경고-앞서 텍스트의 벽! 는 경우에 당신은'다시 관심이 없는 적용에 대하여 이 원't 야의 관련 당신에게 그렇게 다시 설정하는 지금이다.

모두 안녕하세요! 를 검토한 후에 가까운 40 사람들의 동영상을 통해 지난 주,나는 목록의 가장 일반적인 것을 사람들이 동영상에서는 내가 준 비판한다. 바라건대 이것은 미래에 비디오를 만드는 사람들을 도울 것입니다.나는 주조하는 사람이 아닙니다., 도 아니다 나는 성공적으로 지원자로서 생존자 주조 과정을 통해 그것을 만든. 할 수 없고 약속하는 내가 아래에 설명되는 방법을 정확하게 던지 느끼는 이러한 것들에 대해,또는 그 일/하지 않고 이러한 것들에 당신을 얻을 보거나 응용 프로그램을 얻을 던진다. 나는 사람들에게 비디오를 만드는 방법을 가르 칠 엄숙함이나 자격 증명이 없다는 것을 완전히 인식하고 있습니다.,

그러나,보고는 꽤 몇 가지 동영상을 보여 그들의 유사성(특히 에마는 시청자들이 지루하기 싫증이 나)–그래서 그것을 말하고 안전하는 적어도 일부 이러한 팁은 의미에서 일반적인 감지 레벨,하지 않는 경우에도에서 입증된 경험 관점입니다. 여전히 사항이 있는 내 자신의 생각을 결합에서 많은 인터뷰에의 실제적인 주물을 가진 사람들을 검토하의 무리는 테이프–그리고 공식 주물 위치입니다.

원래 나는해야 할 일과하지 말아야 할 일 목록을 만들려고했다., 그러나,그것은 밝혀과하지 않는 자주가 함께 쌍에서,그래서 그 대신 나는 단지 나와 무리의 것 사람들이 그들의 동영상을 준 나쁜 인상과는 어떻게 각자의 이러한 것들을 설정할 수 있습니다(또는 많은 경우에는 그냥 제거)하여 비디오 더 낫습니다.

이 맛있는 가벼운 음식을 내용,편집 및 일반에 따라 섹션으로 나누었습니다.

피 메타의 진부

많은 사람들의 장면에서의 비디오들려고”네 하지 않았 거기에 당신을 참조하십시오”하다. 또는 화면에 해시 태그/캡션이 있으며 이러한 화면 요소와 상호 작용합니다., 이 쇼 같은 것 들 어떤 장면 밖으로 계획 했다 나쁜 비디오 스크립트 해서는 안 하기 때문에. 또한,같은 것들을”보지 않았다 당신은 거기서”에 의해 행해 많은 사람들이 같은 재생자 테마 곡이다.

경우 작업이 수행되는 그냥 비디오와–그것은 당신이 할 것이라 일상 생활에서–그것을 하지 않는다! 당신의 비디오를 나타내는 당신이 누구이고 당신은 사람들과 상호 작용하는 방법 일반적으로,하지 않는 행동에 대한 카메라가 있습니다., 면 뭔가 소리 또는 연결됩니다 보이는,또한 그것을 하지 않는–확률이 되지 않습니다만,그리고/또는 많은 사람들이 그것을 했다(그리고 그것은 못 받을 사용하지 않는다).

고유한 것,기괴

I saw 나 동영상에서는 누군가 자신을 소변기는 그들의 코입니다. 다른 사람은 전체 비디오에 snapchat 을 사용했습니다. 이것들은 당신을 돋보이게 할 수있는 것들이며,확실하지만,왜 당신이 쇼에 있어야하는지에 대한 포인트를 팔고 있습니까?, 모든 수단에 의해 있는 경우,미친/한 것에 대한 당신의 자신의 300 앵무새,외발 자전거는 동안 눈을 가리고 저글링 칼,당신이 시작되는 비영리 등-그것은 쇼! 그것은 당신의 중요한 부분입니다. 그러나 미친 듯이 무작위적인 행동으로 눈에 띄기 위해 노력하는 것은 아마도 당신이 생각하는 것보다 덜 효과적 일 것입니다.

시연,선언하지 마라.

