가하지 못하면대상 그들은 다음 라운드를 다시 치려고 노력해야합니다. 설정 한 플레이어타겟은 그것을 바꾸고 싶지 않으면 쏠 필요가 없습니다. 따라서 포인트를 떨어 뜨리기 전에 전혀 쏘지 않는 것이 현명 할 수 있습니다.

또한 주목해야 할 것은 표적이 두 배이고 treblespecific. 즉,대상을 anumber 의 double 또는 treble 섹션으로 설정하면 다른 플레이어가 동일한 double 또는 treble 섹션을 쳐야합니다., 이것은 또한파이의 더 큰 섹션에 적용됩니다.승자는 한 명의 플레이어가 한 명 이상의 생명을 남겼을 때 결정됩니다.

점수 쉽게 만든:지도자를 따라 점수를 theeasiest 게임 중 하나입니다. 당신은 종이의 상단에 각 플레이어의 이름을 나열합니다. 각 플레이어 이름 아래에 세 개의 원을 그립니다. 플레이어가 포인트를 잃을 때 당신은 thecircle 을 통해 선을 그립니다. 일단 모든 원이 모두를 위해 밖으로 교차되면다른 그러나 1 명의 선수는 우승자가 결정된다.

4., Dartzy

서문:다음 게임에 우리의 목록에 있는 다른 인기있는 게임이다. Dartzy 는 Yahtzee 의 주사위 게임을 기반으로합니다. 만약 당신의 게임을 잘 알고리고 당신이 알고 있을 것이 목적이 가장 점수를 사용하여 다양한 조합의 주사위입니다.

Yahtzee 에서 턴에서 점수를 매길 수있는 가장 높은 점은 Yahtzee 라고도하는 50 점입니다. 다트 게임은 매우 유사하지만당신이 얻을 수있는 가장 높은 점수는 dartzy 라고 불리는 100 입니다!, Yahtzee 의 다른 agame 이있는 곳 13 라운드,Dartzy 의 게임이 16 플러스 하나의 보너스 라운드.

플레이어의 수:두 개 이상.

목표:17 개의 작업을 완료 한 후 가장 많은 점수를 얻습니다.

플레이하는 방법:Dartzy 중 하나가 될 수 있습니다 몇 가지 dartgames 이 필요하지 않은 촬영에서 땡기를 누가 먼저 결정합니다.누가 먼저 촬영했는지에 관계없이 모든 사용자가 17 개의 작업을 완료하기 위해 동일한 수의 챈스를받을 수 있기 때문입니다. 이미 언급했듯이 게임의 대상은모든 17 개의 작업을 완료 한 후 가장 많은 점수를 얻으십시오.

참고로 당신은 어떤 순서로 작업을 완료 할 수 있습니다., 또한 작업 1 에서 6 까지의 점수의 합이 315 이상인 경우 보너스 작업으로 100 포인트를 받게됩니다.

작업 1:숫자 20 을 누르십시오. 고음 수는 3 배,이중 수는 2 배입니다.

작업 2:숫자 19 를 누르십시오. Treblecounts 는 세 배의 숫자와 두 배의 수에 대한 더블 카운트.

작업 3:숫자 18 을 누르십시오. Treblecounts 는 세 배의 숫자와 두 배의 수에 대한 더블 카운트.

작업 4:숫자 17 을 누르십시오., Treblecounts 는 세 배의 숫자와 두 배의 수에 대한 더블 카운트.

작업 5:숫자 16 을 누르십시오. Treblecounts 는 세 배의 숫자와 두 배의 수에 대한 더블 카운트.

작업 6:숫자 15 를 누르십시오. Treblecounts 는 세 배의 숫자와 두 배의 수에 대한 더블 카운트.

작업 7(보너스):작업 1 에서 6 까지의 점수가 315 이상이면 100 추가 점수를 얻습니다.

