아이들은 거짓말에 대해 자신의 시대에 가입하 Facebook

사이 2011 년과 2014 년에는 그룹이라는 EU 아이 온라인 실시하는 포괄적인 연구를보고,아이들 22 일 유럽 국가에서 많은 문화. 강력한 대다수의 어린이들이 인터넷을 사용하여 Facebook 과 같은 소셜 네트워킹 사이트를 방문하고 YouTube 와 같은 사이트에서 비디오 클립을 시청했습니다. 약 절반은 인스턴트 메시징 및 학업을 위해 인터넷을 사용했습니다. 나 그것을 사용해 인터넷 게임,약간 적은 동영상을 다운로드하거나 음악,그리고 더 적은 다시 읽은 소식입니다.,

비슷한 포괄적 인 연구는 2014 년 미국에서 교육 및 심리학 분야의 4 명의 연구원에 의해 수행되었습니다. 8 세에서 12 세 사이의 442 명의 어린이 또는”중년기”라고 불리는 전국 샘플이 온라인에서 어떻게 시간을 보냈는지 물었습니다. 어린 아이들(8~10 세)의 평균을 보냈 46 분 하루에 컴퓨터와 비교하여,더 오래된 것(11~12 년)누가 한 시간을 보냈 46 분 하루에 컴퓨터입니다.,

물었을 때 어떤 종류의 사이트를 방문하고,유튜브를 지배하고,크게 다음에 Facebook 며,게임과 가상-세계 플레이트 디즈니,클럽 펭귄,강,Nick,포고,물 레이싱 게,PBS Kids—을 위해 설계된 모든 이 세 그룹—Google. 아이들과 함께 휴대폰(14%의 8-12 세 아동 연구에서)재생의 많은 화가 조류는 게임을 시작으로 휴대폰 응용 프로그램은 여전히 주로 액세스하는 방법입니다.

앵그리 버드,클럽 펭귄… 잘 들리지,그렇지?그러나 잠시 기다리십시오. Facebook 은 어떻습니까?, 계정을 활성화하려면 13 세가 될 필요가 없습니까? 예,하지만 무엇을 추측합니까? 미국 연구에 참여한 어린이 중 4 분의 1 은 청소년과 성인을위한 소셜 네트워크 임에도 불구하고 Facebook 을 사용한다고보고했습니다. 이들은 소셜 네트워크의 숨겨진 사용자,거기에 있어야하지 않는 사람입니다-하지만 있습니다. 나는 그들을”보이지 않는 사람들”이라고 생각합니다.”거기에 가고있는 것은 11 대 12 세가 아니 었습니다.이 연구에서 Facebook 사용자의 34%는 8 대 10 세였습니다., EU 연구에서 9 세에서 10 세 사이의 4 분의 1 과 11 세에서 12 세 사이의 1/2 도이 사이트를 사용하고있었습니다:10 명 중 4 명은 거짓 연령을 나타 냈습니다.소비자 보고서에 따르면 2 천만 명의 미성년자가 Facebook 을 사용합니다.이 중 750 만 명은 13 세 미만입니다. (그러나이 2011 년 연구는 이미 오래되었습니다. 나는 그 수치가 지금 무엇인지 궁금해.)이 미성년자 사용자는 종종 부모의 인식과 승인을 받아 가짜 프로필을 작성하여 사이트에 액세스합니다., Consumer Reports survey 의 기술 편집자는”10 세 이하의 어린이 부모의 대다수가 자녀의 사이트 사용에 크게 얽매이지 않는 것처럼 보였습니다.”Instagram 에도 비슷한 문제가 있습니다. 대부분의 사이트의 보고 400 만명 이상이 사용하고 있는 젊은 인구 통계 18~29 세지만,연구 보고서는 가장 많이 사용되는 사진이트에 대한 12—17-year-olds.

더 많은 이야기

정체성과 연령 확인 온라인으로 복잡한 문제입니다. 이것에 대한 인기있는 농담 중 하나는 1993 년에 실행 된 뉴요커 만화에서 비롯된 것입니다., 만화는 컴퓨터 앞에 앉아있는 개를 보여 주며 그림 아래에”인터넷에서 아무도 당신이 개라는 것을 알지 못합니다.”당신도 강아지라면 아무도 모르는 것처럼 보일 것입니다.

설정한 최소 나이를 위한 Facebook and Instagram 에서 13 년 이 데이터를 보호 요건 법률에 의해 미국에서만 이 나타나지 않을 엄격하게 적용됩니다. 왜? 에는 약관의 규모,Facebook 가 1.65 억원(으로의 수 있습 2016)사람들에게 하시는 하루 평균을 포함한 업로드하는 300 만 명 이미지입니다., 이 회사들은 불법적 인 사이트 사용을 감시하고 경찰 할 수 있습니까? 물었을 때 Facebook 의 고위 임원 인 Simon Milner 는”거의 불가능할 것입니다.”그는 가디언에게”우리는 문제를 근절하기위한 메커니즘을 가지고 있지 않다.”