좋은 소리가 뭔지 알아? 말하는”나는 가장 친절한 사람 당신이 지금까지 했던에서 보여지만,나는 것이 절대적으로 구축은 사람들의 믿음을 배신 그들을 먹는 자신의 마음에 그들 앞에서 FTC.”더 좋은 소리가 뭔지 알아?, 시간에 대한 구체적인 예를 제시하면 당신은 믿을 수 없을 정도로 친절했고,순전히 악한 일을했습니다. 요점은,단지 당신이 그것을 입증하지 않고 누구인지 선언하지 마십시오. 대신”아 난 토큰 게이”–는 방법을 보여 당신은 슈퍼 현란하 게이 실제 생활에서 그래서 그들은 이해 당신 없이는 그들을 강타 머리에 있습니다. 믿을 수 없을 정도로 매력적이라면 해변에서 매력적인 사람들의 비디오를 보여주십시오. 당신이 똑똑하다면,요점을 만들기 위해 큰 단어를 많이 사용하십시오:”나는 똑똑하지 않습니다.,”

두 가지 포인트를 여기지 않기로 반드시 지정 artchetype 당신이 가지 않는 단지에 대한 문의 개성/값/등이 있습니다. 대신,당신이 당신의 말과 행동으로 그들이 갖고 싶어하는 결론으로 인도하십시오. 어느 일을 행동에 당신의 비디오를 보여,또는 시간 특성의 이야기를 전시했다.

을 얻을 수 있다면 그들을 생각하는 자신에 대한 이러한 것들지 않고,그것을 상태,즉 프레젠테이션었다는 훨씬 더욱 설득력있는,진짜,그리고 확률이 높은을 정확하게 당신이 진정한에 있습니다.,

“Realty”는”desire”보다 강합니다.

이것은 내가 본 모든 비디오에서 가장 큰 것입니다.

사람들의 말도 안되는 금액을 지출 시간이는 방법에 대해 이야기들은 그들을 가고 싶은 생존자가 그렇게 나쁜,그들이 갖고 싶은 삶의 경험,그들은 정말로 원하는 쇼를 시작하는 좋은 뭔가에서 자신의 인생을 바라보게 합니다. 뉴스 플래시:모두가 쇼에 있기를 원합니다!

캐스팅/SEG/CBS 는 재미를 위해 휴가를 제공하는 사업에 있지 않습니다. 그들은 당신의 이력서를 패딩하거나 손주들에게 이야기 할 이야기를하기 위해 거기에 있지 않습니다., 그들은 자신의 이익을 위해 쇼를 만들고 있습니다:등급/이익/일자리. 그들은 가장 큰 거지에게 보람을 느끼지 않으며,자신의 필요를 채우는 사람들을 골라 내고 있습니다. 당신은 약 3 분 안에 그들이 당신을 원해야한다는 것을 그들에게 확신시켜야합니다(다른 방법은 아닙니다).

생각하면 생존자는 다음 큰 삶의 경험이 있어야 합 위해 자신의 목록을 가지고 일을 뒤집혔다. 생존자가 당신을 원할만큼 흥미 롭다는 것을 알 수 있도록 몇 가지 양동이 목록 항목을 수행 할 필요가 있습니다.

기본적으로 쇼에 출연하려는 욕구를 표현하지 마십시오., 당신이 쇼에있을 자격이 있음을 증명하십시오.

편집-이 섹션에서는 실제로 비디오를 함께 넣는 방법을 다룹니다.

말,아트 쇼,당신의 정보

기본적인 전기에 관한 정보(이름/연령/도시)이 소리가 뭔가 궁극적으로 더 나은 당신의 입에서 나오는 것보다 상자니다., 여기에 이의 제목은 정보/화면이 나쁜 시작:

  • 당신은 그것을 떠날까지 5~10 초 동안 그들을 위해 그것을 읽을 수있는,모든 시간을 낭비
  • 첫 인상은 그들이 당신의 얻지 않을 말하고 보여주는 당신의 열정하지만 지루한 화면

당신은 당신의 자신의 자–당신이해야를 소개하게 된 것을 기쁘게 생각합니다!

에픽 몽타주지 않도록 서

사람들이 많이가 10-30(또는 그 이상)초의 다양한 사진과 동영상의 자신., 일반적으로 이것은 오른쪽에서 시작 또는 후에 그들이 말하는 자신의 이름을 함께 몇 가지 특별히 감동적 rock and roll 노래(또는 일부가 다른 영화 음악). 문제는 다음과 같습니다. 그들이 당신에 대해 적어도 조금 알기 전까지는,그들은이 그림들을 이해할 문맥이별로 없습니다. 또한,몽타주는 당신이 아닌 사람처럼 보이게 만들 수 있습니다. 예를 들어,하나의 비디오를 했 몽타주는 준 off”젊은 20 대에 서퍼의 친구는”종류의 인상을 때 사람은 10 년 이상 결혼했고 살았는데도 바다 근처!, 그것은 그들을 설정하는 사람들,그래서 그들의 부분을 이야기 post-몽타주었고 다시 쓰기가 모든 것을 이미 했다고 가정합니다.

