재미있는 즉석에서 게임 및 운동은 아이들을위한

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아이들을위한 즉석 게임

아이들을위한 재미있는 즉석 게임을 찾고 계십니까? 더 이상 보지 마십시오. 여기서 당신은 재미와 웃음의 시간으로 이어질 것입니다 즉석 활동의 광범위한 목록을 찾을 수 있습니다., 즉흥 사회 기술,팀워크,비판적 사고를 높일 수있는 좋은 방법입니다.

참여 그룹을 가르치는 첫 번째 일은 기사도라는 단어입니다.

즉석에서 기사도는 자신의 아이디어,자신의 지위 또는 성격으로서의 성격에 집착하지 않는 것을 의미합니다. 기사도 통제권을 포기 대담하다. 플레이어는 자신이 다른 플레이어에 의해 변경 될 수 있도록해야합니다. 그들은 변화하게 행복해야한다;즉석에서 변화는 좋은 일입니다!

다음에 일어난 일 즉흥 운동

한 선수가 중간에 있고 다른 선수는 옆으로 앉아 있습니다., 어떤 사람이라도 중간 플레이어에게 그녀가 수행하는 작업을 제공 할 수 있으며,그 다음에`다음은 어떻게됩니까?’어떤 플레이어라도 다음에 일어날 필요가있는 것을 제안 할 수 있지만 아이디어는 그룹이 일관된 이야기를 구성하는 것입니다. 선수 중간에만 엄격히 될 일을 그들에게 말했;그것은 선수 측면에서 구성은 이야기입니다. 이 게임은 다음으로도 알려져 있습니다.

예! 하자______! IMPROV WARM-UP

이것은 훌륭한 드라마 연습이며 받아들이는 훌륭한 소개입니다.
파티를 던지거나 피크닉을 조직하는 것과 같은 그룹 활동을 선택하십시오., 한 플레이어는”하자______”라고 말하면서 그들이하고 싶은 것을 채우기 시작합니다. 그런 다음,그들은 실제로하고 싶다고 말한 일을 시작합니다. 두 번째 플레이어가 뛰어 들어”하자________.”(그룹 활동을 발전시키기 위해 다른 것을하고 있습니다.)두 선수 모두”예,그렇게합시다.”라고 말하면서 제안 된 것을 시작하십시오. 세 번째 플레이어가 뛰어 들어 무엇을해야할지 제안하고,다시 모든 플레이어가 큰소리로 동의하고 실제로 그렇게합니다. 모두가 무언가를 제안 할 때까지 계속하십시오.

에너지 1-10 즉석 활동

모두가 큰 원에 위치하여 쪼그리고 앉습니다., 모든 참가자는 1 에서 10 까지 계산됩니다. 이것은 일제히 이루어집니다-에너지 레벨이 증가함에 따라 천천히 위로 움직입니다. 1 은 거의 들리지 않으며,10 은 가능한 한 큰 소리입니다—모든 사람이 똑바로 서서 손을 뻗고 있습니다. 모두가 같은 에너지 수준에 있는지 확인하기 위해 서로를 지켜 보는 것이 중요합니다. 또한 에너지의 증가가 매우 점진적인지 확인하십시오.

ALIEN,COW 및 TIGER

(혼란을 방지하기 위해 화이트 보드에 문자에 대한 방향을 작성하십시오.)
모두가 원 안에 있습니다., 3 개의 것 플레이어가 될 수 있습니다:

•외국인을 잡고 손가락까지의 옆을,당신의 머리로 약간의 안테나와 말하는`Bleeb bleeb,`구부리는 안으로 원입니다.

•소:앞으로 구부리고,배에 오른손을 잡고’Moooo.’

•호랑이:오른손을 앞으로 밀어 발톱과 포효를 모방합니다.

당신의 신호에,각 플레이어는 세 가지 중 하나가된다. 아이디어는 모든 사람들이 똑같이되는 것이고,분명히 처음의 경우는 아닐 것입니다. 모든 사람이 동기화 될 때까지이 작업을 다시 수행하십시오.

팝콘

모두가 자신에게 자리를 발견하고 아래로 스쿼트., 진행자는 운동을 통해 그룹을 이야기합니다.

