현재 일반적으로 사용되는 결정하는 수식 RPI 의 대학 농구 팀은 주어진 시간은 다음과 같습니다.
RPI=(WP*0.25)+(OWP*0.50)+(OOWP*0.25)
여기서 WP 는 승률이며 OWP 는 상대방의 승률이며 OOWP 는 상대방의 승률입니다.
WP 는 팀의 승리를 경기 횟수로 나눈 값(즉,승리를 더한 손실)으로 계산됩니다.,
Division1NCAA 남자 농구의 경우 rpi 의 WP 팩터는 홈,어웨이 및 중립 게임의 차이를 설명하기 위해 2004 년에 업데이트되었습니다. 홈 승리는 이제 0.6 승으로 계산되고 도로 승리는 1.4 승으로 계산됩니다. 반대로,가정 손실은 1.4 손실과 같고 도로 손실은 0.6 손실로 계산됩니다. 중립적 인 게임은 1 승 또는 1 패로 계산됩니다. 이 changehttps://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rating_percentage_index&action=편집었에 기초한 통계 데이터는 지속적으로 보여 가정에서 팀 부 I 농구 경력에 대해 두 분의 시간입니다., 이 위치 조정은 WP 팩터에만 적용되며 OWP 및 OOWP 팩터는 적용되지 않습니다. 모든 RPI 요인에 대해 Division1 팀과의 게임 만 포함됩니다. 예를 들어,경우에는 팀을 잃는 시러큐스로 가정에서,비트,그리고 다음을 잃는 신시내티에리,자신의 기록 것 1-2. 을 고려중의 측면 WP,그들의 승리는 비율 1.4 / (1.4 + 1.4 + 0.6) = 0.4118
OWP 이 복용하여 계산의 평균 WP 의 각 팀으로 상대를 요구하는 모든 게임에 대한 팀에 질문에서 제거됩니다., 에서 계속 예를 들어,위의 가정은 시러큐스로 재생 하는 다른 게임과 손실,신시내티에 있는 동안에는 두 가지 다른 팀과니다. 문제의 팀은 시러큐스를 두 번 뛰었으므로 시러큐스는 두 번 계산해야합니다. 따라서 팀의 OWP 는(0/1 + 0/1 + 2/2) / 3 (상대방 수-시러큐스,시러큐스,신시내티). OWP=0.3333
OOWP 는 각 상대의 owp 의 평균을 취하여 계산됩니다. 문제의 팀은 팀의 OOWP 의 일부임을 유의하십시오. 사실,상대방 중 가장 다시 발생하는 상대는 문제의 팀입니다.,
위의 예를 계속하면 한 팀이 시러큐스를 두 번,신시내티를 한 번 뛰었습니다. 시러큐스는 신시내티가 다른 두 경기를 치르며 승리하면서 다른 한 경기를 치르며 패했다. 다음으로 단순화를 위해 이름없는 팀 중 누구도 다른 게임을하지 않았다고 가정합니다.
OOWP 는(시러큐스의 OWP+시러큐스의 Owp+신시내티의 OWP)/3 으로 계산됩니다.,
시러큐스에 있는 재생과 팀에 질문(는 제외하고,게임에 대한 시러큐스,잃었을 Cincinnati),잃은 팀에서 질문(제외하고,텍사스만을 잃었을 Cincinnati),그리고 하나를 잃은 다른 게임(제외 Syracuse,이 팀은 없 WP). 시러큐스의 OWP 는(0/1 + 0/1) / 2 = 0.0000.