전반적인 몽타주는 시간을 소요하는 데 사용할 수 있는 더 효과적으로 판매하는 그들 자신에,그래서 나는 권하고 싶 건너뛰는 하나입니다. 또는 당신이 하나를 포함 할 경우,적어도 그것을 볼 때 그들이 당신의 맥락을 가질 수 있도록 마지막에 넣으십시오.

참고:몽타주는 B-roll 과 다릅니다. 몽타주에 의해 나는 의미의 승계의 사진과 동영상을 하고 있는 것-사진이 당신의 하이킹,친구와 함께,epicly 절벽에서 점프습니다., 지금는 경우,비디오에서 당신은 방법에 대해 이야기를 시작하는 모험을 절대적으로 오버레이 당신의 비디오 스쿠버 다이빙 상어와 함께 또는 서서 알몸에 산입니다. 즉,보완적인 내용이 될 것입니다. 나는 시간을 차지하는 것 외에는 아무 것도지지하지 않고 독자적으로 거기에있는 몽타주를 구체적으로 언급하고 있습니다.

제발(거절)음악

사람들이 비디오에 음악을 넣는 것은 이해할 수 있습니다. 그것은 비디오를 계속 유지할 수있는 약간의 리듬을 제공합니다. 그러나 일부 사람들은 그것에서 너무 큰 소리로,그것의 이해하기 어려운 그들이 말하는 것., 음악이 당신에 그들을 판매하지 않을 것을 명심하십시오-당신은. 그래서 음악이 당신이 말하는 것에서 시청자를 산만하게 할 때-그것은 나쁘다. 우선 순위를 똑바로 유지하고 음악을 조용하게 유지해야합니다(또는 완전히 꺼내십시오).

과도한 편집

이 섹션에서 가장 중요한 포인트입니다!

너무 많은 사람들-너무 많은 사람들-자신의 비디오를 가장 야바위꾼으로 편집 한 비디오로 만드는 데 중점을 둡니다. 매끄러운 전환,말하기 템포와 일치하는 음악,멋진 카메라 앵글 등이 많이 있습니다., 이 모든 것은 비디오 제작 경쟁에서이기려고한다면 훌륭합니다. 그러나,주조하지 않는 사람들을 선택에 기반한 최고의 비디오(관점에서 생산의 품질)–그들은 자신의 필요에 따라,그리고 동영상을 가장 명확하게 표현하는 사람들을 채우 그 필요합니다.,

의 생각은 그것을 이렇게 얻는 경우에 표시해야합니다:

  • 경험 카메라맨 캡쳐 놀라운 영상 높은 품질의 장비
  • 경험하기 생산자가 알아내는 가장 매력적인 이야기를(s) 게임
  • 경험있는 편집자는 함께 당기는 영상과 이야기를 만드는 놀라운 결국-제품이 관객

그래서,그들은 그들에게 필요한 모든 것을 갖추고 있을 보여를 제외하고,원 콘텐츠입니다., 당신이 원 콘텐츠 및 귀하의 오디션 비디오 기회입니다 그들을 보여주면 그들은 너 밖으로 섬에서 당신을 제공하는 첫번째 필수적인 성분(콘텐츠)에서는 창의적인 경험있는 사람들을 캡처 할 수 있습니다 그것은,그것을 함께 조각이 개념적으로 다른 내용 및 편집니다. 당신은 창조적 인 힘이 될 필요는 없으며 단지 원시 내용 일뿐입니다. 따라서 비디오가 편집 기능이 아닌 개성과 뒷이야기를 보여주고 있는지 확인하십시오.

더 이상 더 나은

아니오”그녀가 말한 것입니다”의도., 그러나 비디오에서 이야기 할 때 가능한 한 오랫동안 각 클립을 유지하려고합니다. 한 이야기에 4 개의 점프 컷이있을 때 꽤 성가시다. 그것은 모양처럼 하고 있는 동영상 블로그를 보다는 오히려 오디션 비디오,그리고 더 나쁘고,그것의 뷰어를 생각할 수 없는 함께 문자열로 일관된 문장에 대해 하나의 주제입니다. 당신이 그것을 만들 경우에 당신은 당신이해야 할 confessionals 에 대해 설명하신의 감정/행동/동기에서 좋은 길이,그래서 시작된 오디션 비디오입니다.