한 번에 한 단어 이야기

이것은 그룹 내러티브를 훈련시키는 운동입니다. 모든 플레이어는 서클에 앉아 있습니다. 이야기는 한 번에 한 단어 씩 들려줍니다. 각 플레이어는 문장 한 단어를 제공합니다. 문장의 끝은 불필요하지만`마침표`라고 말하는 플레이어가 표시 할 수 있습니다.

이것은 특히 초보자와 함께 소리보다 더 어렵습니다. 초보자 플레이어와 함께 작업하는 경우 Snow White&The Seven Dwarfs 와 같은 친숙한 이야기를 시도하게하십시오., 그들이 시작하기 전에 이야기를 요약하여 그들이 모두 같은 이야기에 있는지 확인하십시오. 개그 스터가 원자 폭탄을 밀수입하고 항공기를 스토리에 충돌 시키면 놀라지 마십시오. 그렇다면 그룹에 자신의 이야기가 될 수있는 것처럼 아닌 이유를 보거나 이해할 수 있는지 물어보십시오. 그룹이 큰 경우 2 개 이상의 스토리 서클로 나눕니다.

소문

즉석 참가자와 원을 형성한다. 한 사람은”_____에 대해 들었습니까?”그리고 나서 그룹의 다른 누군가를 가리 킵니다. 그 플레이어는 즉시 빈칸 채우기에 대한 답변으로 응답합니다., 그 후에 모두가 헐떡 거리거나 킥킥 웃는다. 두 번째 사람의 왼쪽 사람이 다시 시작됩니다. 공백은 무엇이든 할 수 있습으로 간단하게 뭔가가 수,또는 뭔가로 복잡한 백색 부담을 먹는 러시아 아이 점심 식사를 위해 노보시비르스크에서 지난 목요일에.

원 수락

모든 사람을 큰 원에 넣으십시오. 한 플레이어는 아마도 약간의 소리로 약간의 제스처를함으로써 시작합니다.
그 또는 그녀의 이웃은 정확히 똑같이하려고합니다. 이것은 원 주위에서 계속됩니다. 우리는 제스처/소리가 변하지 않을 것으로 기대하지만,그럴 것입니다!,
왼쪽/오른쪽 팔이나 다리가 갑자기 바뀌는 움직임을 주시하십시오. 이것은 일어나기로되어 있지 않지만 그렇게 될 것입니다. 일단 일어난 후에는 다음 플레이어가 받아 들여야합니다.
또한,시/청취 작은 신음하거나 한숨는 플레이어 만들 수 있 전 또는 후에 자신의 차례가 이어야한 촬영하여 다음 선수이다.
_______________

감정적 인 거울

플레이어는 서로 마주 보는 쌍으로되어 있습니다. 하나는 특정 감정(화가,행복,사랑에,당신의 선택)과 함께 횡설수설에서 이야기합니다. 다른 하나는 첫 번째 플레이어의 감정을 즉시 복사하고 자신의 횡설수설로 말합니다., 할 필요가 없을 시도하고 사본을 다른 플레이어의 횡설수설 모두 선수를 계속 이야기—아 일시 중지 허용됩니다. 약 10 초 후에 두 번째 플레이어는 감정이 바뀌고 첫 번째 플레이어는 즉시 따라옵니다.

사람들 사진

범위:9+(참가자 수:2-20)
자료:사람들의 사진,참가자만큼. 메모를 참조하십시오.
참가자는 그림을 캐릭터를 만드는 데 영감으로 사용하고 다른 사람들과 캐릭터로 상호 작용합니다. 그들이려고 결정하는 그림을 다른 참가자들이 사용을 위해 자신의 영감을 얻은 후 그들과 상호 작용.,

플레이하는 방법

참가자는 스스로 확산에서실 그래서 각 사람은 충분한 공간을 생각하고 않습니다.
지도자는 각 참가자에게 그림을 전달하여”다른 사람,심지어 나조차도 당신의 그림을 보지 못하게하십시오. 당신은 당신의 그림에있는 사람을보고 그 사람이되기 위해 3 분이 있습니다. 이 어떤 성격의 그 또는 그녀는,얼마나 오래된 사람은,어떤 종류의 그들은 생명,등등. 를 사용하여 그림을 결정하는 데 도움을 주는가에 대한 상세 정보는 사람의 옷,그들의 주위에,그리고 그들의 얼굴이는 아이디어를 줄?, 이 사람을위한”이야기”와 목소리,매너리즘,태도를 만들어보십시오.3 분이 끝나면 모든 캐릭터가 파티에 참석합니다.”참가자들은 3 분이 다되기 전에 서로 이야기해서는 안됩니다.