작업 8:1P(한 쌍)–samenumber 중 두 개 또는 double

작업 9:2P(두 쌍)–숫자 중 두 개 및 다른 두 개를 누르십시오., 그것은 두 배 또는 두 배일 수 있습니다.

작업 10:3K(종류의 세)-히트 세 같은 번호 또는 고음.

작업 11:4k(종류 4 개)-어떤 식 으로든 같은 수의 4 개를 누르십시오. 더블은 두 개의 히트로 계산됩니다. 고음은 3 개의 히트로 계산됩니다.

작업 12:SS(작은 직선)–1 과 10 사이의 3 개의 숫자를 누르십시오.

작업 13:LS(큰 직선)-10 과 20 사이의 3 개의 연속 번호 매기기를 누르십시오.

작업 14:F(풀 하우스)-하나의 숫자와 다른 두 개의 세 점을 누르십시오.

작업 15:B(황소)–내부 orouter 황소 중 하나를 누르십시오., 내부 황소는 50 점의 가치가 있습니다. 외부 황소는 일 25.

작업 16:D(Dartzy)-dartzy,100 포인트를 적립 thesame 번호에 5 포인트를 누르십시오.

작업 17:C(기회)–임의의 숫자를 누르십시오.

쉽게 득점:dartzy 에 대한 득점은 매우 간단합니다.당신은 왼쪽에 작업 상단에 플레이어 이름을 나열합니다.플레이어가 작업을 수행하려고 시도하는 모든 턴 후에 당신은 자신의 이름 옆에 해당 작업에 대한 점수를 나열합니다. 모든 플레이어가 모든 작업을 시도한 후가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승자로 선언됩니다.,

5. 높이 뛰기/넓은 점프

서문:다음에서의 우리의 목록을 재미있는 dart gamesis 높은 점프와 넓은 점프. 이들은 실제로 두 개의 별도 다트 게임이지만그들은 꽤 비슷하게 연주됩니다. 이 때문에 그들의 규칙을 설명 할 수 있습니다.함께.

이 게임들은 당신이 목표로하고 있다면 연습에 좋을 수 있습니다. 나는이 게임이 꽤 어려울 것을 발견한다. 그들은 당신이 순차적 인 순서로 목표를 명중해야합니다., 그들은 또한 당신이 있기 때문에 꽤 재미있을 수 있습니다당신의 마크를 치기 위해 여러 가지 변화가 있습니다.

경우는 초보자 노른자 therewon 지 등에 차이는 기술을 낙담합니다.

플레이어 수:플레이어의 수.

목표:가장 먼 것을 얻거나 시퀀스에서 everynumber 를 누르십시오.

게임 방법:높은 점프와 BroadJump 에 대한 규칙은 매우 똑바로 앞으로. 우선 당신은 정말로 쏠 필요가 없습니다.모든 플레이어가 작업을 완료 할 수있는 기회를 얻으므로 누가 먼저 간다.,

높은 점프에 대한 목적은 바닥부터 땡기의 모든 숫자를 위로하고 아래로 치는 것입니다. 따라서 더블 3 에서 시작하여 더블 20 까지;D3,L3,T3,S3,B,BY,B,S20,T20,L20 및 D20.

넓은 점프의 경우 숫자는 땡땡이 양쪽에 수평으로 정렬됩니다. D11,L11,T11,S11,B,BY,B,S6,T6,L6,D6. 지금 quitedifferent 에서 가장 다트 게임 당신은 세 가지를 얻을 던져 당신 couldsay 게임 전체의 높은 넓은 점에서 발생합니다.

평소처럼 당신은 던져 세 다트를 얻을., 그러나 일단 당신이 순서대로 숫자를 칠 수 있으면 다음 숫자를 치기 위해 사용한 다트를 검색 할 수 있습니다. 당신이 계속 사격을 허용하지 않는 유일한 시간은 당신이 실패한 경우입니다.3 개의 다트로 숫자를 치십시오.