하나의 치트 팁:당신이 말하는 동안 b-roll 을 보여줌으로써 약간의 양의 점프 컷을 숨길 수 있습니다., 만약 당신이 이야기하고 있는 관련 동영상/사진,당신은 잠재적으로 중 하나로 시작하는 클립의 이야기 위해 몇 초 후,오버레이,B-roll 영상 및 오디오 스위치면에서 무언가 다른 클립(또는 절단하여 나중에 같은 클립). 쇼 자체는 고백 중에 이것을합니다. 하지만 이 경우 그들은 당신이 전화에 대 한 휴대 전화 또는 인터뷰 라지 않습품이 있습니다. 안주하지 마십시오;한 번에 세 단어가 아닌 청크로 말할 수 있어야합니다.

일반-이 섹션은 캐스팅과의 관계에 접근하는 방법에 관한 것입니다.,

그들에게 그들이 무엇을 알고 하지 않습니다.

사람들이 많이 선언에서 자신 있게 그들의 비디오를”나는 어떻게 이 게임,내가 무엇을 승리합니다.”Well,좋아–하지만 단지 몇 백 명의 사람들은 실제로 연주 진정으로 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 지 않는 경험을 가지고 거짓말을 하는 사람에 대한 당신의 숙제를 하고,또는 누군가가 당신의 일을,당신을 위해 훈련을 위해 실제 게임의 생존자입니다. 이러한 큰 선언적 진술을하는 것은 기껏해야 지루하고 최악의 경우 순진하게 들립니다.,

또한,많은 사람들의 큰 금액을 지출 시간을 설명하는 개념에서 게임의 자신의 비디오(의 많은 30 초간 방법에 대해 이야기가 있을 만들의 제휴와 스탭들,etc.,etc.). 기억하십시오,이 사람들은 쇼의 기초를 알고 있습니다-그들은 그것을 위해 일합니다! 당신은 더 나을 것을 보여주는 예술의가 있는 준비를 대여 시간을 낭비하는 것보다 효율적인 운영을 위한 최적화하고 설명하는 자신을 때 현실에서의 기본적인 물건 그들은 이미 알고 있습니다.,

지원자,지 않을 던지는 사람

꽤 몇 가지 동영상을 보았 관련된 사람을 선언하여 어떤 종류의 원형이 그들은 것입니다. 또 다른 공통점은”우리가 승자를 가질 때입니다!”

아니요,승자-당신-생각-당신-이 될 것이 무엇이든간에 시간이 아닙니다. 주물 정말 걱정하지 않는 승–들의 컬렉션을 동적 선수들의 하나 이길 것입니다. 또한,그들이 승자를 골라 내더라도,당신의 것이 아니라 그렇게하는 것이 그들의 일입니다. 그들은 그들이하고있는 일을 알고 있습니다;그들은 수년 동안 그것을 해왔습니다!, 당신이 쇼를 신청하고,그것을 캐스팅하지 않는 것을 기억하십시오-그래서 그들에게 그들의 일을하는 방법을 말하지 마십시오. 당신의 직업은 당신이(그리고 쇼에있을 것 인)사람의 종류를 3 분 안에 그들에게 시연하는 것입니다. 그런 다음 거기에서–또는 아닙니다–가져 가게하십시오.

결론

위의 예는 내가 본 많은 비디오에서 일반적입니다., 대부분의 아무도 그들은 즉시 비디오 밖으로 던진다;그러나,그들의 대부분의 방법을 설명한 정보를 공유하지 않는 효과적인으로 비디오의 목표에 당신을 묘사는 최고의 긍정적이고 주장 가능한 정보를 판매 하는 것으로 미래의 참가자합니다. 나의 제안에서 각 섹션에 기반한 동일한 원리를 잘라 쓸모 없는 물건을 만드는 방법에 대한 더 강력한 정보 및 그 장면이 있습니다.,

중요한 것은 기억하기:당신은 3 분이 그들에게 좋은 인상을 알아야 할 모든 것을 그들에게 좋은 반응합니다. 비디오의 모든 순간-모든 장면,모든 문장,모든 이야기-는 그 방향으로 기여해야합니다. 뭔가 하지 않는 경우 적극적으로 작동하는 경우,당신이 할 수있는 매우 가능성이 그것을 잘라서는 더 나은 일을 할 것입니다 의 당신 판매를 캐스팅.

다시 알리고 있는 난조 사람과 이러한 모든 내 자신의 생각을보고에서 몇 십상이고 무엇을 나는 본 적이 주물에 대해 얘기하는 사람들 과거입니다., 희망이 도움이!피>

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