“공간”이란 무엇입니까?
공간을 나눌 수 있습니다 다른 유형으로,따라서 약간 다른 정의를 다음과 같습니다:
두 차원 공간
2D 공간은 측정 거리가 표면에 표시하는 길이 및 너비 부족하지만 두께는 깊이가 있습니다.
삼차원 공간
3 차원 공간을 감각이 공간의하는 것으로 보인 길이,폭,높이를 만들기를 시각적 또는 진짜 깊이가 있습니다. 이 용어는 또한 2 차원 구성 내에서 3 차원 공간의 인식을 설명 할 수 있습니다.,
4 차원 공간
4D 공간은 시간이나 움직임의 간격감을주는 형태의 고도의 상상력 치료입니다.
2 차원 예술에서 우주적 환상을 어떻게 조작합니까?,
안에 각자의 이러한 유형의 공간,거기에 몇 가지 주요 원리는 우리의 인식의 어떻게 공간은 렌더링:
- 긍정적이고 부정적인 모양
- 향/선형
- 스케일/비중
- 겹치는 모양
긍정적이고 부정적인 모양
긍정적인 형태가 동봉한 영역을 나타내는 처음 모양의 선택에 의해 계획 작가. 그들은 인식 할 수있는 물체를 제안하거나 단순히 비 표현적인 모양을 계획 할 수 있습니다., 부정적인 모양이 비어 있거나 빈 공간 후에 긍정적인 모양이 마련되었다 아래로 예술가에 의해 그러나기 때문에,이 분야의 경계를,그들은 또한 기능으로 모양에서 총 화보 구조입니다.
때로는 특히 추상화에서 음의 모양에서 양수를 확인하기가 어렵 기 때문에 공간이 품질면에서 더 2 차원으로 나타납니다.,
Direction and Linear Perspective
Direction can set the mood of a design as it suggests movement., 네 가지 기본적인 유형의 방향에서 두 개의 차원 디자인이다:
- 수직
- 수평
- diagonal
- 레이디얼
지는 네 개의 유형은 위의 이동에 편평한 평면 의 x 축과 y 축. 아티스트할 수도 있습을 묘사 하는 환상의 세 가지 차원 움직임을 통해 선형점을 유도할 수 있는 느낌의 앞 또는 뒤에서”z-axis”,에서와 그림에서 비행기,각각합니다.,49″>
Proportion / Scale
Proportion deals with size ratios between shapes/forms in a composition., 스케일은 아티스트가 이러한 비율을 조작 할 수있게 해주는 특정 장치입니다. 일반적으로 더 큰 물체는 전경으로 진행되어 더 작은 항목이 배경으로 물러납니다.
겹치는 모양
겹치는 모양에서 구성은 일반적으로 제 인식의 깊이, 밀어 obects 상단에 가까운 뷰어에 다시는 더 멀리에서 뷰어입니다.,