Facebook 및 기타 소셜 네트워크는 항상 주장하기는 어렵 또는”거의 불가능”—를 식별하는 아이다,따라서 그들은 수 없습니다 적극적으로 구현하고 경찰은 자신의 규칙이 있습니다. 그러나 이것에 대해 잠시 생각해 봅시다., 때 아이 열 Facebook 계정에 첫 번째 것은 그 또는 그녀는 일반적으로 넣어 프로필 사진,그리고”친구는”무리의 학교 친구들은 일반적으로 동일한 나이. 그들은 학교,급우 및 과외 활동에 대한 의견을 게시합니다. 이 아이들이 9 살이나 10 살이라는 것을 알아낼 수 없다면,당신은별로 똑똑하지 않습니다. 그들은 자신의 나이에 대한 사진 증거를 지속적으로 제공하고 있습니다., 또 다른 증거가는 의심되는 이러한 사회적 네트워킹 사이트하지 않은 특히 관심을 모니터링에서 이 문제가:2016 년,Facebook 받$10,000 10-year-old boy 에서 핀란드,코딩 ace 을 발견한 보안에 결함 Instagram. 이것은 단지 더 많은 미성년자 사용을 장려하지 않을까요?

심리학자 및 교육자 뒤에 큰 미국 연구에서 2014 년을 체결하는 결과가 놀,특히 관련하여 개발의 영향 어린이의 온라인 습관이 있습니다., “매력적인에서 이러한 온라인 소셜 상호작용 이전에 필요한 인지 및 감성적 개발에 걸쳐 발생하는 중 어린 시절로 이어질 수 있는 부정적인 발견 또는 가난한 의사결정을 내릴 수 있습니다. 그 결과로 교사와 학부모들이 알고 있어야의 아이들에게 무엇을 하고 있는지를 가르쳐 미디어 능력과 온라인 안전 습관에서 젊은 나보다 아마도 이전에 생각했다.”

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분명히 아주 다수의 부모님은 단순히 다른 방법 을 찾고 있습니다., 아마도 그들은 조용히 안심도 자랑하는 자녀를 만들고 있다”친구들에게”일반적으로 표시의 사회적 성숙하고 행복. 나는 그들이 잔인 함이 온라인이 될 수있는 방법에 대해 생각 나게 할 필요가 있다고 생각합니다. 중학교 연령의 소녀들이 항상 의미심장하다고 생각한다면,인터넷의 에스컬레이션 된 환경에서 그들이 할 수있는 일을 보지 못했습니다.

의 이야기를 각자 해도,자살은 성장 번호,그리고 물론,주제의 사이버 폭력이되고있는 국제 대화입니다., 에서 실시한 설문 조사에서는 24 개국 12%의 부모님보고 자신의 아이가 경험했던 사이버 괴롭힘—으로 정의되는 반복적으로 중요한 발언과 괴,에 의해 자주 있습니다. 미국이 조사하여 소비자 보고서 발견되는 1 만 명의 어린이 전년 있었다”괴롭힘,위협,또는 대상의 다른 형태의 사이버 폭력에서”Facebook.

그것에 대한 설명은 무엇입니까?일반적으로 젊을수록 소셜 네트워크에있는 친구의 수가 증가합니다. 미국 사용자에 대한 2014 년 연구에서 숫자가 Facebook 에서 어떻게 작동하는지 살펴 보겠습니다., 65 세 이상인 경우 평균 친구 수는 102 명입니다. 45 세에서 54 세 사이의 사람들의 경우 평균은 220 입니다. 25 세에서 35 세 사이의 경우 평균은 360 입니다. 18 에서 24 까지의 평균은 649 입니다. 13 세 미만인 소셜 미디어 인 Invisibles 는 무엇을 의미합니까? 대답은,누가 알겠습니까? 신뢰할 수있는 숫자는 없습니다.

의 두 번째에 대한 논의 깎아 지른듯한 사회적 광기입니다., 으로 작업의 로빈 던 심리학자,인류 학자와 옥스퍼드 대학에서는 주장,영장류는 큰 뇌기 때문에 그들이 살고 있는 사회적으로 복잡한 사회입니다. 사실,동물의 그룹 크기는 신피질,특히 전두엽의 크기에 의해 예측할 수 있습니다. 우리가 큰 집단으로 사는 경향이 있기 때문에 인간도 큰 두뇌를 가지고 있습니다.

얼마나 큽니까? 주의 크기는 평균 인간 뇌의 연락처 또는”캐주얼로”친구가 누구에게 개별 평균 처리할 수 있고 유지하는 안정적인 사회적 관계가 주 150., (그것은 던바의 번호라고합니다. 다)이 번호는 일관된 통해 인간의 역사와의 크기는 현대 수렵 채취 사회의 크기는 대부분의 군사 기업,대부분의 산업단,대부분의 크리스마스 카드 목록(영국에서 어쨌든),그리고 대부분 결혼 당사자

아무것도 훨씬 넘어 던바의 수가 너무 복잡한 처리에 최적의 처리 수준이다.