이 시점에서 귀하의 현재 번호는 귀하의높은”점프”로 기록됩니다. 당신이 가장 먼 것을 얻는 것을 처리하는 경우에 당신은 thewinner 선언 될 것이다.

득점은 쉽게 만들었습니다:높고 넓은 점프 득점은 아주 최소한입니다. 플레이어의 이름과 가장 먼 점프 만 나열합니다.그게 전부입니다.,

6. 스크 램

서문:재미있는 다트 게임 번호를 여섯은 긴급 정지.스 크람은 상대에 대해 직접 넣어 그 다트 게임 중 하나입니다.당신이 그들의 점수에 직접 영향을 미칠 수 있고 그들이 당신에게 영향을 줄 수있는 곳.

Scram 은 플레이어에게 독특한 역할을 소개합니다. 당신은 다트에서 목표물을 쳐서 포인트를 얻는 데 익숙하지만 scram 은 이것을 돌립니다., Inscram 대신 포인트를 적립,일단 당신이”스토퍼”,당신은 단지 포인트를 적립에서 youropponent 중지.

scram 의 게임에서 다른 역할은”scorer”입니다. Thescorer 로 당신은 다트 플레이어의 일반적인 기능을 유지하고 대상을 hitting 에 의해 포인트를 적립. 이것은 scram 의 게임을 게임 플레이에서 매우 독특하게 만듭니다.또한 꽤 재미 있습니다.

플레이어의 수:단지 두.

목표:점의 가장 높은 수를 점수.

게임 방법:Scram 은 bullseye 에서 일반적인 시작을 요구합니다. 땡땡이에 가장 가까운 플레이어는”스토퍼”가되어 먼저 쏘게됩니다., 스토퍼로 당신은 턴 당 threedarts 를 쏠 얻을 당신이 명중 중 수는 상대에 폐쇄된다.

즉,그 숫자를 치면 anypoints 를 얻지 못할 것입니다. 다른 플레이어 기본적으로이 득점하고 그들을 시도해야 toscore 가능한 한 많은 포인트 전에 마개를 닫을 수 있습니다 모든 숫자를 포함하여 목적에 정확히 일치합니다.

모든 숫자가 닫히면 역할이 반전되고 스토퍼가 득점자가됩니다. 당신은 지금 당신보다 더 많은 점수를 얻어야합니다.그들이 당신의 모든 숫자를 닫기 전에.,

두 라운드가 끝날 때 스코어가 가장 높은 플레이어가 승자를 선언했습니다. 당신이 마개로 두 번 숫자를 치면 주목해야 할 것은 다시 던질 기회를 얻지 못하면 단순히 그 숫자를 닫습니다.

점수 쉽게 만든:당신은 직선으로 구분 점수 판의 thetop 에서 두 선수의 이름을 나열합니다. Thestopper 의 이름 아래에 1 에서 20 까지의 숫자를 더한 땡김이 나열됩니다.

아래의 이름을 득점 당신은 그냥 집계 theirscore 후 수 있습니다., 마개를 위해 당신은 그것을 theyclose 로 각 번호를 교차합니다.

한 번 번호를 폐쇄하여 마개를 집계된 점수의 득점을 시작하고 새로운 판로 역할을 반대입니다. Newgame 후 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승자로 선언됩니다.

7. Call Three

서문:Call three 는 우리의 목록 offun dart games 에 있습니다. 이전 게임처럼 재생 전화 세 너무 재미를 만드는 것은 다른 플레이어와 상호 작용을 많이 itincorporates 입니다., 나는 단지 순수한 기술보다 더 집중하고 다른 요소를 통합하는 게임이 꽤 많은 경향이 있음을 발견합니다.

