잠깐,전에 여기 있었 니? 당신이 과거의 어느 시점에서 나에게이 같은 말을 한 것처럼 우리는이 정확한 자리에 서 있었습니까? 나는이 바로 고양이가이 바로 복도로 지나가는 것을 이미 보지 못했습니까? 때때로 우리는 새로운 이벤트를 경험하는 장소,우리는 소름 끼치는 느낌 그것은 처음이 아니다. 우리는 그 감각을 데자뷰(déjà vu)라고 부르며,”이미 보았습니다.”그러나 데자뷰는 무엇이며 과학은 왜 그런 일이 발생하는지 설명 할 수 있습니까?,
데자뷰 같은 느낌이 결함을”행렬에서”
일부 생각하는 데자뷰은 당신이 리콜하는 경험에서 과거 삶입니다. 으시시!
캐리-앤 Moss,로 삼위일체 매트릭스에서는 우리에게 알려줍(및 계획으로 Neo)는 데자뷰은”글리치에서 매트릭스”—시뮬레이션된 현실 유지하는 인지하지 못하는 지능형 시스템이 실제로 세상을 점령했습니다. 는 설명을 위해 완벽 사이버 펑크,공상 과학 소설이지만 우리에게 어떤 과학적인 이해의 현상이 아니다.,
우리는 우리의 느낌을 연결할 데자뷰 미스터리고 심지어는 초자연적이기 때문에 한순간 및 예기치 않은 일반적으로. 데자뷰에 관해 우리에게 음모를 꾸미는 바로 그 것들은 공부하기가 힘든 것과 같은 것들입니다. 그러나 과학자들은 최면과 가상 현실과 같은 트릭을 사용하여 시도했습니다.
데자뷰는 기억 현상 일 수 있습니다
과학자들은 실험실에서 데자뷰를 효과적으로 재현하려고 시도했습니다. 리즈 메모리 그룹(Leeds Memory Group)의 2006 년 연구에서 연구자들은 최면 상태에서 환자를위한 기억을 먼저 만들 것입니다., 그 기억은 일반적으로 게임을하거나 특정 색으로 인쇄 된 단어를 보는 것과 같은 단순한 것이 었습니다. 그 후 환자에서 다른 그룹 주었는 제안하거나 잊었거나 기억하는 메모리할 수 있는 나중에 트리거의 감 데자뷰할 때 발생하는 게임 또는 단어입니다.
다른 과학자들은 가상 현실을 사용하여 데자뷰를 가져 오려고 시도했습니다. 한 연구는 참가자는 보고한 경험의 데자뷰로 이동할 때를 통해서 가상의 현실 Sims 비디오 게임 하나 때 장면 의도적으로 만들어진 공간적으로 지도니다., (예를 들어,가상 정원의 모든 수풀은 같은 레이아웃의 폐차장을 만들기 위해 쓰레기 더미로 대체되었습니다.)
이 실험들은 과학자들이 데자뷰가 기억 현상이라고 의심하게 만들었다. 실제 기억과 비슷한 상황이 발생하지만 그 기억을 완전히 기억할 수는 없습니다. 그래서 우리의 두뇌는 현재의 경험과 과거의 경험 사이의 유사점을 인식합니다. 우리는 우리가 꽤 배치 할 수없는 친숙 함의 느낌으로 남아 있습니다.,
이 외에 일반적인 설명,수십 개의 이론하려고 하는 이유를 설명하는 우리의 추억을 수 있는 고장에서 이 방법입니다. 일부는 그것의 말처럼 짧은 회로에서 우리의 두뇌는 선도 긴 대기는 새로 들어오는 정보가 장기적인 메모리는 대신 중에 단기 기억 은행합니다. 다른 사람들을 비난 rhinal cortex—의 영역는 뇌 신호로는 뭔가 느끼는 친숙한을 위해 어떻게든 트리거되지 않고 기억하기 쉬운 방법입니다.,
또 다른 이론은 데자뷰와 관련된 거짓 기억—의 추억을 느끼는 그러하지 않습니다. 이 형식의 데자뷰 것과 비슷한 느낌을 때 당신을 구별할 수 없습니다가는 정말 일어난 대한 꿈입니다. 그러나 연구자들은이 아이디어를 다시 추진하기 시작했습니다.
한 연구에 사용되는 기능적 자기공명영상(fMRI)을 스캔의 두뇌 21 참가자들로 그들을 경험한 종류의 실험실 유도 déjà vu., 흥미롭게도,뇌의 영역에 관여하는 메모리처럼 해마,었다 트리거되지 않습으로 우리는 것이 의심되는 경우 느낌을 연결하고 거짓 메모리입니다. 대신,연구자들은 뇌의 활성 영역이 의사 결정에 관여하는 사람들이라는 것을 발견했습니다. 그들은이 결과를 해석하여 데자뷰가 대신 우리의 두뇌가 어떤 형태의 갈등 해결을 수행하는 결과 일 수 있음을 의미합니다. 다른 말로 하면,우리의 뇌 검사를 통해 우리의 기억과 같은 로고 사이에 충돌 우리는 무슨 생각을 우리가 경험했 대 실제로 무슨 일이 일어났습니다.,
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