3 분이 끝나면 참가자들은 자신의 사진에 손을 댄다. 그들이 그림에 손을 대 자마자,그들은 그들의 성격으로 변모합니다. 지도자는 마치 파티에있는 것처럼 다른 캐릭터와 대화 할 필요가 있다고 설명해야합니다., 참가자들은 다른 모든 사람들과 대화를 시도하고 다른 캐릭터에 대한 것들을 기억하려고 노력해야합니다.
파티는 참가자 수에 따라 5 분에서 10 분 정도 지속됩니다.

이 시간이 끝나면 지도자는 모든 사람에게 자신의 캐릭터를 버리고 자신이 될 것을 요청합니다.
그런 다음 리더는 참가자에게 사용 된 사진을 보여주고 그룹에게 누구의 캐릭터가 그림과 일치하는지 식별하도록 요청합니다. 참가자들에게 이것이 미리 일어날 것이라고 말하지 마십시오., 의 유혹에”속이는”모든 사람이 너무 위대한 저항하는 어떤 사람들,이 사람들이 의도적으로 자신의 캐릭터와는 달리 자신의 그림으면 그들은 알고 있을 것입니다. 그룹의 논의해야 그들의 반응은 자신의 사진과 다른 사람에게’어떻게 모든 사람을 개발했다.

노트:
사진은 잡지에서 잘라 낸 다음 안정성을 위해 오크 태그 또는 포스터 보드에 붙여 넣을 수 있습니다. 를 얻을하려고 좋은 구색을 사진 사람들–모든 연령대에,인종,수준의 매력;넣지 마십시오 모든 유명한 얼굴에서 선택합니다., 더 재미있는 설정과 사람의 모습,더 많은 영감을 위해 사용하는 참가자가있다. 잘못된 대답은 없지만 참가자는 성격과 그림에 대한”왜”질문에 대답 할 수 있어야한다는 것을 기억하십시오.

CROSS THE CIRCLE IMPROV GAME

모두 원 주위에 1,2 또는 3 으로 번호가 매겨집니다. 리더는 2 와 같은 번호를 호출합니다., 모든 수 2s 해 십자가 원서 하나의 역할은 지도자의 선택으로

•발레리나
•표범
•황조
•붙어 있는 사람이 진흙에
•모델
•무엇이든 당신의 상상과 함께 제공됩!
후 모든 수 2s 십자가 원,다른 숫자를 호출하고 그들이 말하는 십자가에서 원 방식으로도 지정 합니다.

다르게 십자가

그들이 좋아하는 어떤 방식 으로든 빈 의자에 원을 교차시키기 위해 아이를 지명하십시오…walk…crawl…hop…twirl…뭐든간에. 그들은 다른 방식으로 교차해야하는 다른 사람을 부릅니다.,

동물 장면

플레이어는 파트너를 찾고 파트너는 분리되어 뛰어 다닙니다. 리더는 문구를 불러 내고 플레이어는 파트너를 찾아 장면을 묘사해야합니다. 장면을 묘사 할 마지막 쌍이 나왔습니다.
예:
•로그에 개구리:한 학생이 네 발로 엎드려(로그)개구리가 등에 부드럽게 앉습니다.r•*농어에 새:한 학생이 한 무릎(농어)에 엎드려 새가 농어에 앉습니다.
*서재 속의 사자:한 사람이 발을 뗀 채 서 있고(서재)사자가 바닥에 엎드려 있습니다.,

팔 규칙을 할 때 즉석

•지 않을 부정하거나 거부하는 다른 플레이어를 따라 거

•질문을하지 않

•선택에 따라 조치

•할 가정

•주지 않고

•듣기,시계, 과 집중

•작업의 상단에 정보

드라마 메뉴 링크

  • 301 퀴즈 문제에 대한 아이들을

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