신시내티는 팀에 질문(제외 신시내티에,그들은 나가서 1-1 대쿠스)및 대 두 가지 다른 상대방의 각 없는 WP 면 게임이 신은 제외됩니다. 신시내티의 OWP 는(1/2)/1=0.5000 입니다.,
팀을 위해서 질문하고,따라서 OOWP(0.0000 + 0.0000 + 0.5000) / 3 = 0.1667
팀을 위해서 질문,RPI 할 수 있습 계산:
RPI=(WP*0.25)+(OWP*0.50)+(OOWP*0.25)
연결에 번호 위의 예에서 당신에게
RPI= (0.4117 * 0.25) + (0.3333 * 0.50) + (0.1667 * 0.25) = 0.,e
Here is the calculation of the WPs, OWPs, and OOWPs for each team:
WP
UConn: 3 / 4 = 0.,7500 가중 2.6/3.2=0.8125 캔자스 시티:2/3=0.6667 가중 2.0/2.6=0.7692 듀:1/2=0.5000 가중 0.6/1.2=0.500 위스콘신:0/3=0.0000 가중 0/3 을.4=0.000
OWP
오:((Kansas1.0)+(Kansas1.0)+(공 1.0)+(위스콘신 0.0))/(4 경)=0.7500 캔자스:((오 1.0)+(오 1.0)+(위스콘신 0.0))/(3games)=0.6667 듀크:((오 0.6667)+(위스콘신 0.0))/(2)=0.3333 위스콘신:((오 0.6667)+어(0.0) +(Kansas0.5))/(3games)=0.3889
OOWP
오:((Kansas0.6667)+(Kansas0.6667)+(공 0.3333)+(위스콘신 0.3889))/(4 경)=0.,5139 캔자스:((오 0.7500)+(오 0.7500)+(위스콘신 0.3889))/(3games)=0.6296 듀크:((오 0.7500)+(위스콘신 0.3889))/(2)=0.5694 위스콘신:((오 0.7500)+(공 0.3333)+(Kansas0.6667))/(3games)=0.5833
이러한 다음 결합을 통해 식
RPI=(WP*0.25)+(OWP*0.50) +(OOWP*0.25)
의 결과로 다음과 같은 등급:
오:0.7066 캔자스:0.6830 듀:0.4340 위스콘신:0.3403
RPI 식 또한 많은 결함이 있습니다. 상대 승리 비율의 무거운 가중치로 인해 나쁜 RPI 로 팀을 때리는 것은 실제로 RPI 를 해칠 수 있습니다., 또한 좋은 RPI 팀에게 패배하면 RPI 를 도울 수 있습니다.
QuadrantsEdit
2018 년부터,하나의 기준을 결정하는 선택을 미식 축구 경기 대회가 성능에 대한 특정 RPI 원입니다. 일반적으로 사분면 1 승은”좋은 승리”로 간주되는 반면 사분면 4 손실은”나쁜 손실”으로 간주됩니다. 사분면은 다음과 같이 정의됩니다.
사분면 시스템은 새로운 NET 시스템에서 여전히 사용 중이며 RPI 순위는 NET 순위로 대체됩니다.,
보충 그물을 위한 부서 나는 남자의 basketballEdit
NCAA 발표 on August22,2018 년에는 RPI 더 이상 사용되는 부문에서 나는 남자 농구 선택 프로세스 및 대체될 것입하여 앞서 언급한 NET. 이 새로운 계산법은 다음과 같은 계정으로.
- 게임의 결과
- 의 강도를 일정
- 게임의 위치(거리,가정,또는 중성원)
- 득점 margin—는 동안에 포함되어 있 NET,팀을 받을 추가 신용을 위한 승리해보다 10 포인트입니다., 또한 초과 근무 게임에는 실제 점수에 관계없이 1 점의 승리 마진이 할당됩니다.
- Net 공격과 방어 효율성
- 품질의 승 손실을 사용하여,기존 상시스템
게임 날짜 및 순서에 포함되지 않습니다 NET—모든 게임은 평등하게 대우하는지 이른 시즌 대결 또는 회의 대회 챔피언십 게임입니다. 위에서 언급했듯이,그물은 처음에는 Division I 남자 농구 토너먼트에만 사용되고 있습니다.피>