좋은 목표를 갖는 것은 callthree 게임에서 매우 유용 할 것입니다. 게임을 너무 재미있게 만드는 것은 다른 플레이어를 지정할 수 있다는 것입니다.각 라운드마다 세 개의 숫자를 선택하십시오. 이는 많은 복잡한 likeslighting 플레이어와 그들의 약한 숫자를 형성,제휴 및니다.

플레이어 수:

임의의 숫자.

목표:10 라운드 후에 가장 많은 점수를 얻습니다.

게임 방법:통화 세에 대한 규칙은 꽤간단합니다., 시작하려면 각 플레이어는 누가 총을 쏘는 지 결정하기 위해 땡기에서 쏠 것입니다.먼저. 마지막으로 들어오는 플레이어는 1 라운드에서 처음 세 개의 숫자를 선택합니다.

전화 세 게임은 10 라운드로 구성되어 있습니다. 땡기를 포함한 3 개의 무작위 숫자가 각 라운드마다 호출됩니다. 고음을 치면그 숫자는 당신에게 3 점을 적립됩니다. 숫자의 두 배를 치는 것은 당신에게 두 점을 willearn. 번호의 다른 곳을 치면 onepoint 가 적립됩니다.

번호를 놓치면 어떤 포인트도 적립되지 않지만 어느 쪽도 당신에게서 어떤 포인트도 얻지 못합니다., 숫자의 촬영에 주목하는 것은 순차적입니다.즉,그 던지기에 대해 numberdesignated 인 경우에만 숫자를 치는 것에 대한 포인트를 얻을 수 있습니다.

예를 들어 20,10 및 7 이 선택되면 첫 번째 던지기에서 20 을 쳐야합니다. 그래서 나중에 당신의 차례에 동안 어떤 포인트를 적립하지 않습니다. 10 회전의 끝에서 모든 플레이어의 점수가 집계되고 위너가 결정됩니다.

채점이 쉬워졌습니다:콜 3 에 대한 채점은 예쁘다.간단한. 당신은 시트의 왼쪽에 플레이어 이름을 쓰고,하나는 아래에 있습니다.다른., 그런 다음 종이 상단에 1 에서 10 까지 번호를 매겨서 차례를 지정하십시오.

끝에서의 각 당신을 기록할 것이 점수의 eachplayer 에 해당하는 숫자입니다. 10 회전이 끝날 때 각 플레이어의 총 점수와 가장 많은 점수를 가진 점수가 승자로 표시됩니다.

8. 살인자

서문:다음에서의 우리의 목록을 재미있는 다트 게임은 살인자입니다.,

하지만 킬러가 더 인기있는 다트 게임 중 하나임을 의역하기 만하면 이미 익숙 할 수 있습니다. 그것은 몇 가지 독특한 규칙 allowsfrom 덜 강조 기술에는 모든 게임 매우 재미있습니다.

다트 킬러 규칙은 정말 게임을 더 재미있게 만들 수 있습니다 alongplayers 전략과 제휴를 허용합니다.

플레이어의 수:두 개 이상.

목표:모든 상대를 제거하고 하나 이상의 생명을 가진 사람 만 남았습니다.

하는 방법:재생을 시작할 수 있습 게임의 킬러 thetraditional 방법에 의해 촬영에서 땡기를 누가 먼저 결정합니다.,이후 모든 플레이어는 자신의 덜 지배적 인 손으로 촬영해야,일반적으로,자신에게 번호를 할당합니다.

그 숫자는 게임의 나머지 부분에 매우 필수적 일 것입니다.첫 번째 목표를 할당한 후 자신에게는”살인자”.그렇게 당신이해야 더블 섹션의 번호입니다. 주의해야 할 것은당신의 덜 지배적 인 손으로 선택하는 동안 숫자의 이중 섹션을 치면 킬러가 될 수 있습니다.

