/tp
None
는 엔티티(플레이어,몹 등)를 텔레포트합니다.).,
지만 대부분의 명령에만 영향을 미칠 수 있습 덩어리는 이미 생성된간
보낼 수 있습니다 엔터티 덩어리로 아직 생성됩니다. 플레이어에게 이런 일이 발생하면 주변과 해당 플레이어의 대상을 포함한 청크가 새로 생성됩니다.,9d”>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., 지정되지 않은 경우 명령의 실행자를 기본값으로 설정합니다. 플레이어 이름,대상 선택기 또는 UUID 여야합니다.
JE:<location>
:vec3
BE:destination: x y z
:CommandPositionFloat
는 대상(들)을 텔레포트할 좌표를 지정합니다. 부동 소수점 숫자 요소가있는 3 차원 좌표이어야합니다. 물결표와 캐럿 표기법을 수락합니다.
JE:<destination>
:entity
다:destination: target
:CommandSelector<배>
지정 엔터티를 텔레포트 대상(s)., 플레이어 이름,대상 선택기 또는 UUID 여야합니다. Java Edition 에서 대상 선택기는 단일 유형이어야 합니다.
JE:<rotation>
:rotationBE:yRot: value
:RelativeFloat 고<xRot: value>
:RelativeFloat
지정합니다. 도 단위로 측정 된 요와 피치를 포함하여 이중 또는 플로트 번호 요소가있는 회전이어야합니다.물결표 표기법은 실행자의 회전 또는 대상의 이전 회전에 상대적인 회전을 지정하는 데 사용할 수 있습니다.,
JE:<facingLocation>
:vec3
BE:lookAtPosition: x y z
:CommandPositionFloat
대상을 향하게 할 좌표를 지정합니다.
JE:<facingEntity>
:entity
다:lookAtEntity: target
:CommandSelector<배>
지정 엔터티를 대상(s)에 직면니다. 플레이어 이름,대상 선택기 또는 UUID 여야합니다.
JE:<facingAnchor>
:entity_anchor
는 entity’ees 또는 피트가 대상을 향하게할지 여부를 지정합니다. 지정되지 않은 경우 기본값은 눈입니다., 암반 판에서는 항상 눈을 마주 치게됩니다. eyes
또는feet
중 하나여야 합니다.
BE:checkForBlocks: Boolean
:bool
는 부울(true
또는false
)이어야합니다. 설정된 경우를true
,텔레포트 대상(s)는 경우에만 타겟(s)는 것과 충돌하지 않는 그것을 차단할 수 없는 내부(참고:이 순간 이동할 수 있습으로 꽃뿐만 아니라 공중). false
또는 지정되지 않은 경우 기본 동작이 적용됩니다(확인 안 함;대상 텔레포트 만).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)