마찬가지로 모든 몇 년간 우리는 새로운 해리 포터 영화,또는 다른 끔찍한 데 요리사 앨범,그것은 다시 한번 시간에 대한 새로운 포케몬 게임입니다. HeartGold 및 SoulSilver 는 최신의 긴 줄에 포켓몬 리메이크하고,업데이트와 같은 제공에 동일한 개선 사람이 기대하는 것이 더:포켓몬,세요/미니 게임을,그리고 더 흥미를 갖게 됩니다.,
위에 밝혀졌는 10 년에서 오랜 시간 비디오 게임!
당연히 전투 시스템은 거의 15 년 전에 레드/블루로 소개 된 것과 동일하게 유지됩니다. 불은 여전히 잔디를 치고 물도 여전히 불을 치고 물론 심령은 여전히 독을 친다. 선수 trek 도시에서 도시를 치고,체육관 지도자상,배지 및 잡기와 양육이 포들의 패배하는 엘리트 네가 포켓몬 챔피언이다., 그리고 언제나처럼,당신이 부담없이 격파는 악 팀 로켓 또는 팀 로켓 통 범죄 신디케이트에 당신의 방법으로 정상습니다. HeartGold 와 SoulSilver 의 주요 차이점은 시리즈도 표준입니다:각 버전에는 다른 포켓몬이 몇 개 포함되어 있습니다. 하지만 글로벌 Wi-Fi 거래,그것은 더 이상 필요한 자신을 강제로 구입하고 다른 버전이나,나이에 따라 소집,의 무리 가짜 눈물을 얻을 당신의 부모님을 기다.,
HeartGold 와 SoulSilver 는 2000 년대 Gold 와 Silver 의 리메이크이며,이는 본질적으로 Nintendo 가 DS 용 Game Boy 컬러 게임을 개편했음을 의미합니다. 그건 10 년 차이 하지만 그래서 둘 사이의 유사점은 차이에 의해 보다 큽니다. HG&SS 끌 소스 자료는 게임으로 현재에는 총 그래픽 점검,현대화 Pokedex,전체 DS 스타일러스를 기능을하고 새로운 미니요.,
래에서 업데이트를 원래 금/는 거대하고,관찰력이 선수들이 새로운 주택과 건축의 Johto 지역뿐만 아니라 작은 것을 좋아한 도시 이미지는 팝업을 입력할 때 동굴 또는 던전도 있습니다. Diamond Pearl 과 Platinum 의 모든 그래픽 터치가 여기에 있으며 HG&SS 는 전임자를 확실히 압도합니다. 동 HG&SS 의 핵심,리메이크,유일한 것이 정말 동일하게 유지하는 세계 레이아웃과 플롯 포인트입니다., 대부분의 사람들은 십 년 이후 그들은 연주했 금고,마법의 침식하는 메모리 할 것입의 대부분 HG&SS 것 같은 새로운 경험이다.
최 또한 그러나,은 능력을 당신의 트레일 뒤에 당신,자유의 그/그녀의 찜 공입니다. 스프라이트에 대한 후행 포켓몬은 간단하지만,각각이 독특한-그들은 심지어 자신의 색을 유지하는 경우 그들은 희귀한 반짝이는 변형이 있습니다., 는 동안 그것은 작은 세부사항,그것은 확실히 당신이 더 알고 당신과 당신의 캐릭터 모양을 조금 더 적은 외로운 방황의 주위에 Johto.
포켓몬이 노화됨에 따라 과거의 반복을 쓸모 없게 만드는 기능이 점점 더 많이 개발되었습니다. Wi-Fi 대체 연결 케이블,패배 트레이너가 당신을 부르기 시작했을 때 알려 그들은 준비가 되어 있었 재도전,지금 스타일러스가 천천히 부드럽게 어설픈 포켓몬 상자 메뉴 인터페이스입니다., 에도 불구하고 있는 세 가지 버전에 포켓몬 DS,아무도 그들을 활용한 스타일러스에서 어떤 의미 있는 방법;솔직히 그것을 느꼈 회에 저개발입니다. 다행히 HG&SS 는 스타일러스의 최상의 통합을 자랑하므로 이전보다 메뉴와 포켓몬 상자를 더 쉽게 탐색 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고,게임 메뉴가 여전히 기능을 개별을 철회/예금을 포켓몬 옵션 중복된 이 옵션을 포켓몬은 모든 당신이 원하는 또는 필요합니다. 스타일러스를 사용하여 원하는 경우 얼굴 버튼을 완전히 교체 할 수도 있습니다., 게임 플레이의 반복적 인 특성을 감안할 때 두 가지 컨트롤 옵션 사이를 교환하여 손이 피곤하지 않도록하는 것이 좋습니다.
닌텐도 또한 추가되는 추가 도전과 대회를 포함,타일 슬라이딩 퍼즐에서의 유적 Alph 한”Voltorb 플립”미니 게임에서 조색 시티 게임습니다. 대체의 슬롯 머신의 구석이지만,훌륭한 하이브리드 스도쿠,로직 및 지뢰를 유지하기 바쁘 많은 이상을 기대할 수 있습니다. 가장 큰 추가는,하지만,Pokethlon 입니다.,
이벤트 중 일부는 다른 이벤트보다 잘 작동합니다. 링 드롭 이벤트에서,당신의 포켓몬은 많은 재미 반지,스모 스타일에서 서로를 노크하려고합니다. 한편,페넌트 캡처 팩의 무리가 뒤섞 포켓몬으로 너무 꽉 아레나 복잡 파편으로는 동안 당신은 투쟁으로 지나치게 제어합니다. 전반적으로,하지만,게임은 레벨링과 훈련의 지속적인 갈기에서 좋은 산만합니다., 그들은 또한 특별한 트레이너는 사람을 좋아 콘테스트의 이전 게임을,그러나 누가 좋아하는 것들도 많이 있다면 그들 손에서(또는 스타일러스에서)의 제어들입니다.
위에 보너스:보너스 포인트 이름을 지정하는 경우 포케몬 터보,레이저,그리고 말리부
궁극적으로, 하지만,실제에 대한 보상에 참여하는 이벤트는 작습니다., 당신이 얻은 포인트는 상금으로 거래 될 수 있으며,그 중 가장 비싼 것은 특정 포켓몬을 진화하는 돌과 아이템을 포함합니다. 동석은 일반적으로 희귀 게임에서,그리고 그것은 좋은 신뢰할 수 있는 방법들을 취득 하이지 않는 매력을 많은 사람이 있지만 가장 하드 코어 플레이어. 귀하의 포켓몬도를 얻지 않을 것은 어떤 경험에서 Pokethlon,의미 있는 작은 실용적인 이유는 게임에 참여하는 것보다 다른 개인적인 엔터테인먼트입니다., 그것은 또 다른 odd quirk 는 게임 요구를 구입하는 데이터는 카드를 기록하 Pokethlon 데이터를 포함,얼마나 많은 일을 했는지,또 얼마나 많이 특정 포켓몬은 뛰어올랐다.
What 닌텐도 하고 있는 HG&SS 어려운 것입니다,그것에 가깝을 만들려고 노력하는 1930 년대 Studebaker 경쟁력있는 가득한 세상에서의 2010 년 포르쉐. 좋은 소식은 대부분의 경우 성공했다는 것입니다. 시각적 인 업데이트와 게임 플레이 터치는 훌륭하지만 HG&SS 에 대한 가장 큰 판매는 Pokewalker 입니다.