살인자가 된 후 다음 단계는 당신을 제거하는 것입니다다른 상대., 이 목표를 달성하려면 이중 섹션을 쳐야합니다.그들의 숫자. 모든 선수가주의 할 때 할당 된 세 가지 삶자신의 숫자.

yournumber 의 이중 섹션을 치면 살인자가됩니다. 이와 같이 당신은 그들이 심지어하기 전에 다른 플레이어를 제거하기 시작할 수 있습니다.살인자가 되십시오. 승자는 남은 생명이 아직 남아있는 유일한 선수입니다.

득점을 쉽게 만들어:

항상 당신은 환영을 고안하신의 자신의 득점 방법론을 하지만 여기에 편리한 방법입니다 당신은 그것을 할 수 있습니다., 먼저 차례 순서대로 점수 판의 왼쪽에있는 각 플레이어의 이름을 나열하고,다른 하나는 아래에 있습니다.

각 플레이어는 자신에게 번호를 할당 한 후에는 자신의 이름 앞에 그 번호를 나열. 그들이 살인자가되면 당신은 그들의 번호에서 섹션에서 K 를 lista 합니다. From of theirk 의 마지막 섹션은 그들이 잃어버린 삶의 양을 보여줄 것입니다.

플레이어가 목숨을 잃을 때마다 슬래시로 표시합니다.플레이어가 세 개의 슬래시가 있으면 그들은 제거됩니다. 세 개의 슬래시가없는 유일한 플레이어는 승리자입니다.

9., 틱 전술 발가락

서문:마지막에서 우리의 목록을 재미있는 dart gamesis 트 버전의 틱 전술 발가락이다. 나는 당신이 oftic tac toe 게임에 익숙하다고 확신합니다. 나는 x 와 Os 를 모으는 단순한 게임이 보편적이라고 믿는다. 다트 버전은 다르지 않습니다. 당신의 목표는 여전히 X 또는 Os 의 세 줄을 형성합니다. 동시에 상대방은동일하기 위해 싸우십시오. 당신은 또한 같은 서로를 취소 할 수있을거야.원래 게임. 전반적으로 매우 재미있는 게임.,

선수 수:두 선수 또는 두 팀.

목표:대각선,수직 또는 수평으로 3X 또는 Os 의 한 줄에서 첫 번째가됩니다.

게임 방법:playersshooting 과 함께 일반적인 시작은 누가 먼저 가는지 결정합니다. 이번에는 토스를 whowins 플레이어가 또한 X 마커를 할당. 박하 사탕 발가락 다트는 숫자 12,11 및 7,20,땡기,3,마지막으로 18,6 및 2 를 포함합니다.

경우에 당신은 다 당신이 볼 그 숫자 falldirectly 라인에서 서로를 형성하는 같은 라인을위한 게임을의 과자 tactoe., 숫자를 표시하려면 단순히 세 번 칠해야합니다.

더블을 치면 두 개의 히트로 계산됩니다. 트레블을 치는 것은 3 개의 히트로 계산됩니다. 두 선수는 숫자에 포인트를 적립 할 수 있지만 oneplayer 는 숫자에 세 안타를 번다하면 다른 플레이어에 폐쇄된다. Theirmarker 로 수평,수직 또는 대각선으로 선을 형성하는 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다.

득점을 쉽게 만들어:

그리 세 틱 전술 발가락 테이블이 있습니다. 각 플레이어와 ashared 테이블에 대해 한 번 두 플레이어., 에서 각 플레이어 tic tac toe 테이블을 ‘lllist 번호에서 다트에서 순서에 나타나는 것과 같은 모습으로 다트;12,20,18,11,불,6,7,3,2.

플레이어 벌고 하나의 히트 수에 당신은 마크와 그것을”/”,두 개의 히”X”,타 당신은 그것을 닫습니다. 플레이어가 자신의 개별 테이블에 원 또는 세 안타까지 도착하면 당신은 공유 테이블에 자신의 마크를 전송합니다. 자신의 마커로 수평,수직 또는 대각선 마크를 형성하는 첫 번째 플레이어가 승리합니다.피>

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