이제는 상상 아이들 Facebook 페이지 및 Instagram 계정에 참여하는 사람들에 Snapchat,WhatsApp,니다., 그 믹스에 던져 모든 휴대 전화,이메일 및 텍스트 연락처. 온라인으로 활동하고 소셜 미디어에 관심이있는 어린이는 잠재적으로 수천 명의 연락처를 가질 수 있습니다.

우리는 친밀한 친구 그룹에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 우리는 군대에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 누가이 군대에 있습니까? 이들은 실제 의미에서 친구가 아닙니다.

에서 작업되었습니다 수학적인 수식이 유행 예측의 반사회적 행동을 온라인에서 희망의 설계 알고리즘을 식별하는 발생의 왕따입니다. 어떻게?

Locard 의 교환 원칙은 법의학 과학의 기본 전제입니다., 그것은 모든 접촉이 흔적을 남기고,이것이 온라인보다 더 진실한 곳은 어디에도 없다고 지시합니다. 깡패의 평균적인 단어가 에테르로 즉시 사라지는 놀이터와는 달리-목격자가없는 한-온라인은 그 반대입니다. 사이버 괴롭힘은 증거에 불과합니다:영구적 인 디지털 기록. 그렇다면 실제 괴롭힘보다 더 문제가 된 시점에 어떻게 도달 했습니까?, 나의 답변은 일반적인 용의자를,하나는 내가 좋아하는 영화는 결국 원인을 분석하 제공의 불멸의 라인을”가장 트릭은 악마 지금까지 했던 설득력있는 세계를 그가 존재하지도 않았습니다.”

나에게 가장 트릭 소셜 미디어 및 통신 회사는 이제까지 뽑은 우리를 설득하려고 그들은 그것에 대해 아무것도 할 수 있는 사이버 괴롭힘이다.

디지털 법의학의 관점에서,그것은 큰 지문을 가진 사이버 범죄입니다. 사이버 괴롭힘의 수학이라고 부르는 접근법을 사용하면 피해자와 가해자를 모두 식별 할 수 있습니다.,

의 많은 빅데이터”사회적인 분석을”의상을 다음과 같 Brandwatch,socialbro 입 또는 닐슨 사회적 알고리즘을 사용하여 신원을 확인하거나 추정하는 훨씬 더 복잡한 것처럼,트위터 사용자의 나이,성별,정치적 성향,교육 수준입니다. 온라인에서 반사회적 행동,괴롭힘 또는 괴롭힘을 식별하는 알고리즘을 만드는 것이 얼마나 어렵습니까? 내 방정식은 다음과 같습니다:d x c(i x f)=사이버 괴롭힘.,

수학이 될 것 이라고 간단하다:

나는 왕따를 당신=방향(d)

암컷,미워 죽=콘텐츠(c)

간격(i)및 주파수(f)=상승

I am 적극적으로 노력으로 첨단 기술 기업 팔로 알토에 적용하는 아이켄 알고리즘을 온라인 커뮤니케이션. C(content)데이터베이스를 개발하기 위해 전국적인 콘텐츠 호출을 시작할 계획입니다. 증오 성 왕따 메시지를받은 모든 사람이 우리 저장소로 전달할 수 있습니다., 그 방법으로,사이버 괴롭힘의 피해자가 될 수 있는 능력을 주는 솔루션의 일부를 못생긴 하지만 저명을 풀 수있는 빅 데이터 문제입니다. 우리는 단지 그것을 해결하기위한 집단적 의지가 필요합니다.

알고리즘을 자동으로 설정할 수 있습니다 에스컬레이션을 감지하로서 사이버 괴롭힘 시퀀스,그리고 디지털 복지 보낼 수 있는 피해자:”필요한 도움을 요청한다. 당신은 괴롭힘을 당하고 있습니다.”그리고 동시에 부모님이나 보호자에게 무언가가 잘못되었다고 말하고 자녀와 이야기하도록 격려하는 경고를 보낼 수 있습니다.,

의 아름다움을 디자인은 두 가지 이다:첫째,만 인 것 심사를 거래하는 믿을 수 없을만큼 효율적인을 위한 빅데이터 문제 등 사이버 폭력,그리고 두 번째,없을 것이 개인 정보 보호 위반에 대한 아이입니다. 부모는 콘텐츠를 볼 필요가 없으며 문제가있는 것처럼 보였을 때만 경고를받습니다. 내가 알고있을 수 있습에 대한 항의는 감시,하지만 우리가 얘기하는 미성년자,그리고 우리가 얘기하는 선택 솔루션과 부모의 동의합니다. 이것은 감시가 아니며 육아라고합니다.,

궁극적으로는 알고리즘을 수 있습을 반영 관할 법률에서 지역의 사이버 괴롭힘에 대해 부과될 설계된 정량화 및 증거를 제공의 범죄입니다. 하나의 하루에,그것은 포함될 수 있습을 보내 디지털 방어벽을 사이버 폭력은 방법을 cyberpsychologists call”의 최소화 상태 및 기관에 온라인.”우리는 젊은이들에게 사이버 공간에서의 행동에 결과가 있음을 보여줄 수 있습니다.

이 기사는 Mary Aiken 의 저서 인 The Cyber Effect 에서 발췌 한 것입니다.피>

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